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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #196
    k Avatar von Sauron44
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    Auch etwas weiter im Süden ist eine kleine Armee in mein Reich gezogen:
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    Auch hier regelt meine Kavallerie das Problem:
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    Die Verluste füllen sich leider nicht von alleine wieder auf

    Dafür ist der Osten meines Reiches jetzt wieder frei von Angmarischen Truppen.

    Und Dornornoston hat sich die übrige Armee von Glorfindel geschnappt und mit etwas zusätzlicher Verstärkung zieht er gen Nochva Raglaw:
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    Allerdings ist da schon wieder eine kleine Armee in der Nähe aufgetaucht, das gibt also ordentlich

    Im Westen wird Bar-i-Donyonach belagert:
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    Leider sind meine Truppen noch zu weit weg, um die Festung zu retten.
    Allerdings ist genug Verstärkung im Anmarsch, so dass die Armee danach besiegen werden kann.

    Die beiden Schlachten dürften dann auch die Entscheidung im Krieg bringen, zumindest wenn ich sie gewinnen kann
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  2. #197
    k Avatar von Sauron44
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    Im Rundenwechsel gibts den erwarteten Angriff auf Bar-i-Donyonach:
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    Angmar kommt mit 2 Rammen, 1 Siege Tower und 1 Leiter, hier wurde grade der Turm zerstört und hat gut 100 Huskarls in den Tod gerissen:
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    Das zeigt, wie stark die Türme einer Festung sind (in dem Fall der 2. Stufe Castle)

    Trotzdem kann meine kleine Truppe natürlich nichts ausrichten:
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    Immerhin einige Verluste verursacht

    An anderer Stelle steht jemand gut da:
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    Normalerweise ist Rhun hier immer überlegen, aber anscheinend nicht diesmal.

    Aber zurück zu mir, Dornornoston greift mit seiner formierten Armee eine etwas kleinere Armee von Angmar an.
    Leider hatten sie ihre Armee geteilt, so gibts keine große Entscheidungsschlacht.
    Dafür aber neue Angmartruppen vorzustellen, die Northguard:
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    Selber Truppentyp wie meine Eregion Smiths, nur mit viel schlechteren Werten.
    Trotzdem nicht zu verachten, sie können Schaden anrichten gegen meine schwächeren Truppen.
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  3. #198
    k Avatar von Sauron44
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    Auch auf meiner Seite gibts einen Neuzugang:
    Meine Version der Ballista:
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    Die Belagerungswaffen unterscheiden sich eigentlich nur durch die Bedienungsmannschaft.

    Feuerbolzen im Einsatz:
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    In einer späteren Schlacht hab ich noch einen besseren Screenshot davon

    Die Schlacht ist insgesamt nicht wirklich viel Bericht wert:
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    Im ersten Einsatz hat die Ballista 36 kills
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    Ich lass die Gefangenen gegen Lösegeld frei, das gibt Geld für mich und eine Armee außerhalb der Stadt zum angreifen
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    Leider aber erst nächste Runde, denn Dornornoston hat keine Bewegungspunkte mehr.
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  4. #199
    k Avatar von Sauron44
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    Während die Dunedain sich als Baumeister betätigen:
    Bild

    Haben die Zwerge größere Probleme:
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    Erebor ist gefallen
    Und diesmal brauchte es dafür nur ein paar Orks.

    Die gut platzierte Restarmee erlaubt es mir die Garnison von Nochva Rhaglaw in eine Feldschlacht zu ziehen:
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    Angeblich bin ich hier unterlegen.
    In der Realität ist die Schlacht ein einseitiges Gemetzel, ich verbringe fast mehr Zeit damit die Gegner zu verfolgen, als im echten Kampf.
    Aber der Reihe nach.
    Zuerst gibts Fernkampf:
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    Fast 200 Berittene Bogenschützen gegen 20 ist kein faires Duell

    Hier bekommen ein paar Angmartruppen eine feurige Begrüßung:
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  5. #200
    k Avatar von Sauron44
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    Auch das Aufeinandertreffen mit der Verstärkungsarmee:
    Bild

    ... ist kein Problem mehr:
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    Fast mehr Gefangene als Soldaten

    Die Ballista verbessert sich auf 49
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    Diesmal werden die Gefangenen hingerichtet, ich möchte Nochva Rhaglaw nicht schon wieder belagern.

    2 Angmararmeen sind noch in Reichweite diese Runde.
    Nr 1:
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    Hier merkt selbst das Spiel, dass ich deutlich überlegen bin.

    Das Ergebnis:
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  6. #201
    k Avatar von Sauron44
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    Die nächste Armee:
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    Etwas stärker als die vorherige.

    Aber mit der Schlachtkarte:
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    ... ist das fast schon unfair:
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    Am Ende der Runde sieht das dann so aus:
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    Bei den beiden letzten Armeen wurden die Gefangenen wieder gegen Lösegeld freigelassen, das Geld hilft sehr beim Aufbau meiner Städte

    Im Westen ist nichts weiter passiert, meine Truppen können erst nächste Runde die Belagerung von Bar-i-Donyonach starten.
    Außerdem hab ich mal wieder Drangu aus den Augen verloren, der Typ mag es sich vor mir zu verstecken
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  7. #202
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Immer wieder schön zu lesen. Wegen den Gebäudebildern muss ich immer wieder an das tolle Spellforce 1 denken. Müsste ich mal wieder spielen.

  8. #203
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Immer wieder schön zu lesen. Wegen den Gebäudebildern muss ich immer wieder an das tolle Spellforce 1 denken. Müsste ich mal wieder spielen.




    Im Rundenwechsel versucht Angmar mit Fußtruppen Glorfindel zu gefährden:
    Bild

    Das funktioniert aber natürlich nicht.
    Mal als Illustration des Kräfteverhältnisses in der Schlacht:
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    Das ist die Einheit Thralls nach einem Ansturm.
    Am Anfang der Schlacht hatten sie mal 202 Mann.

    Dementsprechend ist das Ergebnis keine Überraschung:
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    Am Anfang der Runde gibts einen neuen Gouverneur durch Heirat:
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    Leider spawnen die immer alle in Mithlond bzw den Städten drum herum.
    So hab ich auf der anderen Seite meines Reiches einen Mangel an Gouverneuren.

    Gondor scheint kurz vor dem Fall zu stehen:
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  9. #204
    k Avatar von Sauron44
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    Ein zweiter zukünftiger Gouverneur wird erwachsen:
    Bild
    Leider auch an der falschen Stelle

    Die Vorkommnisse der Runde sind schnell erzählt, im Westen beginne ich die erneute Belagerung von Bar-i-Donyonach:
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    Drangu wurde wiedergefunden

    Im Osten rücke ich weiter vor, im Norden gibts aber Probleme:
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    Trolle

    Im Rundenwechsel will Bree meine Hilfe in der Schlacht:
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    Nicht wirklich nötig, aber
    Die Schlacht wird simuliert.
    Es scheint aber, als hätte Drangu die Schlacht trotzdem nicht überlebt, denn ich kann ihn wieder nirgendwo finden.

    In Angmars Zug wird die Belagerungsarmee angegriffen:
    Bild
    Bree hilft

    Die zweite Schlacht um Bar-i-Donyonach wird wieder im Detail berichtet und ihr bekommt auch das Video auf Youtube.
    Allerdings später, habe jetzt erstmal anderes zu tun
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  10. #205
    k Avatar von Sauron44
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    Beginnen wir mit der Schlachtaufstellung:
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    Ich positioniere meine Truppen auf dem Hügel, mit den Piken ganz vorn.
    Die "normalen" Nakämpfer in der Reihe dahinter & an den Flanken (habe viele von denen dabei).
    Die Bogenschützen sind ganz hinten & die Kav ist hinter den Linien in Bereitschaft.

    Auf der Minimap sieht man in blau meine eigenen Verstärkungen und in rot die Truppen von Angmar.
    Leider ist die Armee von Bree genau zwischen den beiden Angmar Armeen. Die wird einen schweren Stand haben.

    Die Schlacht beginnt mit dem Einsatz meiner Berittenen Bogis:
    Bild
    Angmar hat keine Kavallerie dabei, das macht es für meine eigene sehr einfach.

    Auch die Nahkampfkav greift in die Schlacht ein:
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    Währenddessen hat meine KI-Verstärkung die Defensivorder komplett ignoriert und stürmte in die Schlacht:
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    Das Ergebnis war vorhersehbar

    Die Breetruppen sind gerade dabei massakriert zu werden, aber immerhin lenken sie einen guten Teil der Truppen Angmars ab.
    Der Rest marschiert auf mich zu:
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  11. #206
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    Der Hauptmann der Breeländer stirbt:
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    War zu erwarten
    Ich werde die erkaufte Zeit auf jeden Fall gut nutzen

    Meine Bogenschützen schießen schon fleißig, bald werden die Hauptarmeen aufeinander treffen:
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    Der Nahkampf beginnt:
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    Allerdings wird schnell klar, dass die Angmarischen Truppen keine ernsthafte Bedrohung für meine Linien darstellen.
    Vor allem auch, weil keine feindliche Kavallerie der meinen im Weg steht, so dass sie komplett frei agieren kann.
    Bald wird generelles Vorrücken befohlen:
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    Auch die Piken dürfen jetzt offensiv agieren

    Das zeigt auch schnell Wirkung, Angmar wird zurückgedrängt:
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    Im Hintergrund sieht man schon die 2. Welle, denn die Armee der Breeländer ist schon fast besiegt.
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  12. #207
    k Avatar von Sauron44
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    Diese kommt aber viel zu spät, denn die erste Welle Angmartruppen ist bereits besiegt, bevor die zweite in Reichweite kommt:
    Bild

    Bald darauf sterben Hauptmann und General beider Angmararmeen fast gleichzeitig:
    Bild

    Dies markierte das Ende der echten Schlacht, nachdem einige vereinzelte Einheiten besiegt wurden ist die Schlacht gewonnen:
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    Auf meiner Seite waren so viele Truppen involviert, dass ich diesmal 2 Screenshots für die Statistik brauche:
    Bild
    Bild

    Damit ist Bar-i-Donyonach wieder mein
    Außerdem sollte der Widerstand Angmars auf dieser Seite damit gebrochen sein.

    Die Verstärkung aus Bree hat zwar nicht viel gekillt, aber trotzdem die Schlacht viel einfacher gemacht, weil sie die feindliche Armee dazu gebracht haben sich aufzuteilen
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  13. #208
    k Avatar von Sauron44
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    In der neuen Runde wird auch im Osten wieder gekämpft:
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    Diese Armee wird mit vernachlässigbaren Verlusten aus dem Weg geräumt:
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    Die Gefangenen werden hingerichtet, da ich nicht noch mehr Truppen in Barcheleg gebrauchen kann:
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    Speaking of:
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    Dank den Ballisten in der Armee kann ich die Stadt direkt angreifen.
    Sie hat nur Holzmauern, da sollte es der Ballista ohne Probleme gelingen die Tore aufzuschießen.

    Der Erbe Angmars ist Teil der Garnison, mit einem neuen Truppentyp, den Darkblades:
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    Das sind recht passable Bogenschützen, die auch im Nahkampf noch gefährlich sind.
    Ne starke Einheit also, aber auch sie werden meine Überlegenheit nicht wettmachen können.
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    Geändert von Sauron44 (24. August 2020 um 14:13 Uhr)
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  14. #209
    k Avatar von Sauron44
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    Die Balliste tut ihren Job:
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    Beim Nahkampf hinter dem Tor machte ich zu wenig Fortschritte, so dass ich die Berittenen Bogis als Unterstützung geholt hatte.
    Die können gut über die Mauer schießen und haben die Darkblades bis auf den Erben selbst erledigt:
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    Der floh dann zusammen mit einem weiteren Überlebenden zum zentralen Platz:
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    Natürlich war das kein Problem mehr:
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    Recht viele Verluste fürs Kräfteverhältnis, bei einem Angriff auf eine Stadt ist das aber zu erwarten.

    Obwohl die Amanyar Rangers nie die Stadt betreten haben, konnten sie viel zur Schlacht beitragen:
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  15. #210
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    Nördlich von Barcheleg steht die Armee aus der letzten Runde.
    Diesmal hab ich auch einen Spion da, um einen besseren Blick drauf zu werfen:
    Snow Trolls im Detail:
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    Eine stärkere Version der normalen Trolle, diesmal sogar mit Schildwert.
    Fernkämpfer sollten sie schwächen, sonst wirds im Nahkampf schwer.

    Außerdem noch Angmars Elitekav, Guardians of Carn Dûm:
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    Nicht gut im Ansturm für Kavallerieverhältnisse, dafür sind sie im Nahkampf recht stark.
    Wegen ihrer Effektivität gegen Rüstungen müssen sich meine Eldarinwe Roquen vor ihnen hüten, ich glaube nicht dass sie den Nahkampf gewinnen würden.

    Angmar hat jetzt noch 4 Regionen, eine davon wird schon von den Dunedain belagert:
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    Und eine weitere ist von meinen Spionen infiltriert:
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    108% Chance für offene Tore
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