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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #241
    k Avatar von Sauron44
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    Eine weitere Runde habe ich heute noch für euch


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    Ich hatte die zweite Kriegserklärung für diese Runde geplant, allerdings kam Bree mir zuvor:
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    Auch egal

    Krieg mit 2 neuen Fraktionen bedeutet viele Einheitenvorstellungen.
    Zuerst die kleine Armee der Breeländer:
    Farmhand Pikemen:
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    Schlechte Pikeniere, man sollte sie aber trotzdem nicht mit Kavallerie angreifen
    Meine Bogis sollten leichtes Spiel mit ihnen haben und auch im Nahkampf werden sie kaum eine Herausforderung für meine Infanterie sein.

    Greenway Spearmen:
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    Recht brauchbare Speerkämpfer, aber kaum ein Problem für meine Infanterie.

    Merchant Cavalry:
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    Könnte sein, dass ich die schon bei den Zwergen mal vorgestellt habe, da es sie auch als Söldner gibt.
    Eher schlechte Kav, trotzdem nicht zu unterschätzen, Kav ist halt OP in diesem Spiel
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  2. #242
    k Avatar von Sauron44
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    Die Schlacht selbst ist kein Problem, meine eigenen Pfeile haben für mehr Verluste gesorgt als die Feinde
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    Dann zum Angriff auf Fennas Drunin, da gibts wieder Einheiten der Dúnedain vorzustellen:
    Woodland Hunters:
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    Recht gute Bogenschützen, im Nahkampf aber nicht zu gebrauchen.

    Cardolan Sentinels:
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    Die sind wiederum als Bogenschützen eher mäßig, dafür gut im Nahkampf.
    Im Prinzip eigentlich Schwertkämpfer, die auch noch einen Bogen dabeihaben.

    Lumbermen:
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    Schwach, sterben schnell.
    Allerdings muss man auf ihren Ansturm aufpassen, da sie effektiv gegen Rüstungen sind.

    Dúnedain Bodyguards:
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    Die nur als Erinnerung, Elrohir und Elladan haben sie ja auch als Leibwachen
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  3. #243
    k Avatar von Sauron44
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    Meine Truppenpositionierung bringt die KI wohl etwas durcheinander:
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    Am Anfang sah das noch recht organisiert aus, allerdings rannte die KI während der Schlacht recht planlos in der Stadt rum.

    Dadurch war die Schlacht trotz nicht zu verachtender Türme leicht:
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    Ich hatte allerdings auch hauptsächlich Eliteeinheiten dabei, das hat geholfen
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  4. #244
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Ich muss mir echt diesen mod mal ziehen!
    Das normale third age habe ich sicher 10 mal durchgespielt! Das sieht schon verdammt gut aus.
    Aber ich habe doch keine Zeit!


  5. #245
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich habe zwar den Mod auf der Platte aber keine Zeit zum Spielen. Da ist es gut die Story zu lesen.

  6. #246
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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  7. #247
    k Avatar von Sauron44
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    In letzter Zeit war ich leider mit anderen Dingen beschäftigt (LoL Worlds, Civ 6, CK 3 u.a.)

    Aber heute gehts weiter im Laufe des Tages
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  8. #248
    k Avatar von Sauron44
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    Als kleine Erinnerung was beim letzten Mal passiert ist:
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    In dem Fall passt der Flavortext aber nicht so richtig

    Gegen Bree kann ich diese Runde kaum vorrücken.
    Im Norden wurde die Armee, die Annuminas erobern soll, erst diese Runde geformt und erreicht ihr Ziel in zwei Runden.
    Hier ist die Garnison etwas zu stark für einen direkten Angriff:
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    Wenn die Stadt keine Steinmauern hätte würde ich den Angriff wohl wagen.
    Zum brechen der Mauern habe ich aber nur eine Balliste dabei, die ist also nur gegen das Tor effektiv.
    Da ist mir das Risiko zu groß, dass sie von den Türmen kaputt geschossen wird, bevor die Tore offen sind.

    An anderer Stelle sieht die Sache aber anders aus, ich greife eine Armee der Dúnedain an.
    Dabei sind zum ersten Mal Dúnedain Steelbowmen:
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    Sehr gefährliche Bogenschützen.
    Von Reichweite und Menge an Pfeilen zwar schlechter als die Rangers, dafür sind die Pfeile effektiv gegen Rüstungen.
    Zum Glück sind die hier schon geschwächt, volle Stärke sind 102 Mann.

    Dúnedain Armsmen:
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    Schwertkämpfer mit ganz guten Stats

    Arthedain Footmen:
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    Schild & Streitkolben, daher effektiv gegen Rüstungen.
    Deutlich schlechtere Defensivwerte als die Armsmen, aber können ähnlich viel Schaden anrichten.
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  9. #249
    k Avatar von Sauron44
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    Cardolan Riders:
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    Brauchbare Nahkampf-Kav mit mittelmäßigem Ansturm.
    Hat aber keine Chance gegen meine eigene Kavallerie.

    Die Schlacht beginnt mit etwas ungünstiger Positionierung der feindlichen Kavallerie:
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    Die beiden Einheiten Dúnedain Scouts und die Cardolan Riders sind hier etwas isoliert, ein leichtes Ziel für meine eigene Kavallerie.

    Danach lasse ich den Rest der Dúnedain vorrücken, dank Höhenvorteil und zahlenmäßiger Überlegenheit haben meine Bogenschützen im Fernkampfduell die Oberhand.
    Außerdem greift die KI wieder in Unordnung an, so dass die Nahkämpfer einzeln angreifen und dementsprechend wenig Schaden anrichten.
    Trotzdem gelingt es ihr aber meine Kavallerie am vernichten der Bogenschützen zu hindern, denn ein Trupp Speerkämpfer ist immer zu nah bei ihnen:
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    Dadurch gibts mehr Verluste als gehofft bei meinen eigenen Bogis, trotzdem sind die beiden Generäle der Dúnedain Armee bald alleine:
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    Der Rest ist dann nur noch Formsache.

    Ergebnis:
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  10. #250
    k Avatar von Sauron44
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    Mehr Stats:
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    Elrond findet eine kleine Armee:
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    Da bin ich einfach mal zu faul die Schlacht selbst zu spielen

    Aber geht auch so:
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    Tirdhuin ist sein nächstes Ziel:
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    Gandalf verteidigt die Stadt mit einer kleinen Garnison.

    Gandalf selbst hat Dúnedain Cavalry als Leibwache:
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    Und einen Ring der eigentlich Cirdan gehört
    Achtung Spoiler:
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  11. #251
    k Avatar von Sauron44
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    Die Stadt hat nur eine Holzmauer, da sollte die Balliste es leicht schaffen die Tore aufzubrechen.

    Dann kommt die KI mit Trick 17 um das zu verhindern:
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    Wenn das Tor schon offen ist kann man es natürlich nicht aufschießen.

    Ich mache der KI den Fehler in ihrem Plan klar:
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    Wenn das Tor schon offen ist, kann ich auch einfach durchlaufen.

    Bald gibts ein großes Gemetzel am Tor, ich schicke alle anderen Nahkämpfer hinterher:
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    Währenddessen kümmert sich die Balliste um die Türme über dem Tor:
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    Mit Erfolg

    Das Gefecht am Tor neigt sich schnell zu meinen Gunsten, selbst die Kav kommt da nicht mehr rechtzeitig zur Verstärkung:
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  12. #252
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    Während am Tor noch ein paar Speerkämpfer von der Mauer geprügelt werden müssen, machen sich meine eigenen Speerkämpfer schonmal auf den Weg zum zentralen Platz:
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    Der wird nämlich nur von 2 Einheiten Kavallerie gehalten.

    Dabei natürlich auch Gandalf selbst:
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    Aber auch der kann den Fall der Stadt nicht verhindern:
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    Stats:
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    Außerdem scheint Aragorn auf geheimer Mission unterwegs zu sein, mit kleiner Eskorte:
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    K.A. wo der hin will
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  13. #253
    k Avatar von Sauron44
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    Als letztes in der Runde wird noch Fornost Erain angegriffen:
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    Dank den Spionen in der Festung sind die Tore offen

    Die Garnison hat bekannte Einheiten und nichts gefährliches:
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    Sieht beeindruckend aus:
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    Leider hat die Festung keine funktionierenden Türme, dadurch wird der Angriff sehr einfach.

    Direkt hinter dem Tor find ich die Ballisten:
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    Meine Pikeniere haben leichtes Spiel mit der Bedienungsmannschaft.

    Die Statue scheint die Formation der Dúnedain durcheinander zu bringen:
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    Darauf wird keine Rücksicht genommen
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  14. #254
    k Avatar von Sauron44
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    Von innen siehts auch gut aus
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    Meine Kavallerie nutzt die Wege rechts und links an der Mauer entlang.

    Der Rest der Armee nimmt den mittleren Weg:
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    Jetzt auch mit Einsatz der Bögen

    Eine einzelne Einheit Cardolan Riders versucht meine Armee aufzuhalten, kann allerdings wenig erreichen:
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    Während links meine Fernkampfkav einen ähnlichen Angriff abwehrt, erwische ich in der Mitte den feindlichen Hauptmann.
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    Das macht den Rest der Schlacht noch leichter

    Der zentrale Platz von oben:
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    Schön viel Platz
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  15. #255
    k Avatar von Sauron44
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    Die Einheiten auf dem zentralen Platz werden nun von drei Seiten angegriffen:
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    Die feindliche Kav ist nun fast vernichtet, somit kann nichts mehr meinen Bogenschützen gefährlich werden.

    Damit ist der Rest der Schlacht nicht mehr der Rede wert:
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    Stats:
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    Geld
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    Einen T2 Waffenschmied gibts auch noch in der Festung:
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    Das ist besonders praktisch, da man nur einen selbst bauen kann. (meiner steht in Zagh Kala)
    Die von anderen Fraktionen eroberten Waffenschmiede behalten ihren globalen Effekt trotzdem.
    Für mich ist das zwar nur begrenzt nützlich, da Moral eh kein Problem ist, aber für andere kann das sehr stark sein.
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