Runde 65 beginnt mit einem Heureka für Burgen, der durch den Einsatz eines Großen Wissenschaftlers geholt wurde
Zudem gibt es ZAPs für einen + 4 Hafen und die Rekrutierung von Euklid
In Perth, Ballarat und Melbourne werden jeweils noch Schiffe gebaut, 2 Galeeren bevor nur noch Karavellen gebaut werden können, Quads für die Aufwertung zu Fregatten. Danach wird definitiv weiter an der Infrastruktur in den Küstenstädten gebaut. Geelong und Canberra bauen zwei Reiter, danach noch 2 Speerkämpfer und 2 Bogenschützen um im Norden das Barblager räumen zu können. Danach werden hier noch die restlichen Siedler gebaut um das Land nördlich und südlich zu besiedeln. Sydney, Adelaide und Mitla sind mit dem Ausbau der städtischen Infrastruktur beschäftigt
Bei den Karten kommt die 100 % Schiffbau und die 50 % Kavkarte fürs rüsten rein. Die Unterhaltskarte fliegt raus, mit 41 GPR kann ich das verkraften. Ausserdem wird das erste mal die 100 % Campuskarte eingesetzt, mit 112 setze ich mich an die Spitze. In 6 Runden kann ich dann auch Fregatten aufwerten, in 4 Runden eine Allianz schließen um meine Schiffe an der Front aufzuwerten
Die Situation bei Nazva bleibt weiter angespannt, Schlappi setzt mit seinen Schiffen nicht nach, schön langsam kann ich mich noch ein bisschen weiter zurück ziehen um in 4 Runden meine Schiffe in kongolesischen Häfen reparieren zu lassen. Dann müssten Hannibals Schiffe die Meerenge kontrollieren um Reperatur und Aufwertung meiner Schiffe zu decken. Den Aufmarsch im Norden finde ich bedenklich aber noch nicht beängstigend, die Wege sind weit und zum Kongo gibt es mehrere Engstellen. Hannibal muss nur aufpassen das ihm die Reiter nicht den Weg abschneiden und keine Einheiten der Deutschen im FOW übergesetzt sind. Ich werde da mal meinen Scout hinschicken. Meine Landeinheiten bewegen sich nun ebenfalls in den Norden um das Barblager zu beseitigen und werden über Land dann gen Westen ziehen um Deutschland bei Bedarf in die Flanke zu fallen. Hier möchte ich wegen der langen Wege primär Reiter einsetzen .