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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #31
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Ist das nicht der Anführer der Barbaren, die Saruman in "die zwei Türme" nach Rohan hetzt? Ich habe den Namen des Volkes allerdings vergessen.
    Nope, die gibts als eigene Fraktion im Mod und werden später wahrscheinlich noch bekämpft.
    Aber guter Versuch, einer von denen sieht ihm echt sehr ähnlich

    Ich gebe mal noch einen letzten Tipp: Sein Bild ist genau so im 3. Film zu sehen.
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
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  2. #32
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da habe ich die Filme so oft gesehen, aber ich komme nicht drauf.
    Ist das Peter Jackson? Der hatte zumindest im ersten Film einen Auftritt im "tänzelnden Pony".
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  3. #33
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Da habe ich die Filme so oft gesehen, aber ich komme nicht drauf.
    Ist das Peter Jackson? Der hatte zumindest im ersten Film einen Auftritt im "tänzelnden Pony".
    Der Kandidat bekommt 100 Punkte

    Es ist der dude, der hier vom Pfeil getroffen wird:
    www.youtube.com/watch?v=v_BK-kuQ-Fo&t=34s

    Und der wird von Peter Jackson himself gespielt
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  4. #34
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Szene ist natürlich nur im Bonusmaterial enthalten, das habe ich nicht ganz so oft gesehen. Ich wusste allerdings auch nicht, dass Jackson da nochmal mitspielt.
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  5. #35
    k Avatar von Sauron44
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    In der neuen Runde gibts einen neuen Gouverneur:
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    Der kann dank Schiff in dieser Runde schon Harlond erreichen

    Auch Gondor scheint sich recht gut zu halten:
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    Gildor ist endlich zum Angriff bereit, dies ist die Garnison von Buzra-dûm:
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    Die Einheit oben links sind die bekannten Goblin-Leibwachen.

    Gildor selbst wird die Ehre haben das Tor einzureißen:
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    Die Rebellen haben sich anscheinend am anderen Ende der Festung verschanzt:
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    Gut für uns, so gibts keinen Widerstand am Tor.
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  6. #36
    k Avatar von Sauron44
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    Nachdem das Tor durchbrochen wurde betritt meine Armee die Stadt:
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    Dahinten ist der Feind:
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    Nach längerem Fußmarsch und kurzem Fernkampf schlägt auch schon Schwert gegen Schwert:
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    Die Mariners halten sich aber noch zurück und werfen stattdessen erstmal ihre Speere auf den gegnerischen Hauptmann.

    Meine Bogis beschießen die wenigen Feinde hinter dem Nahkampf, um keine eigenen Truppen zu treffen:
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    Nachdem alle guten Ziele ordentlich Schaden genommen haben, schicke ich die Bogis außenrum, um den Rest der Armee beschießen zu können:
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  7. #37
    k Avatar von Sauron44
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    Kurz darauf stirbt der feindliche Hauptmann und die erste Front bricht zusammen:
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    Ich stürme also mit der gesamten Armee den Platz:
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    Meine Bogenschützen werden schnell auch in den Nahkampf verwickelt.
    Meine Truppen sind aber auch im Nahkampf überlegen, so dass bald nur noch wenige Rebellen Widerstand leisten:
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    Kurze Zeit später ist auch der letzte Feind besiegt:
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    Heroisch würde ich den Sieg jetzt nicht nennen, aber was solls.

    Die Einheit Bogis, die vom Nahkampf größtenteils verschohnt blieb und deswegen alle Pfeile verschießen konnte, holt sich die meisten kills:
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    Jede Einheit hat aber ihren Teil geleistet
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  8. #38
    k Avatar von Sauron44
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    Nette Minen
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    Jetzt muss ich nur noch das Gold für den Bau zusammenkratzen

    Mit dem Plündergold aus der Eroberung Buzra-dûms und etwas Diplomatie schreiben wir wieder schwarze Zahlen, so dass ich den ersten Wachturm bauen kann:
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    Der erspäht eine echt große Goblinarmee:
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    Ich entscheide mich aber trotzdem vorzurücken, Ost-in-Edhil ist das Ziel.
    Selbiges wird von einem etwas irreführend benannten General bewacht:
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    Der Balrog sieht aber anders aus

    Sowas kommt dadurch, dass der echte Balrog für die Goblins spawnen kann.
    Damit ist der Name Teil der fraktionseigenen Namensliste und kann dadurch für Extrageneräle verwendet werden.
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  9. #39
    k Avatar von Sauron44
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    Die große Goblinarmee greift mich an, allerdings besteht sie zum größten Teil aus Müll, nur die beiden Generäle und die Wargs stellen ein Problem dar.
    Sie haben sogar noch eine schlechtere Version der Goblin Archers dabei, Snaga Archers
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    Die sind richtig schlecht.

    Ich stelle mich am Kartenrand auf, damit mich die deutlich größere Armee nicht umzingeln kann:
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    Elrond steht weiter vorne, als Ziel für die gegnerischen Fernkämpfer. Durch den hohen Rüstungswert seiner Leibwache, sollten diese keinen Schaden anrichten.
    Meine eigene Kavallerie soll die Wargs davon abhalten in meine Bogenschützen zu stürmen.

    Da sind sie schon:
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    Meine Bogis machen ihr Ding.

    Der Plan gegen die Wargs funktioniert, hier sind schon noch nur 3 übrig, die von meiner eigenen Kavallerie verfolgt werden:
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    Währenddessen hat an breiter Front der Nahkampf begonnen.

    Die KI begeht den Fehler nicht alle Truppen auf einmal in den Nahkampf zu schicken, sie hält die Generäle und eine Einheit Goblin Band zurück.
    Die rechte Flanke gerät etwas in Bedrängnis, alle anderen Fronten halten aber sehr gut:
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  10. #40
    k Avatar von Sauron44
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    Der eine General versucht rechts den Durchbruch zu erzwingen, allerdings ist da meine Kavallerie schon zur Stelle und sorgt für die Flucht der Goblins an der linken Flanke:
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    Auch das hinzuziehen der Reserve rettet da nichts mehr:
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    2 vs 1 gegen deutlich schlechtere Truppen ist halt sehr einseitig.
    Meine Kavallerie beschäftigt zuerst die gegnerischen Fernkämpfer.
    Dabei gibts aber zu viele Verluste, also unterstützt sie stattdessen die rechte Flanke mit Angriffen in den Rücken der Goblins.

    Nachdem im Nahkampf endlich der gegnerische General stirbt, flieht die gesamte feindliche Armee:
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    Sieg!
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    Noch so einen kann ich mir aber nicht leisten

    Viele Verluste, aber auch viele tote Goblins
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  11. #41
    k Avatar von Sauron44
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    Für die Gefangenen wird Lösegeld verlangt:
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    Das aber ablehnt wird, also gibts noch mehr tote Goblins

    Diese Art Nachricht gibts für alle Fraktionen wenn sie gut expandieren, läuft gut bei mir
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    Der Fake-Balrog stellt sich neben meine Armee:
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    Wenns der echte wäre, dann hätte ich ein Problem.
    So ist es nur ein einfacher Sieg und 1300 Gold Lösegeld, der General stirbt aber trotzdem.
    Nur ihn selbst frei zu lassen scheint also nichts zu bringen, wenn keine Leibwachen mehr da sind
    Das Geld nehm ich trotzdem gerne.

    Jedenfalls ist damit der Weg zu meinem ersten Etappenziel frei, Ost-in-Edhil wird angegriffen:
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    Diese Einheit ist die Garnisonseinheit der Goblins.
    Jede Fraktion hat ihr eigenes Gebäude dafür, das dann so eine Einheit spawnt, wenn die Stadt/Festung angegriffen wird.
    Der 2. General der großen Goblinarmee wird diese Schlacht nicht überleben Emoticon: fool

    Schicke Ruine:
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    Geändert von Sauron44 (26. Mai 2020 um 17:08 Uhr)
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  12. #42
    k Avatar von Sauron44
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    Da die Verteidigung hauptsächlich aus Fernkämpfern besteht, darf Elrond erstmal alleine nach vorne, hier gibts den ersten Glückstreffer nach ca. 8 Mal 450 Pfeilen:
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    Die Skirmisher wagen sich zu nah ran, also gibts etwas Nahkampf:
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    Kurz darauf gehen sie aber wieder auf Reichweite.

    Den nächsten Nahkampf gibts als den Verteidigern die Pfeile ausgehen:
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    Die Orc Defender versuchen einen Ausfall:
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    Ziehen sich nach einigen Pfeilsalven aber wieder zurück in die Ruinen.

    Einige Zeit später sind alle Verteidiger besiegt:
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    Leider hab ich während der Schlacht mal kurz nicht aufgepasst, so dass meine Bogenschützen im Nahkampf gegen den General kämpfen mussten, was zu einigen Verlusten führte.
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  13. #43
    k Avatar von Sauron44
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    MVP geht eindeutig an Elrond und seine Leibwache
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    Dieses Gebäude ist der eine Grund, warum ich unbedingt Ost-in-Edhil brauche:
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    Der Wiederaufbau des Gwaith-i-Mírdain ermöglicht nämlich nicht nur die Rekrutiereung von Eregion Smiths in dieser Stadt, sondern schaltet auch meine beiden besten Einheiten in allen anderen Städten frei.

    Dazu mal die versprochene Erklärung, wie die Truppenverfügbarkeit in der Mod funktioniert:
    Für alle Fraktionen gleich ist, dass die Rekrutierung von besseren Truppen erst nach dem sogenannten Barracks-Event möglich ist.
    Das wird so realisiert, dass die besseren Rekrutierungs-Gebäude erst nach diesem Event freigeschaltet werden.
    Das Event passiert irgendwann in den Runden 64 bis 68.

    Als High Elves heißt das, dass ich nur die erste Stufe meiner beiden Kasernen bauen kann:
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    Hier kommt auch Ost-in-Edhil ins Spiel, ich kann die Noldor Guildhall nämlich erst bauen, sobald ich Ost-in-Edhil erobert habe. Wobei Imladris allerdings bereits mit einer startet.

    Zusätzlich sind beide noch weiter beschränkt:

    Die Teleri Barracks sind nur in Regionen baubar, die an der Küste, einem größeren See oder einem größeren Fluss liegen.
    Die Noldor Guildhall ist nur in Grasland oder Gebirge baubar.

    Und ja, es gibt Regionen auf die keins von beiden zutrifft.

    Außerdem kann ich keine weiteren Teleri Barracks bauen und gebaute bringen nichts mehr, sollte ich Mithlond verlieren.
    Das selbe gilt für die Noldor Guildhall und Imladris.
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  14. #44
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Rüstungs-Beschränkungen am Anfang, um Expansion zu befeuern ist eine schöne Sache, um nicht nur zu buildern. Kommt die KI denn auch damit klar oder kann das nur der menschliche Spieler?

  15. #45
    k Avatar von Sauron44
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    Die KI bekommt das schon vergleichsweise gut hin.
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