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Thema: 15 - Die Apokalypse naht

  1. #16
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    Keine Civ Bans?

    Das neue Grand Colombia ist schon sehr Über-spoiler

    P.S. ich verzichte auch auf die neuen Civs: Maya und Grand Colombia

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Ja Großkolumbien hört sich schön mächtig an, aber richtig stark werden die wohl erst im Mid-Game. Da wir aber alle freie Auswahl bei den Civs haben inklusive Warmonger denke ich sollte das passen. Wie sehen das die anderen

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Ich bin gegen Bans. Wenn man eine Civ bannt, muss man gleich wieder mehrere bannen. Aus militärischer Sicht bspw. Ungarn, Makedonien, Azteken, Skythen, Mongolen, Sumerer, ... Aus meiner Sicht machen Bans meist wenig Sinn, da am Ende oft mehr Civs raus genommen werden als es Mitspieler gibt, was den Sinn eines Bans ja irgendwie konterkariert. Wenn wir Großkolumbien drin haben, ist vielleicht ein militärisch starker Gegner auch nicht verkehrt. Und wenn wir die Maya haben, sind auch etwa Korea oder etwa Schottland nicht verkehrt als Gegengewicht.

    Außerdem haben wir ja Einschränkungen bei den Kriegserklärungen und recht freie Diplomatie. Da wird man sich als Kriegstreiber schon genau überlegen müssen was man macht. Sonst geht ein Angriff sehr schnell nach hinten los.

  4. #19
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    Ich bin offen für Bans jeglicher Art aber auch einverstanden, wenn wir alles zulassen was das Spiel hergibt.

    Solange ich noch im Home Office bin kann ich zwischen 6-8 und 20-22 ziehen. Wenn sich alles wieder normalisiert hat nur noch Abends.

  5. #20
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    Bin eigentlich auch gegen Bans. Und würde bis auf auf Gran Columbia auch alle zulassen.

    Korea würde ich nicht bannen. Ungarn ist sehr situationsbedingt stark. Ohne Stadtstaaten in der Nähe des Gegners sind Sie eigentlich nicht besonders stark und man kann Ungarn durch klugen Einsatz von Abgesandten ihre Strategie durchkreuzen.
    Deshalb auch keinen Ban. Maya sieht auch Ok aus.

    Aber Gran Columbia ist durch die +1 Bewegung für alle Einheiten extrem stark und hat auch indirekte positive Effekte.
    Das bedeutet man hat Scouts mit mehr Bewegung => höhere Wahrscheinlichkeit als erster Stadtstaaten und Dörfer zu finden, die Welt zu umsegeln usw.
    Alle Katapulte, Belagerungseinheiten haben jetzt 3 Bewegung und können somit sich bewegen und schießen. Mit dem freien General ab der Klassik hätten die dann auch gleich noch 4 Bewegung
    Bogenschützen mit 3 Bewegung (Nubia) usw.
    Man hat hier den Bonus von Persien, Nubien, Mongolien einfach dauerhaft und für alle Einheiten. Mehr Bewegung ist im Kampf
    nicht zu unterschätzen.

    Alles andere ist OK aber der Bewegungsbonus ist OP.

    In den Händen eines erfahrenen und aggressiven Spieler ist diese Civ absolut tödlich, besonders auf kleinen Karten.

    Da würde nur der Meteor helfen, so wie bei den Dinos

    Ich kann mich natürlich hier irren aber das sind meine Bedenken.

    P.S. Weiß einer ob die zusätzliche Bewegung bei Gran Co. auch für Marineeinheiten gilt?
    Geändert von Memphrite (20. Mai 2020 um 10:47 Uhr)

  6. #21
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Memphrite Beitrag anzeigen
    P.S. Weiß einer ob die zusätzliche Bewegung bei Gran Co. auch für Marineeinheiten gilt?
    Mit Sicherheit wissen kann man das jetzt noch nicht, aber ich vermute höchstwahrscheinlich ja. (Edit wegen Missverständnis) Es heißt im Video ja "alle Einheiten".

    Was unser Spiel angeht brauche ich keine Banns. Es kommt wie es kommt. Machen wir einen Draft, oder sucht sich jeder was aus?
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  7. #22
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    @Luxi.

    Es geht nicht um den Bonus des Generals sondern um den schon "eingebauten" generellen "+1 Bewegung für alle Einheiten".
    Der Bonus des Generals, Admirals kommt noch oben drauf.

  8. #23
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Memphrite Beitrag anzeigen
    @Luxi.

    Es geht nicht um den Bonus des Generals sondern um den schon "eingebauten" generellen "+1 Bewegung für alle Einheiten".
    Der Bonus des Generals, Admirals kommt noch oben drauf.
    Ja, habe ich kurze Zeit später gemerkt. Hab dann noch editiert.
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  9. #24
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    Bezgl. Civ-Auswahl: Bin auch fürs aussuchen.

  10. #25
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    Ich bin dann auch dafür alle Civs zuzulassen. Probieren wir es aus.

    Ich bleibe dabei und verzichte auf Maya und Gran Columbia.

    Von mir aus können wir die Auswahl der Civs jederzeit starten.

  11. #26
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Also wenn wir keinen Draft machen und auch keine Civ gebannt wird, würde ich eine Zufallsciv nehmen.
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von CRoyX76
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    Können es ja so machen wie in unseren Multiplayer Matches. 1 Mitspieler schickt Marchueff eine Reihenfolge der Mitspieler, ein anderer schickt eine Zahl von 1 - 6. Der Spieler mit der gewählten Zahl darf anfangen zu picken, dann geht es weiter wie in der geschickten Reihenfolge. Denke das wäre am fairsten

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von CRoyX76 Beitrag anzeigen
    Können es ja so machen wie in unseren Multiplayer Matches. 1 Mitspieler schickt Marchueff eine Reihenfolge der Mitspieler, ein anderer schickt eine Zahl von 1 - 6. Der Spieler mit der gewählten Zahl darf anfangen zu picken, dann geht es weiter wie in der geschickten Reihenfolge. Denke das wäre am fairsten
    Gerne! @CRoy: schickst du mir die Liste mit Teilnehmern? @Alle anderen: schickt ihr mir eine Zufallszahl? Ich nehme dann die erste Zufallszahl, die bei mir ankommt.

  14. #29
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    Okay mach ich gleich 😁

  15. #30
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    Zitat Zitat von CRoyX76
    Hi Marc,

    hier die Liste :

    1. Luxi68
    2. Hannibal2000
    3. Marchueff
    4. CRoyX76
    5. Memphrite
    6. Pedrik

    Viele Grüße

    Chris
    Zitat Zitat von pedrik
    5
    Danke euch beiden. Die erste Wahl hat Memphrite.

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