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Thema: [17] Lukenroys Hannibal ante portas

  1. #841
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Runde 65

    Runde 65 beginnt mit einem Heureka für Burgen, der durch den Einsatz eines Großen Wissenschaftlers geholt wurde

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    Zudem gibt es ZAPs für einen + 4 Hafen und die Rekrutierung von Euklid

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    In Perth, Ballarat und Melbourne werden jeweils noch Schiffe gebaut, 2 Galeeren bevor nur noch Karavellen gebaut werden können, Quads für die Aufwertung zu Fregatten. Danach wird definitiv weiter an der Infrastruktur in den Küstenstädten gebaut. Geelong und Canberra bauen zwei Reiter, danach noch 2 Speerkämpfer und 2 Bogenschützen um im Norden das Barblager räumen zu können. Danach werden hier noch die restlichen Siedler gebaut um das Land nördlich und südlich zu besiedeln. Sydney, Adelaide und Mitla sind mit dem Ausbau der städtischen Infrastruktur beschäftigt

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    Bei den Karten kommt die 100 % Schiffbau und die 50 % Kavkarte fürs rüsten rein. Die Unterhaltskarte fliegt raus, mit 41 GPR kann ich das verkraften. Ausserdem wird das erste mal die 100 % Campuskarte eingesetzt, mit 112 setze ich mich an die Spitze. In 6 Runden kann ich dann auch Fregatten aufwerten, in 4 Runden eine Allianz schließen um meine Schiffe an der Front aufzuwerten

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    Die Situation bei Nazva bleibt weiter angespannt, Schlappi setzt mit seinen Schiffen nicht nach, schön langsam kann ich mich noch ein bisschen weiter zurück ziehen um in 4 Runden meine Schiffe in kongolesischen Häfen reparieren zu lassen. Dann müssten Hannibals Schiffe die Meerenge kontrollieren um Reperatur und Aufwertung meiner Schiffe zu decken. Den Aufmarsch im Norden finde ich bedenklich aber noch nicht beängstigend, die Wege sind weit und zum Kongo gibt es mehrere Engstellen. Hannibal muss nur aufpassen das ihm die Reiter nicht den Weg abschneiden und keine Einheiten der Deutschen im FOW übergesetzt sind. Ich werde da mal meinen Scout hinschicken. Meine Landeinheiten bewegen sich nun ebenfalls in den Norden um das Barblager zu beseitigen und werden über Land dann gen Westen ziehen um Deutschland bei Bedarf in die Flanke zu fallen. Hier möchte ich wegen der langen Wege primär Reiter einsetzen .

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  2. #842
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    Echt stark, Dein Forschungswert, CRoy.

    Da übertriffst Du ja den Kongo aktuell um Längen,
    wobei dieser ja das Bermuda-Dreieck hat.

    Dafür hat der Kongo einen super Goldertrag.

    Und der Russe macht starken Glauben.

    Auch in der Kultur liegen wir weit vorne.

    Jetzt dürfen wir uns nur nicht die Butte vom Brot nehmen lassen.

    Die deutschen Truppen, die im Norden durchbrechen,
    solltet ihr nach Möglichkeit gemeinsam aufhalten.

    Und es wäre auch sehr wichtig, die Kontrolle im Mittelmeer zu halten.

    Da könnte über den nördlichen Teil eine Flotte, oder auch Bodentruppen durchkommen,
    und wir bekommen es nicht mit...



    Bei den großen Wissenschaftlern läuft es ganz gut für mich.
    Ich möchte um jeden Preis Hildegard von Bingen haben.

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    Diese kommt entweder als nächstes, oder übernächstes.
    Notfalls würde ich da auch wieder Glauben investieren.
    Bei meiner besten Lawra würde Hildegard 16 /Runde generieren...

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  3. #843
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    Runde 66

    Die Runde beginnt mit der Erforschung von Stützpfeiler.
    Das sorgt bei einer späteren Aktion für Verwirrung bei mir...

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    Auch ein neuen Zeitalter steht an.
    Endlich!

    Ich bin der Einzige, der es ins Goldene Zeitalter geschafft hat.

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    Der Grieche ist sogar in einem dunklen Zeitalter gelandet.
    Da wird er wohl beim nächsten Mal ein Heroisches Zeitalter schaffen können,
    vll auch anstreben.

    Ich wähle wieder die Monumentalität.
    Leider braucht Magnus noch 4 Runden, bis er in der neuen Stadt etabliert ist.
    Solang kaufe ich noch keine Siedler mit Glauben.

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    Ich setzte die neue Regierungsform Monarchie ein.
    Damit bin ich der erste, der eine Stufe-2-Regierung hat.

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    Zusammen mit dem Erlangen des Suzeränstatus in Vilnius macht das direkt wieder 5 ERA-Punkte.
    So kann es weiter gehen...

    Bei den großen Persönlichkeiten kann der Grieche in nächster Zeit den wertvollen Admiral erhalten,
    der kostenlos eine Marine-Einheit zur Flotte ausbildet.

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    Ich überlege, mir diesen Admiral mit Glauben zu kaufen.
    Ich kann es mir gut leisten, und so könnte in ein paar Runden direkt eine Karavellen-Flotte über den Ozean fahren...
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  4. #844
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    In Vilinus werde ich, wie schon erwähnt, zum Suzerän.

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    Das bringt zum einen ERA-Score.
    Aber was zum Anderen viel wichtiger ist:

    Wir bekommen die Sicht von Vilnius,
    was heranrückende Germanenaufdecken sollte.

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    Und, bei Bedarf, können wir auch ein paar Militäreinheiten auf einen Schlag bekommen,
    wenn wir das Militär ausheben.

    Damit könnten wir im Prinzip den Deutschen ein bisschen ärgern,
    ihm etwa sin die Flanke fallen...

    Was meint ihr?

    Im Westen muss sich meine Galeere zum Heilen zurück ziehen.
    Leider hat die Erfahrung genau nicht gereicht, um eine Beförderung zu bekommen.

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    Die Bodentruppen bewegen sich indes stetig weiter auf den Feind zu...

    Unterwegs gibt es ein bisschen Reitertraining,
    das kann die wilden Reiterhorde aber nur ganz kurz stoppen.

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    Im Norden hat Hannibal sich mit einem Reiter vorgewagt,
    der wird wohl erstmal eins auf die Mütze bekommen.

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    Aber so sehen wir, was da so passiert.
    Der Deutsche hat mit Abstand das stärkste Militär der Gegner.

    Es scheint so, als hätten sie sich etwas aufgeteilt,
    wer was macht...
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  5. #845
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    Nun zu meiner Verwirrung um das Thema Staudamm.

    Nachdem St. Petersburg einen weiteren Reiter ins Rennen geschickt hat,
    sollte eigentlich der Staudamm für das Industriegebiet-Cluster gebaut werden.

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    Aber diesen kann ich nicht setzen.

    Kann mir jemand sagen, warum nicht?

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    Das Feld ist doch Schwemmland,
    und der Fluss berührt das Feld an mindesten 2 Seiten.

    das verstehe ich nicht,
    und es wirft meine schöne Planung über den Haufen...

    Naja, solange investiere ich erstmal in ein Forschungsprojekt.
    Es kann nicht mehr lange dauern, bis Hildegard von Bingen verfügbar ist.
    Dann möchte ich vorbereitet sein.

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    Während des Projektes soll der Handwerker im Nordosten der Stadt Wald und Wild roden, damit danach ein 4er Theaterbezirk errichtet werden kann.

    In Twer wird nochmal für 6 runden die Galeeren-Produktion angeworfen.
    Es müssten genau 3 Stück klappen, mit der 100% Karte,
    bis dann in 6 Runden die Karavellen erforscht sind.

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    Die anderen neuen Produktionsziele sind Tempel und Bibliothek.
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  6. #846
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    Und weil mir das PBC 17 so viel Spaß macht,
    und ich auch irgendwie ein bisschen Stolz drauf bin,
    wobei das mit Russland ja nicht allzu schwer ist, bei so einem Start...

    Hier mal eine Übersicht,
    wie sich der Glaubensertrag von Russland in den ersten 66 Runden entwickelt hat.

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    In den letzten Runden ist das schon ein krasser Anstieg,
    ziemlich exponentiell.

    Das wird nicht immer so weiter gehen,
    lässt sich aber momentan gut aushalten.

    In Kombination mit dem Orakel kann ich quasi bei jeder großen Persönlichkeiten mitspielen...
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  7. #847

  8. #848
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    Ja, heute mal zusammengetragen...

    Jede Runde über die Story hier abgeglichen.

    Es wäre einfacher gewesen, das jede Runde live zu machen ^^

  9. #849
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Lukenking Beitrag anzeigen
    Ja, heute mal zusammengetragen...

    Jede Runde über die Story hier abgeglichen.

    Es wäre einfacher gewesen, das jede Runde live zu machen ^^
    Naja, einfacher... Habe ich ja fürs PBC6 gemacht, war auch sehr interessant was man da so raus-analysieren konnte. Hätte es gern als Mod, aber anders als in Civ5 kann man UI-Mods ja nicht mehr dynamisch dazu schalten
    Habe auch geguckt ob das irgendwo gelogged wird und man es auslesen könnte, leider nix gefunden.

  10. #850
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    Zum Thema Staudamm, ist das Feld auch St. Petersburg zugewiesen, das wäre die einzig plausible Erklärung, vielleicht übersehe ich da aber auch was

    Das wir Sicht bei Vilnius haben ist super, damit ist der blinde Punkt aufgedeckt. Das Ausheben von Einheiten ist immer mit einem gewissen Risiko verbunden, können das aber in der Hinterhand behalten um nach dem Aufrüsten von Fregatten und Karavellen Deutschland mit zusätzlichen Truppen unter Druck setzen

  11. #851
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Staudämme machen manchmal Probleme. Schau mal hier:
    https://www.civforum.de/showthread.p...Cr-Staud%E4mme

    Bekommt Kongo den Admiral nicht? Er führt doch deutlich bei den Admiral-Punkten.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  12. #852
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    Ich bin mir Grad nicht sicher, aber ich glaube, der Grieche macht 7 Punkte/runde und der Kongo 2 Punkte/runde.

    Ich hatte das überschlagen, und dabei kam raus, das der Grieche früher fertig ist...

  13. #853
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    Und danke für den Tip mit den Staudämmen, Mr. T.

    Ich schaue mir das nochmal genauer an, bin aber jetzt schon Mal ein bisschen enttäuscht

  14. #854
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    Habe mal nochmal zu den Gegner geschaut, um ein bisschen Infos zusammenzutragen.

    Als erstes Sparta, das sich still und heimlich ein schönes Reich aufbaut. Sie haben 9 Städte ( Australien hat 10 ) zudem schon einige Häfen und auch mit 31 GPR ein gutes Goldeinkommen. Es sind drei Lux angeschlossen, außerdem Eisen und Pferde. Am wichtigsten hier aber das noch kein Salpeter abgebaut wird.

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    Deutschland mit dem höchsten Militärwert, allerdings deutlich weniger Städte als Australien ( 6 vs. 10 ). Wie bei den Spartiaten sind 3 Lux angeschlossen ebenso Eisen und Pferde. Auch hier noch kein Salpeter in Sicht. Mit 30 GPR ein ebenfalls solides Goldeinkommen.

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    Und zum Schluss Nubien mit 4 Städten, 2 angeschlossenen Lux und ebenfalls Eisen und Pferde. Das Goldeinkommen liegt auch hier solide bei 29 GPR

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  15. #855
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    Runde 66

    Deutschland rückt erst mal nicht weiter im Norden vor, dennoch sollte hier oben weiter beobachtet werden. Zumindest haben wir dank Sicht durch den Stadtstaat ein gewisse Vorwarnzeit, auch werden die Einheiten des Stst. ein Vorrücken der Deutschen behindern. Leider habe ich weiterhin keine Sicht trotz Suzerän in Bologna, Sicht auf das Hinterland der Gegner wäre super gewesen .

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    Im Norden wird Hobart gegründet, die Stadt baut direkt den Industriebezirk. Danach wird das Aquadukt gebaut. Mit Stadtwachstum und Modernisierungen wird sich die Bauzeit noch deutlich reduzieren lassen.

    Canberra wird nächste Runden den Reiter fertig stellen, das sollte auch die Inspiration für Söldner bringen, womit diese dann auch fertig geforscht wird. Auch Geelong baut noch 2 Runden am Reiter, danach wird wieder Siedlerbau betrieben. 4 Reiter werden dann in den Norden geschickt, sie sollen das Barblager räumen. Im Anschluss gehen sie weiter Richtung Westen zur Unterstützung Hannibals.
    Kartografie wird eine Runde ausgesetzt, ich möchte in Ballarat und Perth erst die Galeeren fertig stellen. Eine Runde Bewässerung, danach geht es direkt weiter Richtung Fregatten.
    @Hannibal, sag bitte Bescheid wann ich dir die erste Ladung Salpeter schicken soll , denn schön langsam füllt sich das Lager, und ich möchte kein Salpeter verschwenden . Nach den Galeeren nochmal eine Runde Quads, dann kann ich beruhigt weiter am zivilen Aufbau feilen.
    Melbourne baut an einer weiteren Fregatte äh Quad fürs Aussenmeer.

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    Und der Süden, in 3 Runden kann die Stadt nördlich von Brüssel gegründet werden. Eine weitere Stadt um den "Panama-Kanal" verwirklichen zu können . Sydney baut ein Monument, Adelaide den ersten australischen Industriebezirk. Mitla baut den Leuchtturm, der Handwerker wird den Walfisch anschließen und anschließend die Mine -3 reparieren. Für Mitla würde sich auch noch das Kupferfeld anbieten, das würde die Produktion der Stadt deutlich verbessern

    Im Süden müssen dann noch 2 Städte, im Norden 1 Stadt gegründet werden, dann wäre die zweite Siedlungswelle abgeschlossen. Für die dritte Welle muss ich im Norden mal Siedlungspunkte abstecken und auch mit Hannibal besprechen

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    Geändert von CRoyX76 (22. Oktober 2020 um 17:03 Uhr)

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