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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #61
    k Avatar von Sauron44
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    Das ist das nächste Problem:
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    Durch die Schlacht gibts nicht mehr genug Garnisonstruppen um die Ordnung in der Festung zu erhalten, so dass sie rebelliert.
    Kann ich leider im Moment nichts dagegen machen

    Der Aufbau der Wirtschaft im Westen geht gut voran:
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    Dank Verlusten im Kampf und mehr Einnahmen durch mehr Städte hab ich jetzt endlich genug Geld um Wirtschaftsgebäude zu bauen.

    Imladris kümmert sich derweil um mehr Truppen:
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    Bald können auch die ersten Einheiten der Noldor rekrutiert werden

    Die große Armee greift Ost-in-Edhil an, dabei sind Uruk Overseers
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    Deren Hauptzweck besteht darin, die Moral von Goblins in der Nähe zu erhöhen.
    Sie können aber auch ganz gut kämpfen, sind allerdings durch die geringe Anzahl nicht so gut dafür geeignet.

    Gegen diese Masse hat meine einzelne Einheit Bogenschützen keine Chance.
    Die Schlacht führe ich trotzdem, um die Verluste der Gegner zu erhöhen, was auch ganz gut funktioniert:
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  2. #62
    k Avatar von Sauron44
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    Mein Adligenrat hat sich endlich mal mit der Situation beschäftigt und mir eine gut erfüllbare Mission gegeben:
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    Das hatte ich eh diese Runde vor

    Außerdem erfüllt der Diplomat bei den Dunedain seine Aufgabe und ruft Elronds Söhne zurück:
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    Dass beide Meldungen in der selben Runde kommen, wenn der Diplomat schon da steht, wusste ich noch garnicht

    Ich werde kleinere Schlachten im weiteren nicht mehr genau darstellen, sondern nur übers Ergebnis berichten.
    Dazu zählen dann auch alle Schlachten gegen Rebellenarmeen.

    Die Vorstellung der Einheiten werde ich aber trotzdem machen.
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    Geändert von Sauron44 (31. Mai 2020 um 03:30 Uhr)
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  3. #63
    k Avatar von Sauron44
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    Rechts die Rebellenarmee in Ost Gelon, unten meine eigene Armee.
    Die Einheiten kennt ihr zwar schon, ich habe bis jetzt aber die Stats nicht vorgestellt:
    Bandits:
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    unspektakulär und recht schwache Nahkämpfer.

    Woodland Hunters:
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    Sogar recht gute Bogenschützen, sind im Nahkampf aber nicht zu gebrauchen.

    Sellswords:
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    Gute Nahkampfeinheit mit Zweihandschwert, das gefährlichste in der Armee.

    Trotz schwacher Feinde gibts recht viele Verluste, da meine Bogenschützen sich geweigert haben in der Stadt selbst vernünftig zu schießen, so dass das meiste im Nahkampf erledigt werden musste:
    Bild
    Mission erfüllt

    Elrond darf eine kleine Goblinarmee besiegen:
    Die hat eine neue Einheit, Heavy Goblin Crossbows:
    Bild
    Jede Armbrustsschützeneinheit im Mod ist effektiv gegen Rüstungen, da sie aber recht langsam feuern sind Bogenschützen im Allgemeinen besser.

    Das war nicht der Rede wert:
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    Ich konnte sogar Verluste bei meinen normalen Truppen weitestgehend vermeiden

    Am Ende der Runde können Elladan und Elrond leider ihre Armeen nicht vereinigen, die Goblinarmee im Bild könnte also nerven.
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    Da ist aber irgendwo noch eine Dunedain Armee unterwegs, evtl wird das also gar kein Problem.
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  4. #64
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Der Mod gefällt mir.

    Schöne Story!

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von wadabu
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    Ich muss sagen der Mod sieht aus, als ob es mit viel Einlesezeit verbunden ist.
    Umso mehr bin ich froh über diese Story

  6. #66
    k Avatar von Sauron44
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    Jedes Mal wenn man eine neue Kampagne startet, werden in einem Popup die wichtigen Grundkonzepte der Mod erklärt, das ist nicht so lang.

    Also viel Einlesezeit ist es nicht wirklich, zumindest für die meisten anderen Fraktionen.
    Der Eindruck entsteht, weil die High Elves in Sachen extra Scripts und so am kompliziertesten sind,
    da man 4 zusätzliche Generäle nach bestimmten Ereignissen bekommt (2 davon habt ihr schon gesehen) und die Rekrutierung von Truppen anders ist als bei anderen Fraktionen.
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    Geändert von Sauron44 (03. Juni 2020 um 02:57 Uhr)
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  7. #67
    k Avatar von Sauron44
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    Die größere Goblinarmee scheint Annon-en-Orod als nächstes Ziel zu haben:
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    Es stellt sich aber heraus, dass die Armee nur auf dem Rückweg nach Moria war.

    Elben sind teuer:
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    Also wird statt diese Einheit neu zu rekrutieren, die erfahrene aus Elronds Armee verstärkt.

    Außerdem holen sich die Zwerge die letzte Rebellenregion nahe Mithlond:
    Bild
    Ich erwarte nicht, dass die mich angreifen.
    Also wird meine Armee da erstmal nicht mehr gebraucht.

    Goblins und Dúnedain werden sich hier wohl eine größere Schlacht liefern:
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    Währenddessen bricht die fertige Armee auf nach Süden:
    Bild
    Elrond geht schonmal vor, um Wachtürme in der Gegend zu bauen, damit sich die Goblins nicht an meinen Posten vorbeischleichen können.
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  8. #68
    k Avatar von Sauron44
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    Nach einigen Runden Revolte rebelliert Annon-en-Orod endgültig:
    Bild
    Muss ich es halt nochmal einnehmen

    Elrohir sollte einen Überraschungsangriff auf Ost-in-Edhil starten, leider hab ich da ja selbst Wachtürme hingebaut, so dass die Goblins ihn abfangen können:
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    Ich glaube nicht, dass ich die Schlacht gewinnen kann

    Dabei kämpfen aber zum ersten Mal die Dúnedain Bodyguards:
    Bild
    Wie der Name schon verrät ist dies die Leibwache der Dúnedain, Elladan & Elrohir haben die auch.
    Als reine Bogenschützen sind die echt super, sind aber verwundbar im Nahkampf.
    Aus diesem Grund werde ich die beiden auch nicht so häufig in Schlachten verwenden, ich bekomme eh genug Generäle, die deutlich bessere Leibwachen haben.
    Elrond zum Beispiel

    Die Schlacht verläuft wie erwartet, ich kann mit Reichweitenvorteil der Bogis viel Schaden anrichten, leider werden die Fußsoldaten aber schnell umzingelt:
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    Im Nahkampf stirbt die Leibwache recht schnell, so dass ich die Schlacht verlasse, um Elrohir zu retten:
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    Das ist nötig, da ich meine Einheiten nicht manuell zurückziehen kann, weil sie keine Bewegungspunkte auf der Kampagnenkarte mehr haben.
    Fliehende Einheiten überleben bei so einer Schlacht ja auch.

    Meine kleine Armee zieht sich in mein Land zurück und wird direkt wieder angegriffen:
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    Diese Armee ist allerdings keine wirkliche Bedrohung:
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    In der nächsten Runde starte ich die Belagerung von Annon-en-Orod:
    Bild
    Leider hab ich genau einen Baupunkt zu wenig um den Rammbock in einer Runde fertigzustellen, also muss der Angriff 2 Runden warten
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    Geändert von Sauron44 (01. Juni 2020 um 18:08 Uhr)
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  9. #69
    k Avatar von Sauron44
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    Imladris bekommt einen Waffenschmied:
    Bild
    Genau richtig

    Die Garnison in Annon-en-Orod ist lachhaft, deswegen darf Elrond schonmal in Richtung Moria vorrücken:
    Bild
    Ohne Moria werden die Goblins deutlich weniger Truppen rekrutieren können.

    Er wird auch direkt von einem vollen Stack Goblins angegriffen, der hat allerdings fast nur Müll.
    Es gibt aber wieder eine neue Einheit vorzustellen, Warg Scouts:
    Bild
    Haben in Vollbesetzung auch 80 Mann, Fernkampfkavallerie ist immer nervig beim Gegner, allerdings sind die eher schwach und sollten dank der geringen Reichweite kaum zum Schuss kommen.

    Auch auf meiner Seite gibts 2 neue Einheiten vorzustellen:
    Die Noldor stellen nämlich meine Kavallerie, die besteht am Anfang aus Amanyar Rangers:
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    Im Prinzip eine in allem bessere Version der Dúnedain Scouts, nur leider 10 Mann weniger.
    Mit voller Stärke wären sie aber wohl auch zu stark.

    Außerdem die Amanyar Riders:
    Bild
    Meine erste Nahkampfkavallerie.
    Leider werden sie von den Rangern deutlich in den Schatten gestellt, da diese im Nahkampf nur wenig schlechter sind und zusätzlich noch Bögen haben.
    Trotzdem sehr nützlich, vor allem gegen weiche Ziele (lies: Goblintrash).

    Die Schlacht habe ich schon geführt, allerdings ist jetzt keine Zeit mehr für den Bericht, den gibts dann spät heute am Abend oder erst am Dienstag.
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  10. #70
    k Avatar von Sauron44
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    Ich weiß nicht, ob das jetzt als Abend oder Dienstag zählt, aber jetzt gibts jedenfalls den Bericht:

    Die Schlacht beginnt damit, dass meine Fernkampfkavallerie sich um die Wargs kümmert:
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    Diese sind nach wenigen Salven komplett aufgerieben.

    Damit bleiben noch die Armbrustwargs, die sind das nächste Ziel:
    Bild

    Doch hier gibts Feuerschutz von der Infanterie:
    Bild
    Dadurch hab ich einige Verluste, allerdings versucht der gegnerische Hauptmann nun das selbe Manöver.
    Allerdings mit nur 8 Mann:
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    Vorhersehbarerweise hat er keinen Erfolg:
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  11. #71
    k Avatar von Sauron44
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    Der Moralschock durch den toten Hauptmann verwandelt den Rest der Schlacht in eine Verfolgungsjagd, denn die meisten gegnerischen Einheiten fliehen beim ersten Feindkontakt:
    Bild
    Da rächt sich die niedrige Moral der Goblins.

    Das Ergebnis der Schlacht:
    Bild
    Man beachte die hohe Zahl an Gefangenen.

    Für diese wird Lösegeld verlangt:
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    4700 Gold sind nicht zu verachten

    Das Lösegeld wird auch angenommen und finanziert mir das Upgrade des Waffenschmieds:
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    Hätte ich zwar thematisch gesehen lieber in Imladris, aber der Bonus von Stufe 2 wirkt eh global also ists auch egal.

    Die Dúnedain nebenan scheinen arge Probleme mit den Goblins zu haben:
    Bild
    Aber ich hab erstmal andere Prioritäten
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  12. #72
    k Avatar von Sauron44
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    Und zwar zwei halbe Goblinarmeen, die in meiner Nähe stehen.
    Die eine steht direkt vor Elrond und wird sofort angegriffen.
    Dabei sind wieder neue Feinde, Orc Fighters:
    Bild
    Etwas besser als normaler Goblinmüll, aber nicht viel

    Die Schlacht selbst läuft ähnlich wie die vorherige, also gibts viele Gefangenen:
    Bild
    Diesmal zahlen sie das Lösegeld aber nicht.

    Ich schicke die Dúnedain um Moria zu belagern:
    Bild
    Hier meine ich mit Moria Khazad-dûm West, das die Goblins als Hauptstadt haben.

    Elrond greift währenddessen die Überreste der letzte Runde besiegten Goblinarmee an.
    Die haben sich nämlich die falsche Stadt als Rückzugsort ausgesucht
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    Die kleine Armee, die als Verstärkung kommt hat Orc Hunters:
    Bild
    Im Nahkampf etwas schlechter als ihre Brüder weiter oben, dafür haben sie Wurfspeere.
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  13. #73
    k Avatar von Sauron44
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    Trotz angeblichem Stärkeverhältnis von 1:2 ist auch diese Schlacht kein Problem:
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    Diesmal zahlen die Goblins das Lösegeld, so dass Annon-en-Orod etwas Verstärkung bekommt:
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    Aber Elrond ist ja auch da, das Schlachtfeld ist sehr zu meinen Gunsten:
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    Das Flachland im Hintergrund wurde von meiner Kavallerie zu großer Effizienz genutzt, die restlichen Goblins werden dann von der Anhöhe aus abgeschossen.

    Der eine Verlust ist leider beim Ansturm vom Pferd gefallen
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    Sieht so aus als sei diese Armee das letzte Problem, das noch gelöst werden muss:
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    Die Armee kann nämlich die Belagerung von Moria beenden, denn ich bezweifle dass die vier Dúnedain Einheiten beide Armeen besiegen können.
    Die Garnison ist nämlich für Goblinverhältnisse hochwertig:
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    Mountain Uruks sind die Leibwache des Goblinanführers.
    Ich bin mir nicht sicher, ob die Goblins diese Einheit regulär rekrutieren können, falls ja ist es ihre beste Infanterieeinheit.

    Bei der Gelegenheit mal eine kurze Erklärung zur Kultur:
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    Die Religionsmechanik aus dem Grundspiel wurde im Mod durch Kultur ersetzt und beschränkt die Rekrutierbarkeit von Truppen, da die meisten Einheiten einen bestimmten Anteil eigene Kultur brauchen, um rekrutiert werden zu können.
    Für mich als High Elves ist das besonders wichtig, da schon meine frühesten Truppen min 33% eigene Kultur brauchen (Lindar Guards/Bowmen).
    Die frühen Noldor (Amanyar Swordmasters/Riders/Rangers) brauchen sogar 50%.
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    Geändert von Sauron44 (03. Juni 2020 um 03:03 Uhr)
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  14. #74
    k Avatar von Sauron44
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    Ich habe heute Abend 11 Runden gespielt, es gibt also einiges zu berichten.
    Mal sehen, wie weit ich noch komme bevor das Bett ruft.

    Auch hierfür gibts nette Texte:
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    Allerdings wird die Stadt nicht mehr lange belagert, denn ich greife an.
    In der Garnison gibts auch eine neue Einheit, Heavy Goblin Infantry:
    Bild
    Eine der besseren Goblineinheiten, die können von den Stats her beinahe mit meinen Lindar Guards mithalten.
    Sind dafür aber auch fast doppelt so viele und trotzdem noch billiger.


    Schlachtbericht gibts gleich.
    Vorher aber noch eine Frage an euch:
    Ich habe ja immernoch die Aufnahmen der Schlachten gespeichert. Wer die sehen will schicke mir eine PN.
    Wenns genug Nachfrage gibt, werd ich die Videos auf YouTube hochladen und denjenigen, die sich gemeldet haben, den Link dazu senden.
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  15. #75
    k Avatar von Sauron44
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    Das Tor:
    Bild
    Klopfen in progress

    Die Berittenen Bogis machen den Anfang:
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    Wenn man in der Schlacht die Leertaste gedrückt hält werden die geplanten Positionen der eigenen Soldaten am Ende ihrer Bewegung so dargestellt.
    Wie man sieht passt das innerhalb von Moria nicht so ganz, allgemein ist das Manövrieren von Truppen nicht einfach.

    Muss ich leider durch, im Screen oben sieht man schon die Wargs angreifen, wenn man genau hinschaut.
    Hier werden sie grade besiegt:
    Bild
    Keine Ahnung, was die KI damit bezweckt hat.

    Jedenfalls scheint sie auch Probleme mit der Positionierung der eigenen Truppen zu haben:
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    Nachdem meine Berittenen ihre Pfeile verschossen haben, ziehen sich die Goblins wieder zum zentralen Platz zurück.

    Der einzige Weg zum Sieg ist also der Sturm desselben:
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