Wir ziehen so eng es geht zusammen in Nischni und bündeln unser Kräfte. Unsere Veteranen Pascal 2.0 und unsere Bombarde (braucht noch einen Namen ) werden zu Armeen ausgebaut. Das Artillerie-Upgrade und eine weitere Beförderung steht noch aus. Der Ballon macht sich kommende Runde in Mexiko City auf den Weg hierher.
Vermutlich ist es geschicktesten jetzt eher etwas defensiver stehen zu bleiben, denn jede Runde kann das Lager von Krasnojarsk fertiggestellt werden. Nicht dass wir in eine Falle reinlaufen und einer dieser beiden wichtigen Einheiten unnötig verlieren. Dann lieber warten bis das Lager steht und es dann gemütlich aus dem Stadtzentrum von Nischni wieder rückbauen.
Die Naturforscherin kann den Park leider nicht setzen, obwohl alle Bedingungen erfüllt sind. Ich vermute mal das liegt daran, dass ein Feind (die russische Feldkanone) auf einem der potenziellen Parkfelder steht.
Der anrückende Musketenpikenier aus St. Petersburg ist ein harter Hund bleibt trotz Beschuss vom Wasser standhaft. Unsere Feldkanonen-Armee und der Kürassier ziehen sich zum Heilen zurück.
Dank der 4er Sichtweite unseres Panzerschiffs erscheint die russische Bombarde auf unserem Radar um dann direkt wieder davon zu verschwinden.
Moksha ist in Kazan. Vermutlich wird der genutzt um die Einheiten um Nischni herum fit zu halten.
Im Berliner Campus aktivieren wir jetzt James Young um die beiden fehlenden Heurekas zu holen die wir auf dem Weg zur Chemie und Raketentechnik brauchen.
Seine Aufgabe, Berlin für Barbara aufzudecken, übernimmt die Kav. Durch die Plünderungsbeförderung kann sich nebenbei noch unser Einkommen aufbessern. In wenigen Runden sollten wir Generalin Jeanne D'Arc (Renaissance und Industriezeitalter) bekommen und unsere Einheiten hier noch beweglicherer machen.
Das Musketenpikenier-Korp stellt sich mutig in den Weg, aber Barbara fegt es vom Platz.
Die Bäume sind gerettet. Jetzt sind die Pferde dran.
Unser Kürassier-Korps staunt als dieses Meisterwerk von einem Aquädukt in Nongoma sieht und nimmt sich fest vor es genauer unter die Lupe zu nehmen. Ich liebe diese kleinen optischen Details in Civ.
Solid Horse wüted weiter durchs Zululand.
Wir kaufen und roden das Feld für den Bluffer Flugplatz, aber erst wird das Industriegebiet fertiggestellt. Durch die Rodung wird der Siedler fertig. Ich entscheide mich für eine Halb-Petra/Halb-Öl Stadtplatzierung. Nicht alle, aber die meisten Wüstenfelder können eingemeindet werden und die beiden Ölfelder kommen erst im dritten Ring, aber wir haben ja genügend Gold im diese bei Bedarf kaufe zu können.
Auch wenn dem Anschein nach den Wunderbauer-Ingenieur bekommen werden, werden wir das Petra per Primärwaldrodung aufstellen.
Winterschläfer möchte die Militärallianz nur ohne Kriegseintritt gegen Russland, aber das bringt uns nicht wirklich etwas. Zeigt aber immerhin, dass er wohl vorhat weiter gegen die Zulu vorzugehen.
Dann bleibt es eben bei der Forschungsallianz.
Punkte und Ränge