Du hältst Finanziell für keine starke Eigenschaft am Anfang des Spiels? Auch wenn du dich vllt nicht totsiedeln kannst, ein Forschungsvorsprung kann doch auch zur Erweiterung nützlich sein.
Du hältst Finanziell für keine starke Eigenschaft am Anfang des Spiels? Auch wenn du dich vllt nicht totsiedeln kannst, ein Forschungsvorsprung kann doch auch zur Erweiterung nützlich sein.
Geändert von Hagen0 (19. Mai 2020 um 00:31 Uhr)
Mhmmm ich weiß nicht, wie aktiv Dulland in letzter Zeit war. Früher wurden die PBs auf König oder Kaiser und mit Techtausch gespielt, darauf bezieht sich seine Einschätzung möglicherweise. Das hier ist Gottheit ohne TT, da ist FIN viel stärker. Huayna dürfte hier neben Hannibal der stärkste Leader sein.
Achtung Spoiler:
Schöner Spot, aber schon auch recht offensiv (ich glaube, ich weiß, wie es ausgeht...)
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Doch schon, aber in der Startphase, so die ersten 40 Runden, bringt fin ein paar Taler mehr, von mir aus eine halbe Antike-Tech.
Es wurde mal mit Techtausch gespielt? Hannibal ist stark.
Ach, AdmiralG schreibt auch eine Geschichte.....dann spulen wir vor....
Siedler ist fertig, ein BT wird gebaut, Kupfer noch immer nicht angeschlossen...
Eine Quechua (man ich hasse diese unausschreibbare Einheit) gibt dem Siedler Deckung, die zweite scoutet Richtung Indianer. Der Indianer-Krieger war schon bis nach 7-8 Eles gelaufen und hat dann kehrt gemacht, vermutlich weil er meine zweite Q gesehen hat....
Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
So sieht es Ende r35 aus....
Hab mich dann aber quasi in letzter Sekunde umentschieden und schon in r36 hier gegründet....der Indianer könnte sich auf den Schlipps getreten fühlen, und meine Verteidigungsaxt wäre noch eine Runde später vor Ort (vielleicht genau um diese eine Runde, hab kalte Füße bekommen) Hatte für das Elefantenlager schon eine Runde Jagd geforscht, dann logischerweise auf Tierzucht umgestellt
Die Hauptstadt, pünktlich mit BT-Fertigstellung ist Kupfer angeschlossen und eine Axt kann gebaut werden....
Die Bautrupps kümmern sich um eine Straßenverbindung der beiden Städte für Handelswege und schnellere Truppenverschiebungen....
Was ebenso sehr sehr weh tut, ist, dass das Wüstenhügelgoldfeld keine Mine hat, aber Wüstengold ist ein schwaches Feld bei BT und Siedlerbau (nur 2)
Ein sehr sehr zäher Stadt. 2. Stadt erst in r36, Kupfer noch nicht angeschlossen....und jetzt mal schauen was der Indianer macht. Der braucht keine Kupfermine und kein Rad um Hundekrieger zu bauen...
Geändert von Dullland (19. Mai 2020 um 14:25 Uhr)
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Ok ich verstehe jetzt was du meinst. Das ist aber schon ein Meckern auf hohem Niveau, dass die beste Eigenschaft im Spiel nicht auch noch den Start beschleunigt.
Ich meine mich an ein früher PB mit Techtausch zu erinnern. Techtausch führt zu allerlei Unsinn. Die Führenden haben zB. Endspieltechnologien für ein paar hundert Kröten an abgeschlagene Zivilisationen verkauft, weil es nichts kostet und es sonst jemand anderes macht.
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In r43 ist die erste Axt vor Ort....
In r47 trifft die 2. Axt ein...eine dritte wird gleich fertig.....Straße zwischen HS und Tiwanacu steht auch schon....
...mit Erforschung der Viehhaltung die Erklärung der dubiosen Stadtgründung....die Indianer wollen asap Streitwägen bauen, also wird nun Jagd für Speerkämpfer geforscht....denn nun forscht der Indianer 100%ig Rad....
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Pferde sind auch in der Nähe der Inka-HS....also neue Stadtplanung:
Kleiner Zeitsprung in r54...eine Axt deckt im Nordosten ein paar Felder auf....ein Siedler ist gleich fertig und die BTs bauen emsig an einer Straße zur nächste Stadt...nach Jagd wollen die Inkas den Umgang mit Pfeil und Bogen erlernen...
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Die Amistadt steht ja megascheiße
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