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Thema: 14 - Kupdysseus' Reise durch die Weltmeere

  1. #496
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    Runde 180 - Die gut geschmierte Petra

    Wir ziehen so eng es geht zusammen in Nischni und bündeln unser Kräfte. Unsere Veteranen Pascal 2.0 und unsere Bombarde (braucht noch einen Namen ) werden zu Armeen ausgebaut. Das Artillerie-Upgrade und eine weitere Beförderung steht noch aus. Der Ballon macht sich kommende Runde in Mexiko City auf den Weg hierher.
    Vermutlich ist es geschicktesten jetzt eher etwas defensiver stehen zu bleiben, denn jede Runde kann das Lager von Krasnojarsk fertiggestellt werden. Nicht dass wir in eine Falle reinlaufen und einer dieser beiden wichtigen Einheiten unnötig verlieren. Dann lieber warten bis das Lager steht und es dann gemütlich aus dem Stadtzentrum von Nischni wieder rückbauen.

    Die Naturforscherin kann den Park leider nicht setzen, obwohl alle Bedingungen erfüllt sind. Ich vermute mal das liegt daran, dass ein Feind (die russische Feldkanone) auf einem der potenziellen Parkfelder steht.




    Der anrückende Musketenpikenier aus St. Petersburg ist ein harter Hund bleibt trotz Beschuss vom Wasser standhaft. Unsere Feldkanonen-Armee und der Kürassier ziehen sich zum Heilen zurück.

    Dank der 4er Sichtweite unseres Panzerschiffs erscheint die russische Bombarde auf unserem Radar um dann direkt wieder davon zu verschwinden.
    Moksha ist in Kazan. Vermutlich wird der genutzt um die Einheiten um Nischni herum fit zu halten.




    Im Berliner Campus aktivieren wir jetzt James Young um die beiden fehlenden Heurekas zu holen die wir auf dem Weg zur Chemie und Raketentechnik brauchen.

    Seine Aufgabe, Berlin für Barbara aufzudecken, übernimmt die Kav. Durch die Plünderungsbeförderung kann sich nebenbei noch unser Einkommen aufbessern. In wenigen Runden sollten wir Generalin Jeanne D'Arc (Renaissance und Industriezeitalter) bekommen und unsere Einheiten hier noch beweglicherer machen.
    Das Musketenpikenier-Korp stellt sich mutig in den Weg, aber Barbara fegt es vom Platz.





    Die Bäume sind gerettet. Jetzt sind die Pferde dran.


    Unser Kürassier-Korps staunt als dieses Meisterwerk von einem Aquädukt in Nongoma sieht und nimmt sich fest vor es genauer unter die Lupe zu nehmen. Ich liebe diese kleinen optischen Details in Civ.
    Solid Horse wüted weiter durchs Zululand.




    Wir kaufen und roden das Feld für den Bluffer Flugplatz, aber erst wird das Industriegebiet fertiggestellt. Durch die Rodung wird der Siedler fertig. Ich entscheide mich für eine Halb-Petra/Halb-Öl Stadtplatzierung. Nicht alle, aber die meisten Wüstenfelder können eingemeindet werden und die beiden Ölfelder kommen erst im dritten Ring, aber wir haben ja genügend Gold im diese bei Bedarf kaufe zu können.
    Auch wenn dem Anschein nach den Wunderbauer-Ingenieur bekommen werden, werden wir das Petra per Primärwaldrodung aufstellen.




    Winterschläfer möchte die Militärallianz nur ohne Kriegseintritt gegen Russland, aber das bringt uns nicht wirklich etwas. Zeigt aber immerhin, dass er wohl vorhat weiter gegen die Zulu vorzugehen.
    Dann bleibt es eben bei der Forschungsallianz.




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  2. #497
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Schon etwas dumm von ihm, vielleicht weiß er nicht, dass eine Militärallianz nur dann einen Kampfbonus bringt, wenn beide Parteien im Krieg mit dem Gegner sind - den Fehler habe ich selbst jedenfalls auch schon gemacht.
    Hätte aber vielleicht trotzdem die Militärallianz genommen, einfach für die +15% Produktion. In der Forschung bist Du eh schon gut enteilt.

  3. #498
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    Steht ja in der Beschreibung so drin mit dem Kampfbonus, aber auf die Beschreibungen kann man sich ja auch nicht immer verlassen. Vll hat er Sorge doch noch unter russische Räder zu geraten. Ich weiß ja nicht was er sehen kann.

  4. #499
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    Runde 181 - Die Piratin und der Architekt

    Wieder setzen russische Kreuzritter ein paar schmerzhafte Fußschritte in das Stadtgebiet von Nischni.
    Wir reagieren reflexartig so wie Maori das eben machen und springen ins Wasser oder beförderheilen.

    Dass die Naturforscherin den Park letzte runde nicht setzen konnte lag nicht an der gegnerischen Einheit. Direkt südlich dem Fluß entlang könnte sie jetzt trotz Einheit einen setzen. Aber ich möchte ihn um eins nach links verschoben setzen, damit ich insgesamt zwei Parks in Nischni unterkriege. Naja mal sehen was passiert wenn die Felder rechts parkbereit sind.




    Berlin wird weiter beschossen und der Markt wird geplündert.
    Um Kreuzzüge in Aachen zu verhindern zeigen wir den Bewohner die Power der maorischen Schildkrötenreligion.




    Kazans Verteidigung knapp über der Hälfte.
    Wir ziehen unseren Kürassier so sicher es geht zum Heilen zurück. Den brauchen wir ja später noch um Kazan einnehmen zu können.




    Solid Horse arbeitet sich zum Industriegebiet von Khangela durch. Die LInf schwimmt an den Campus von Baltimore heran und sollte dank 8 Fortbewegung im Wasser auch direkt nächste Runde dort plündern können.
    Die Feldkanonen stehen Spalier für unser Panzerschiff. Da können wir nicht nein sagen und schippern enthusiastisch in den Hafen ... und rammen den Leuchtturm um. Hoffentlich hat das keiner bemerkt.




    Die Sanitätsversorgung ist fertig, weiter mit der Wissenschaftstheorie.

    Gore stellt das Kohlekraftwerk fertig. Wenn das Industriegebiet von Bluff steht, steigt es von +8 auf +10. Weiter mit dem Wüsten-Campus.




    Mexiko stellt einen Aufklärungsballon fertig. Der gleitet jetzt gemächlich rüber nach Nischni als Unterstützung für unsere Artillerie. Etwas Vorsicht ist geboten, wegen dem Barb-Camp am Nordwestzipfel. Das spuckt Schiffe aus. Aktuell kann ich aber weder Barbara noch Kupes Schelle dorthin schicken.
    Akapulkos Uni ist nächste Runde fertig, danach gehts mit dem 5er Industriegebiet weiter.




    Wenn auch ein ungleiches Duo schließen sich beide in derselben Runde uns an.
    Die Piratenkapitänin kann ihrem Ruf zufolge gut mit großen Kriegschiffflotten umgehen. Die wird uns gute Dienste an der russischen Westküste leisten und in BBAy können wir einen fähigen Architekten sehr gut beim Bau des Casa de Contratacion gebrauchen.




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    Nächste Runde beginnt das Industriezeitalter.

  5. #500
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Schönes Gemetzel...
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  6. #501
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    Runde 182 - Hektik im Hafen

    Das Industriezeitalter beginnt.

    Russland fällt vom goldenen zu einem normalen Zeitalter zurück. Das wird es etwas leichter machen evtl. Eroberungen an der russischen Westküste zu halten.
    Die Zulu kommen in ein GA. Perfektes Timing wenn man gerade mit den Mapuche im Krieg liegt. Vll sollten wir wirklich schauen, dass wir die ein oder andere Zulustadt noch abreißen.

    Wir bleiben weiterhin golden, aber wechseln die Widmung. Münzreform kommt raus, dafür Herzschlag des Dampfes rein. Das kostet uns zwar ~170 pro Runde, aber bringt jetzt schon ~75 pro Runde und es kommen noch ein paar weitere Campus demnächst.




    Beim Zeitalterwechsel kann man Politiken wechseln und noch dazu erforschen wie die Massenmedien, können also quasi doppelt wechseln (schlecht geplant ), aber dazu gibts aktuell keine Notwendigkeit.
    Größere Updatewellen stehen nicht an, denn durch unsere Ölknappheit müssen wir erstmal auf Infanterie verzichten. Nur die Bombarden-Armee bei Nischni wird zur Artillerie werden. Das wird mit 930 zwar teuer, aber nur dafür für mehrere Runden die Upgradekarte reinzunehmen lohnt nicht.

    Mal sehen vll. passt es ja vom Timing, dass wir vorm Wechsel in die T3-Regierungen noch mal kurz in die Theokratie wechseln um von den vergünstigten Glaubenkäufen zu profitieren. Wir werden ja bald Forschungslabore erforscht haben und dank Glaubenssatz können wir diese ja auch mit Glauben kaufen. Sofern wir unsere produktionsschwachen Städte mit Campus rechtzeitig noch bekehrt bekommen wird sich das lohnen bei 880 Grundkosten je Forschungslabor.




    Auf dem Civictree natürlich jetzt mit Vollgas weiter zur Demokratie. Die Eingebung sollte ich bis dahin noch geholt haben.
    Zuvor hält aber auch noch die Ideologie ein hübsches Schmankerl bereit. Die Fünf-Jahres-Plan-Politik schenkt uns einen Militär-/Jokerpolitikplatz.




    Auf dem Techtree wie geplant zu den Forschungslaboren und dann Raketentechnik. Danach zur Computertechnik für die Hochwassersperren.




    Wieder russischer Rückzug in Nischni. Wir bereiten unseren Vorstoß auf Krasnojarsk vor.




    Noch 3-4 Runden, dann sollte Berlin soweit sein.




    Ähnliches gilt auch für Kazan.

    Die Bombarde in Woronesch rückt aus um unser Panzerschiff zu beschießen und unsere Kriegsschiffe schießen zurück.




    Khangela spuckt einen Kürassier aus der Solid Horse angreift, aber das hält ihn nicht auf.
    Die LInf bei Baltimore kann doch nicht nach dem Ausschiffen plündern. Manchmal übernehmen sie die Fortbewegungspunkte und manchmal nicht. Nächste Runde dann auf jeden Fall.

    Bandar Brunei ist wohl doch sauer wegen dem Kratzer im Leuchtturm und ballert auf unser Panzerschiff.
    Achtung Spoiler:

    Kann doch mal passieren.

    Hektisch wenden wir das Schiff, aber mit so großen schweren Dingen sollte man nie hektisch sein. Jetzt ist auch der Hafen im Eimer. Sorry




    Das neue Zeitalter beginnt direkt mal mit einem Ausbruch des Taupos, aber die Schäden (Werkstatt und eine Minenplünderung) halten sich in Grenzen.
    Es gibt aber auch Grund zum Feiern. Pineapple Lumps ist unsere erste Stadt mit über 100.
    Die frisch erhaltene Nan-Madol Quest wird umgehend von Maskat erfüllt.




    Dank Ingenieur Brunelleschi und der letzten Regenwaldrodung steht das Casa kommende Runde. Für Magnus gibt es zwar hier nichts mehr zutun, aber er wartet noch bis zur Gründung unserer Petrastadt um dort dann schnurstracks einzuziehen.
    Ingenieur Brunelleschis restliche 2 Aktionen werden wir ins Ruhrgebiet stecken.




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  7. #502
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    So ganz langsam kippt es in deine Richtung...
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  8. #503
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    Was sollte Kupdysseus denn noch aufhalten? Sirenen?
    Afrikanische Diplomatie kann obsiegen!? Civ6 Kongo:Nzinga Mbande gewonnen
    Was würde Sparta heute tun? Civ6 Griechenland:Gorgo gewonnen
    Polish in all trades, master of none? Civ6 Polen gewonnen
    Echte Nordmänner können auf Schule verzichten!? Civ6 Norwegen gewonnen

  9. #504
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    Das Loch Randa?

    Rage würde ich nie abschreiben!
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  10. #505
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    Runde 183 - Pingala bleibt zu Hause

    Jetzt gings plötzlich schneller in Kazan als erwartet. Die Stadt wäre schon sturmreif für unseren Kürassier, aber der war noch am chillen. Jetzt aber hurtig.

    In Nischi werten wir unsere Bombarden-Armee zur Artillerie auf. Nicht billig, da wir ja die Upgradekarte nicht drin haben, aber wir sind ja gut flüssig. Wichtiger ist, dass wir noch knapp beim Öl sind (+3 pro Runde), aber die Artillerie-Armee kostet nur beim Upgrade einmalig 3 Öl, danach nur noch 1 Öl pro Runde.




    Die Maori sind fruchtbarer Boden für taffe Frauen. Barbara, Admiralin Zheng Yisao und jetzt schließt sich Jeanne D'Arc uns an. Sie wird zum Einen für die Aufklärung von Berlin sorgen und unsere Kavallerie etwas beweglicher machen.

    Wir haben jetzt einen kompletten Missionar in Aachen verbraten und es nicht geschafft die Stadt von der Religionslosigkeit zur Turtle Power zu bewegen. Deswegen ...



    ...rufen wir einen Apostel herbei der kommende Runde die Inquisition einleiten wird. Durch die vielen Lawras ist der passive Druck recht hoch und das macht eine konventionelle Bekehrung so schwierig. Inquisitoren tun sich da deutlich leichter.
    Ich denke das ergibt durchaus Sinn, zum Einen um die russischen Kreuzzüge aushebeln zu können und zum anderen um nicht noch versehentlich die Tür für einen Religionssieg auf zu machen.
    Das Barb-Camp am Nordzipfel wird von Kupe's Schelle freigeschossen, damit es unsere Feldkanone nächste Runde einsammeln kann.

    Auf dem Weg zu den Forschungslaboren stellen wir die Normbauteile fertig und könnten damit unsere Nahkämpfer zu Infanterien weiterentwickeln, aber das lassen wir erstmal aufgrund der Ölknappheit bleiben.




    Nun kann unsere LInf den Campus von Baltimore plündern. Der Campus von Khangela hat einen Nachbarschaftsbonus von 4, also sollte Solid Horse einen Ausgang nach hinten haben und Kürassier kann es dort nicht einsperren.




    Die Mapu-Armee ist unterwegs ins Zululand. Und wie es aussieht ist die Vorhut bereits in Boston angekommen.




    Barbara Bay schließt das Casa de Contratacion ab. Weiter mit der Kanalisation. Durch die Regenwaldrodungen sind wir hier schon an der Wohnraumgrenze.

    Das Casa de Contratacion gibt Städten +15% und wenn sie nicht auf demselben Kontinent sind wie unsere Hauptstadt und einen etablierten Gouverneur haben.




    Passenderweise gibt es auch noch gleich 3 Gouverneur-Beförderungen dazu. Die nutzen wir natürlich sofort um unseren Stab mit der Ernennung von Liang und Reyna zu komplettieren. Hätten wir eigentlich auch schon vorher machen können. Wir hatten genug Beförderungen übrig.

    Die 3 Beförderungen die wir noch auf Halde haben brauchen wir um Pingala's Raumfahrtinitiative und Magnus' Vertikale Integration zu bekommen.
    Die nächsten Beförderungen kommen erst mit dem Tier3 Gebäude auf dem Regierungsplatz und auf dem Civictree mit Globalisierung. Ein ganz schönes Stückchen hin. Daher lassen wir die 3 Beförderungen reserviert für Pingala und Magnus. Effektiv zuweisen werden wir sie erst dann wenn sie tatsächlich eine Wirkung haben.




    Am wichtigsten ist es natürlich den Bonus in unseren 3 produktionsstarken Städten Taupo, Pineapple Lumps und Pancake Rocks einzufahren. Alle 3 sollen schlussendlich auch an unserem Wissenschaftssieg werkeln.

    Reyna wird nirgends benötigt und Pineapple Lumps ist derzeit unsere produktionsstärkste Stadt also kommt sie ohne Umwege hierher.
    Magnus war ursprünglich für Pineapple Lumps geplant, aber Pancake Rocks wird mehr regionale Industriegebiet-Gebäude in Reichweite haben. Aber der Einzug wird erst in 7 Runden stattfinden, denn Magnus muss zuvor noch den Petrabau unterstützen.
    Pingala kommt nach Taupo. Die Stadt ist die bevölkerungsreichste und wird das auch in Zukunft bleiben. Somit holen wir aus Pingala's Fähigkeiten noch am meisten raus. Auch wenn das bei Weitem nicht soviel sein wird wie wir aktuell in unserer HS mit ihm erwirtschaften. Genau deswegen etabliert fürs Erste auch Liang in Taupo. Pingala kommt just in time wenn es mit den Projekten losgeht.
    Upper Hut wird später Handwerker pumpen und die Projekte zu unterstützen, daher passt es gut dass Liang diesen dann eine zusätzliche Aktion verleiht.

    Amani bleibt zur Sicherung in Nan Madol. Moksha und Victor werden weiterhin an der russischen Front benötigt.




    Hier die Zahlen warum Pingala trotz Casa in unserer Hauptstadt Wellington bleibt.

    Wellington ohne Pingala macht
    -26,6
    -23,8

    Taupo mit Pingala macht etwa
    +13,6
    +13,3

    Eine weitere Stadt mit Gouverneur (=Casa Bonus) bringt etwa
    +10
    +5


    macht insgesamt
    -13
    -10,5
    +10
    +5

    Meiner Meinung nach wiegt die extra-Produktion den Verlust in Forschung und Kultur nicht auf.




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    Geändert von pedrik (04. Oktober 2021 um 10:15 Uhr)

  11. #506
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    Runde 184 - Kosakenabwehr-Mannschaft

    Wir plündern das Berliner Industriegebiet, aber den Händler müssen wir laufen lassen. Eine Handelswegplünderung beendet den Zug und unsere Kav müsste dort auf dem Präsentierteller stehenbleiben und könnte nicht zurück ins Aachener Körbchen huschen.

    Die Aachener haben es sich im Rundenübergang doch noch überlegt und finden Schildkröten jetzt doch am tollsten.




    Mit der Campusplünderung in Baltimore ist die Chemie fertig und die Forschungslabore stehen zur Verfügung. Aber für den Moment haben alle Städte wichtigere Aufträge die erst fertiggestellt werden müssen.
    Da wir bis dato nur wenige Campusstädte mit Energieversorgung haben, es in unserer Welt keinen Wissenschaftsstadtstaat gibt und wir Albert Einstein noch nicht aktivieren konnten, lohnen sich die Forschungszentren noch gar nicht mal so krass.

    Außerdem ist ab jetzt die Panzerabwehr-Mannschaft verfügbar. Die ist durchaus wertvoll für uns. Nicht nur weil sie unsere erste Landeinheit ist die sich selbst vor Kreuzzug-Kosaken nicht verstecken muss und keine strategischen Ressourcen kostet, sondern auch weil sie unsere Stadtkampfstärke weiter anheben wird.



    Wir nehmen Kazan ein und wollen die Stadt halten. Der Trupp östlich der Stadt kann hoffentlich nicht direkt wieder einnehmen. Aber da noch etwas Mauer übrig ist reicht das hoffentlich. Aber dass die Bezirke jetzt geplündert werden, werden wir hinnehmen müssen.
    Bei der Loyalität sieht's gut aus.
    Wir beginnen Woronesch zu beschießen.

    In Nischni wird das Industriegebiet fertig und die +6 Werkstatt kaufen wir direkt dazu. Weiter mit der Fabrik. Vor der Erforschung des Chemie kaufen wir noch einen Musketenpikenier den wir dann zusammen mit dem anderen zu einer Panzerabwehr-Korp formen können.




    In Mexiko rufen wir die Inquisition aus. Wir werden jetzt in den kommenden Runden einige Inquisitoren rauslassen. Zum einen um unsere Frontstädte zu entlasten indem wir die Kreuzzüge aufheben und um ein paar in unserem Hinterland zur Sicherheit abzustellen.
    Der Naturforscher wird nächste Runde benötigt.




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  12. #507
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Kazan wird ein Ritt auf der Klinge!
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  13. #508
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    Runde 185 - We're taking Kazan ... aaaand it's gone.

    Zitat Zitat von Fonte Randa
    Kazan wird ein Ritt auf der Klinge!
    Besserwisser

    Zerstören wäre wohl die bessere Entscheidung gewesen, nachdem die Einheiten im Kriegsnebel aufgetaucht sind. Jetzt sind wir gezwungen zu warten, da ich keinen Nahkämpfer in der Nähe hab. Außerdem wird die urbane Verteidigung bald wieder stehen. Ich konnte die Außenverteidigungsreparatur ja auch direkt nach der Einnahme anschmeißen. Mal sehen wann sich wieder eine Gelegenheit bietet Kazan einzunehmen.
    Woronesch wird kommende Runde gestürmt. Jenachdem wie es da aussieht halten wir oder reißen ab.

    In Nischni bilden wir ein Musketenpikenier-Korp.
    Handwerker und Feldkanone trauen sich zur Waldpflanzung hinter den Fluss. Ziemlich mutig. Ist mir erst nach dem Setzen aufgefallen, dass das eine durchaus gefährdete Position ist. Unnötig.




    Pineapple Lumps stellt unseren ersten Bomber fertig und macht sich sofort an den nächsten. Ziel-Basis des Bombers ist Nischni, welches er in 2 Runden erreicht haben sollte. In Pancake kaufen wir einen Kampfflieger. Dieser wird nach Aachen verlegen und dort auf Patrouille gehen.




    Das Kosaken-Korp rückt bereits aus Berlin heraus um der evtl. Einnahmevernichtung aus dem Weg zu gehen. Die Stadt möchte ich schon versuchen zu halten, aber natürlich möchte ich auch nicht erneut direkt in eine Wiedereinnahme laufen wie bei Kazan. Jedoch ist Berlin nicht bekehrt (keine Kreuzzüge) und die Flusslage gibt zusätzliche Sicherheit. Wir werden auf jeden Fall abwarten bis die Flugzeuge in Position sind.




    Der Campus von Khangela wird geräumt.






    Mexiko bekommt einen Nationalpark und unsere Naturschützer-Armee wächst.




    Wir gründen Old Woman Range und beginnen sofort mit Petra. Magnus zieht ein um das zu beschleunigen.
    Für den wunderbaren Nationalpark beim Auge von Afrika kaufen wir 3 Felder im 2. Ring.

    Wir entfernen den Sumpf für einen Wachstumsschub der Bluff effektiv 2 neue Bürger einbringt, damit es seine ganzen tollen Waldfelder auch bearbeiten kann.
    Geändert von pedrik (04. Oktober 2021 um 17:50 Uhr)

  14. #509

  15. #510
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    Aber wenn die Außenverteidigungsreparatur einmal gestartet wurde ist es doch Wurscht ob die Stadt wieder angegriffen wurde, oder nicht?

    Auf die Flieger bin ich ebenfalls gespannt. Hab da ehrlich gesagt nur wenig Erfahrung mit. Aber ich verspreche mir viel davon. Rage hat ja den unteren Teil des Techtrees priorisiert und sollte daher im mittleren Teil,wo die Flugabwehr kommt, noch zurückliegen.
    Gelten für patrouillierende Kampfflieger eigentlich die gleichen Sichthindernisse wie für Landeinheiten?

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