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Thema: [M2TW: TA3: DaC] Elrond & Glorfindel räumen Mittelerde auf

  1. #76
    k Avatar von Sauron44
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    Nach einigem Hickhack steht die Schlachtformation:
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    Die beiden Leibwachen verschießen ihre Pfeile, während vor ihnen das Gemetzel stattfindet.
    Obwohl die Goblins Einheiten in der Hinterhand halten, auf die ich dann bevorzugt schieße, gibts einige Verluste durch Friendly Fire.

    Sobald die Leibwachen keine Pfeile mehr haben dürfen sie auch in den Nahkampf, danach nehmen meine anderen Bogis die Schussposition ein:
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    Kurz darauf stirbt der feindliche Anführer im Nahkampf:
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    Die ganze Aktion dauert so lange, dass ich schon befürchte das Schlachtzeitlimit würde meinen Angriff scheitern lassen, aber meine Truppen können den Widerstand rechtzeitig brechen.
    Die schwächste Goblineinheit in der Schlacht kann an der Niederlage auch nix mehr ändern:
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    Elronds BG hat den größten Beitrag:
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  2. #77
    k Avatar von Sauron44
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    Diese Meldung kommt wohl etwas spät:
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    Elrond darf sich nun Eroberer von Moria nennen:
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    Diese Traits gibts für viele bedeutende Städte/Festungen.
    Allerdings hat immer nur einer davon den Effekt.

    Ich benenne KdWest um:
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    So ist meine Namensgebung auch im Spiel realisiert.

    Irgendjemand scheint einen Nazgûl erledigt zu haben:
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    Leider nicht dauerhaft.

    Da kommt das nächste Problem:
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    Die Goblins stellen eine neue Armee auf
    Diese Armeen gibts für alle Fraktionen, wenn sie nur noch 1-2 Regionen haben.
    Der Text wurde wohl nicht aktuell gehalten, es ist schon eine Weile her, dass die Hauptstadt der Goblins nach Moria verschoben wurde.
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  3. #78
    k Avatar von Sauron44
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    Außerdem gibts noch diese nette Meldung, als Lob für die Einnahme Morias:
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    Die hier sind der Grund, warum diese Armee so gefährlich ist, Trolle:
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    Die sind im Nahkampf sehr schwer zu besiegen, allerdings gehts ganz ok mit Fernkampf.
    Leider sind sie sehr schnell, also ist das nicht lange möglich meistens.

    Moria bekommt direkt mal eine History Guild, das beschleunigt die Kulturkonversion
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    Nebenbei wurde der Ring in der Hauptstadt von Rhun gefunden:
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    Das ist so weit weg, dass es keine Relevanz für mich hat.
    Außerdem hab ichs in dieser Kampagne eh lieber, wenn ich den Ring nicht bekomme.
    Irgendwann um Runde 130 spawnt dann nämlich Sauron selbst.

    Aber zurück zum Geschehen, während die Goblinarmee Moria belagert, hole ich mir Ost-in-Edhil zurück:
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  4. #79
    k Avatar von Sauron44
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    Die Schlacht ist nur eine Formsache:
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    Ost-in-Edhil ist wieder mein

    Elrond verfolgt währenddessen diese kleine Armee:
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    Sie bewegen sich dann aber nach Norden ins Land der Dûnedain, also zieht er sich nach Annon-en-Orod zurück.
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    In der nächsten Runde gibt die Goblinarmee die Belagerung Morias auf und zieht stattdessen nach Norden:
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    Dann mal was anderes:
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    In der Hauptstadt kann man Generäle rekrutieren, das ist nützlich für mich, da noch ein Gouverneur für Ost-Gelon fehlt.
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  5. #80
    k Avatar von Sauron44
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    Die Zwerge in den Bergen nördlich von Mithlond bekommen ein Angebot aus Mordor:
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    Wenn sie das annehmen muss ich mich da wahrscheinlich auf Krieg einstellen.

    mein Diplomat ist in Rohan unterwegs, da gibts auch was zu sehen:
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    Währenddessen ist die Goblinarmee immer weiter nach Norden gezogen und belagert Imladris:
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    Das schafft die Garnison ganz sicher nicht

    Wenn sie noch eine Runde belagert, dann ist Elrond mit Verstärkung zur Stelle.
    Allerdings wird das dann eine Schlacht, bei der ich mir nicht sicher bin, ob ich gewinne.

    Hm ich glaube jetzt ist ein guter Zeitpunkt um aufzuhören.
    Den Bericht über die restlichen 5 Runden gibts dann morgen.
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  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Sehr interessante Mod, spannend ist ja auch, was man immer noch aus M2TW herausholen kann.
    Außerdem ist es auch immer spannend zu sehen, wie ein sehr guter Spieler vorgeht, ich mache leider zu viele Fehler und wäre wohl schon untergegangen


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