Der russische Ritter plündert unseren einzigen Trüffel.
Wir entwickeln ein Katapult zur Bombarde weiter. Nächste Runde noch das andere.
Pascal 2.0 wird von den beiden Armbrüsten beschossen, aber die haben zusammen niemals so viel Schaden gemacht. Ein Armbrustschuss macht wenns hoch kommt 10HP Schaden. Wer lesen kann ist klar im Vorteil: Maorische Einheiten heilen im Pa auch wenn sie sich diese Runde bewegt oder angegriffen haben. Pascal 2.0 wurde aber upgegraded. OK, daran liegts also. Ist beim Kürassier in der Stadt auch so.
Aber es ist alles noch im grünen Bereich. Pascal 2.0 nimmt eine Armbrust raus bevor sie zur Feldkanone werden kann und sollte am Ende dieser Runde dann auch um 15HP heilen. Der Kürassier macht im besten Fall 20HP Schaden, kassiert dabei selbst aber locker 50HP Schaden. Beim Rest ist das Verhältnis eher noch ungünstiger.
Die Stadt schießt auf den russischen Kürassier.
General Boudicca macht einen kleinen Ausflug. Mit diesem neuen Technikkrams kann er nichts mehr anfangen, aber er schaut gern zu. Die Gerüchte wie schön es in der unbekannten russischen Stadt Kazan sein soll, haben seine Neugier geweckt. Vll macht er bei Gelegenheit einen Abstecher dahin.
Auch in Aachen werden wir kräftig geplündert. Nur die HS noch nicht vollständig, aber das kommt nächste Runde. Der russische Renner auf dem Campus hat diesen per Doppelplünderung direkt vollständig ausgeräumt, aber durch Stadtbeschuss und Kürassierangriff bezahlt er das mit seinem Leben.
Der andere Kürassier will die restlichen Renner vertreiben und deckt dabei die im Unterholz lauernde russische Feldkanone auf. Wir probieren eine kleine Falle und ziehen zurück auf den Trüffel. Vll. kann sie ja nicht widerstehen auf das Vieh zu ziehen und unseren ahnungslosen Reiter von dort zu beschießen. Darüber würde sich unsere Flotte Barbara freuen, denn das Vieh liegt in ihrer Reichweite.
Das Monument ist fertig und somit haben wir stabile +0,5 Loyalität. Wenn Magnus ein paar Runden frei ist kommt er hier her um die Loyalitätsstufe zu steigern und so die Stadt produktiver zu machen.
Die erste Angriffswelle auf unseren Ritter macht 40 Schaden. Nächste Runde hat er wieder 70HP, also hält er locker noch ne Runde durch. Dann kann er aber auch abgelöst werden.
In Jerusalem ziehen Ritter und Fregatte zum nächsten Auftrag weiter. Der Freibeuter kümmert sich noch ums Barbcamp.
Wir setzen den ersten Cahokiahügel. Hauptsächlich wegen der Annehmlichkeit die er bringt.
Letzte Runde haben wir in Mexiko bereits die Pyramiden fertiggestellt. Sehr hilfreich, die zusätzlichen Handwerkeraktionen können wir ab Naturschutz sehr gut gebrauchen um weitere Wälder zu pflanzen.
Auch letzte Runde schon: Wir gründen doch noch Akapulko. Die Stadt bekommt einen schicken 6er Campus + 5er Industriegebiet. Hat aber wenig Nahrung. Darum kümmern wir uns als erstes. Das Krabbenfeld wurde gekauft und auch den Fisch im dritten Ring werden wir dazukaufen müssen um in Gang zu kommen.
Der Hafen spielt hier ausnahmsweise mal eine untergeordnete Rolle.
Wellington macht die 15 voll. Der in dieser Runde fertiggestellt Kornspeicher sichert auch weiterhin vollen Wachstum. Jetzt die Werkstatt fürs Industrialisierungsheureka. Die erste steht bereits in Taupo.
Punkte und Ränge