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Thema: 88 - Die Inkas und die anderen Einundfünfzig.....

  1. #61
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    Hat der Indianer BS erforscht?

    Sofern nicht, würde ich vermutlich ziemlich bald stürmen. Bisher steht ja "nur" der Startbogi sowie ein Hund in der Stadt.

  2. #62
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Wie schnell wärest du für einen finalen Angriff bereit, und was hat der Indianer geforscht? Wenn er Zeit hat, ein Monument zu bauen, kann er Garnison III Bogis bauen. Die aus der Hügelstadt zu kloppen ist völlig aussichtslos. Selbst mit Katas wird das noch teuer genug.

  3. #63
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    r73....Die Graphen...
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    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  4. #64
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ein Quetscher (copyright Heymlich) erkundet den Osten.
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    Die Plünderungen im Süden sind abgeschlossen was die Schriftforschung gut finanziert hat.
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    Tja, und in dieser Runde forscht AdmiralG laut Civstats eine Tech..muss 2r warten ob sich der Indianer-Machtgraph bewegt hat....die Einheiten heilen sich gesund, dann sehen wir weiter....
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  5. #65
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    In r75 gleicht der Machtgraph des Indianers noch immer dem eines Komapatienten...also keine Bogis....die Einheiten heilen....und in r76 wird expandiert.
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    mit der neuen Stadt sieht das Inka-Reich gleich viel besser aus..
    Offene Grenzen mit Spanien und den USA wurden vereinbart...aber noch keine Außenhandelswege
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    Macchu-Picco vollendet die Terrasse und der davor angebaute SW wird weitergebaut...auch die Hauptstadt baut nun schnell eine Einheit....Truppenverschiebungen gen Süden beginnen...


    Fischerei wurde erforscht....nun wird gespart, weiß noch nicht in welche Richtung die Forschung gehen soll. Reiten, Segeln (wenn die kleine Insel südlich der HS eine Nahrungsressource hat, würde dies 2er-Inlandshandelswege bedeuten, dann kann ich auch alle Grenzen wieder dicht machen)...Mathematik...ist eine teure Tech, die bloß den Holzertrag steigert...Relitechs scheiden definitiv aus.

    r78
    Es wird weiter expandiert...
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    Abschließend noch 2 Stadtansichten:
    Gesundheitsprobleme drohen...
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    Und PP:
    Typisches Beispiel wie lange eine Stadt ohne Nahrungsressource im ersten Ring nicht aus dem Quark kommt...und sehr interessant: Das Pferdefeld belegen bringt tatsächlich mehr als die Grünlandflussfarm (wo man doch sonst IMMER schnell wachsen sollte)
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  6. #66
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Heya, Dullland schreibt ne Story! In der sich Erfahrung und präzises Spiel zeigen, ganz wie man's erwarten konnte.

  7. #67
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Nachdem der Angriff abgewehrt ist, musst du nun wirklich zusehen, dass du noch etwas von dem Land bekommst. Wenn die HS nicht fällt, hat dich das sehr gebremst. Drücken wir die Daumen

  8. #68
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    r79 hat Admiral die nächste Tech erforscht....jetzt rennt die Zeit.

    Vormarsch läuft.
    Hier der General mit einer Axt auf 8-8 der Indianer HS.
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    In der Runde darauf eine 2. Axt beim General, welcher nun an eine Axt angeschlossen wird. Dadurch kann eine Axt mit CRII (Stern eins schon vorhanden) und die andere (falls nötig) mir CRIII ausgestattet werden. Anschließend bewegt sich die Axt zur Armee 8 von Cahokia.
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    Leibnitz plant auch etwas...
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    Tief im Osten finden wir Shaka/Sauron, der offene Grenzen will, die ich erst mal abgelehnt habe.
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    Leibnitz will auch offene....kriegt er auch
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  9. #69
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Das ist wohl der Grund....die siedeln alle um meine HS rum
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    Revolte in Poverty Pot....na toll...der Indianer hat die Krabben angeschlossen und noch einen Hundekrieger gebaut....gesklavt hat er nicht mehr, er hätte unangebaut einen Bogi für 2pop peitschen können...
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    Dann beginnt die Axt mit dem Angriff....
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    ...und verliert erwartungsgemäß. Viel wichtiger: der Bogi ist auf 1.0 Reststärke....
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    Stärke eins SW bei der Siegchance...
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  10. #70
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    ...Sieg Nächster Angriff....
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    ...Sieg. Und weiter...
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    ...Sieg und Stadteinnahme. Das Gold können die Inkas gut gebrauchen.
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    Der Spanner wird auch noch beseitigt.
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  11. #71
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Heya, Dullland schreibt ne Story! In der sich Erfahrung und präzises Spiel zeigen, ganz wie man's erwarten konnte.

    Ein Leser mehr....danke, danke.

    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Nachdem der Angriff abgewehrt ist, musst du nun wirklich zusehen, dass du noch etwas von dem Land bekommst. Wenn die HS nicht fällt, hat dich das sehr gebremst. Drücken wir die Daumen
    Man tut was man kann...
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    Das wird mit Krabben, Fischen und Schafen bald noch besser aussehen...
    ....und Optionen sind auch noch da.
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    Summa Summarium hat der Krieg 2 Äxte und einen Streitwagen gekostet und 2 Städte, 2 BTs und ein Fischerboot eingebracht (Einsatz von 100 Ertrag: 350 )

    Das Fischerboot habe ich extra früher fertig gestellt, damit es noch diese kleine Insel umrunden kann ehe es bei den Fischen bei Poverty Pot seinen Dienst antritt.
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    Die Zusammenfassung einer ereignisreichen Runde...
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    Dulland :irre:
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  12. #72
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    Gratuliere zur Vernichtung der mutwilligen Agressoren! Das war wichtig, auch die Hauptstadt zeitnah einzunehmen.

    Wie wirst Du nun weiter vorgehen? Die siedeln Dich von Westen/Nordwesten ja ganz schön zu, aber Du hast auch noch schöne Spots. Das Oasenbananenparadies sieht lustig aus , die Schafstadt hat schön viel Flussgrünland , und auf das mittlere Feld von Sao Tomé/Bioko könnte man selbst ohne Meeresfutter zur Not eine Stadt setzen, oder? Leiht den Weizen, wenn die Hauptstadt gerade groß gewachsen ist, hat 15 Küstenfelder für die Moais - die Hauptstadt nutzt derweil das Schwemmland, so etwa? Aber hoffen wir mal, dass da noch ein paar Fische rumschwimmen.

    Oder lieber mit der frisch arbeitslosen Armee noch etwas rumwüten, solange sie noch etwas wert ist?

  13. #73
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Gut gemacht

    Also die Stadt im ersten Ring deiner HS ist unangenehm. Falls du stark genug bist, könntest du die abreißen. Ein richtiger Krieg gegen den Perser kommt aber nicht in Frage.

  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Glückwunsch, super gemacht! Jetzt kannst Du Dir in Ruhe anschauen wie Du die Mäuse aus der Wüste vertreibst. Danke für die Story!

  15. #75
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Empirate Beitrag anzeigen
    Gratuliere zur Vernichtung der mutwilligen Agressoren! Das war wichtig, auch die Hauptstadt zeitnah einzunehmen.

    Wie wirst Du nun weiter vorgehen? Die siedeln Dich von Westen/Nordwesten ja ganz schön zu, aber Du hast auch noch schöne Spots. Das Oasenbananenparadies sieht lustig aus , die Schafstadt hat schön viel Flussgrünland , und auf das mittlere Feld von Sao Tomé/Bioko könnte man selbst ohne Meeresfutter zur Not eine Stadt setzen, oder? Leiht den Weizen, wenn die Hauptstadt gerade groß gewachsen ist, hat 15 Küstenfelder für die Moais - die Hauptstadt nutzt derweil das Schwemmland, so etwa? Aber hoffen wir mal, dass da noch ein paar Fische rumschwimmen.

    Oder lieber mit der frisch arbeitslosen Armee noch etwas rumwüten, solange sie noch etwas wert ist?
    Danke, danke....hast ein paar gute Ansätze (Weizen der HS an die zukünftige Moai Stadt verleihen) angemerkt.

    Der Oasen-Spot ist tatsächlich lecker....sehr viel Nahrung und ein schöner Abstand zu den Nachbarn....dazu 2 Ebenenhügel dazu braucht die Stadt nicht sofort Bautruppunterstützung und belastet den Inka-Staatshaushalt nicht so gravierend....
    Nach besserer Erkundung hab ich mich nun auch bezüglich der Platzierung festgelegt...denke, so passt es am besten...
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Gut gemacht

    Also die Stadt im ersten Ring deiner HS ist unangenehm. Falls du stark genug bist, könntest du die abreißen. Ein richtiger Krieg gegen den Perser kommt aber nicht in Frage.
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Glückwunsch, super gemacht! Jetzt kannst Du Dir in Ruhe anschauen wie Du die Mäuse aus der Wüste vertreibst. Danke für die Story!
    Danke, danke....
    Zuerst werden mal die Truppen nach Norden verlegt....ein bisschen protzen...Streitwägen sollen Amerika, Persien und Spanien erkunden....brauche mehr Infos.

    Sonst ist auch nicht viel passiert....Barbaren verzögern die Erkundung des Südens..
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    Sauron hat, laut civstats, Piccadilly eine Stadt abgenommen...Der Ami Pico baut den Koloss
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