Die KI funktioniert doch Sie ist halt nicht so gut wie erfahrene menschliche Spieler. Klar versteh ich den Code, aber um die Entscheidungswege nachzuvollziehen, müsste ich das auch erstmal in eine andere Form bringen.

Die untere Methode auf ihren funktionalen Inhalt reduziert:
PHP-Code:
int <- das Ergebnis ist eine Zahl
CvPlayerAI
:: <- Teil der Klasse CvPlayerAI
AI_getPlotDanger 
<- Funktionsname

    Für jeden Plot in einem Umkreis von 2 Feldern um das Stadtfeld 
(5x5-Quadrat
        
Wenn das Feld auf der gleichen Landmasse liegt
            Zähle 
die Schritte vom Stadtfeld zum Plot
            Wenn wir mit dem Besitzer im Krieg sind und das Feld direkt neben unser Stadt liegt
oder 2 Felder weg und bestraßt isterhöhe den Grenzgefahrwert um 1
            Für alle Einheiten auf dem Plot
erhöhe den Ergebniszähler um 1wenn die Einheit einem feindlichen Team angehörtattackieren kannnicht unsichtbar ist und den Stadtplot erreichen kann.
                   
    
Der Grenzgefahrwert wird bei Städten verworfenAuf anderen Plots erhöht er den Ergebniszähler
Bei anderen Aufrufen dieser Funktion muss die Einheit zusätzlich noch in Reichweite des überprüften Feldes stehen, was sich aus ihren Grund-BP + 1 für vorhandene Straßenverbindung ergibt. Hier ergibt sich ein Punkt um die KI zu verbessern: bei der Straße wird nicht berücksichtigt, dass Maschinenbau die Beweglichkeit erhöht und Eisenbahn noch mehr. Keine Ahnung, ob das anderswo berücksichtigt wird.