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Thema: [AS] Runde 4 - 1388 n. ST

  1. #1
    Im Monsterland
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    [AS] Runde 4 - 1388 n. ST

    Die Lage zu Beginn der vierten Runde:
    Der Rückblick auf ein Jahr voller Krisen vermag nur bei wenigen Bewohnern des Reiches für gute Stimmung zu sorgen, und während die Lande der Edile durch Einigkeit und mit Reichshilfe das Schlimmste abzuwehren wussten, erscheint die Lage an Anthor und Cedime desolat. Die Nordorks wissen nichts Besonderes zu berichten, auf den Inseln scheint der Aufschwung langsam abzuklingen und nur im Lorran-Tal meint man, nach den Jahren des Zerfalls endlich wieder besseren Zeiten entgegenzublicken.

    Es ist Winter. Die Abgabefrist endet Sonntag, den 10.5.2020, um 23.59 Uhr.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Fürstentum Sternenfaust

    Spielfigur: Fürstprimas Delion von Sternenfaust
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Als in den ersten Wintertagen Ordensmeister Talon und Kanzlerin Flev gemeinsam das Ergebnis der Gesetzesreformkonferenz präsentieren, lässt sich erahnen, in welchem Maße die Maßgabe des Fürstprimas, dass die Kristallelfen von Natur aus zum Herrschen und die Goldelfen zum Arbeiten bestimmt wären, vom der ordensnahen, von Goldelfenrevolutionsgerede und dem Vernal-Aufstand verunsicherten Arbeitskreis als Anweisung verstanden wurde. Bestimmungen der anderen beiden Bücher ließen das Weiße Buch zur Makulatur verkommen und nahmen bis auf wenige Ausnahmen die seit dem Elfischen Bürgerkrieg gewährten Goldelfenrechte zurück, sofern sich diese nicht einzeln zu Pseudo-Kristallelfen privilegieren ließen. Da sich jedoch bald zeigte, dass für deren Unterstützung der Sterngarde diese Privilegien zuteil wurden und das Schicksal Vernals geschlagener Truppe in den Köpfen präsent zu sein schien, blieb der goldelfische Aufschrei innerhalb des Fürstentums aus.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 120.000 Yurai
    Bevölkerung: 29.000 Kristallelfen, 179.000 Goldelfen
    Agenten: Kanzlerin Flev, Prinzessin Rhiella, Ordensmeisterin Meres (Zinne Ost)
    Truppen und Flotten: Feldarmee der Sterngarde (Stufe 2, Serallis), Magieunterstützt-klassische Armee (Stufe 2, Serallis), Kampfmagische Waldläufer (Stufe 2, Wildnis)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #3
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    Reich der Vier Ströme

    Spielfigur: Keine.
    Primärkultur, System: Parlamentarischer Staatenbund unter dem Vorsitz Sternenfausts

    Im Schatten der „großen“ Sternenfauster Gesetzesreformkonferenz erweist sich die „kleine“ Edilische Wirtschaftskonferenz erfolgreich und recht harmonisch, auch wenn sie sich ebenfalls nach Vernals Absetzung zu einer Bannung eines ihrer Mitglieder entschließt. Die mit der Flussbearbeitung beauftragten lokalen Kräfte vermelden an allen drei Orten Erfolge und als die Serallen den Entschluss verkünden, ihre Militärhilfe in den Wiederaufbau von Serallis und Nothazur stecken zu wollen, wird auch dieses absolviert.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 195.000 Yurai

    Aufschlüsselung:
    Sternenfaust: 40.000 Yurai
    Neraza: 70.000 Yurai
    Serall: 32.500 Yurai
    Taezin: 8.750 Yurai
    Cithoria: 30.000 Yurai
    Anthoria: 5.000 Yurai
    Talesne: 34.000 Yurai
    Khinochal: 10.000 Yurai
    Tuzara: 10.000 Yurai
    Kaervai: 15.000 Yurai
    Verwaltungsabzug: 25 Prozent
    Auf die nächste 5.000er-Stufe gerundet, wobei der Zufall zu einem Aufrunden führte.
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  4. #4
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    Fürstentum Neraza

    Spielfigur: Fürstin Eidira von Erim
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 3

    Trotz wirtschaftlicher Krise und manch halblaut geäußerter Kritik an der „altnerazaischen“ Reichspolitik der Fürstin erweist sich die von Eidira geführte Rechtsreform als voller Erfolg. Unter dem sich verfestigenden Eindruck von der Machtlosigkeit ihrer innenpolitischen Feinde, die den Kampf um das Fürstentum sogar ganz aufzugeben scheinen, und den rapide aus den Boden sprießenden Lokalorden erscheint Eidira den Goldländern statt als „Kandidatin zweier Städte“ zunehmend als eine echte Fürstin von Neraza.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 290.000 Yurai
    Bevölkerung: 28.000 Kristallelfen, 179.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten: Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Stadt), Landeinheit (Stufe 2, Neraza-Umland), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Taedor), Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Kaervai), Kriegsflotte (Stufe 3).
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
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  5. #5
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    Fürstentum Serall

    Spielfigur: (Offen)
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 4

    Als der Schneefall einsetzt und der Staub sich legt, wird deutlich, dass das Fürstentum Serall seine existenzielle Krise bloß mit Fleischwunden überstand. Mochte es auch sein weltliches und ordensgeistliches Oberhaupt eingebüßt haben, so überstand doch das Haus Serall in seinem Bild als wehrhafte Eigentümer und im Reich verankerten Fürstengeschlecht mit einer natürlich erscheinenden Rolle als Spitze der Administration, Truppen und Bevölkerung. Im Gefühl von Fürst Lelnorn und seiner Schülerin Iskara gut behütet, scheinen die Einwohner nur darauf zu warten, dass eine neue Spitze des Hauses Serall die Herrschaft über Palast und Garten übernimmt.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 160.000 Yurai
    Bevölkerung: 9.000 Kristallelfen, 55.000 Goldelfen
    Agenten: Keine.
    Truppen und Flotten: Serallische Garde (Stufe 2, Serallis), Landeinheit (Stufe 2, Nothazur), Landeinheit (Stufe 2, Nothazur)
    Unangefochtene Gebiete: 4
    Gebietsveränderungen: Übernahme der gesamten Kontrolle über Nothazur.
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  6. #6
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    Fürstentum Taezin

    Spielfigur: Fürst Veras von Netax
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Die Einrichtung der „Taezinischen Küstenstraße“ läuft flüssig vonstatten, und auch wenn Kritiker bemängeln, dass auf diese Weise das Fürstentum seine geographische Verteidigung einbüßen würde, lässt sich auch leicht auf die Vorteile verweisen. Der Siedlungsbau führt jedoch zu einem jähen Rückschlag, da das zur Verfügung gestellte Geld nur allzu oft dazu genutzt wird, um sich in die „große, freie Stadt“ abzusetzen, und leider erweist sich diese nicht immer als Taezin.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 75.000 Yurai
    Bevölkerung: 6.000 Kristallelfen, 53.000 Goldelfen
    Agenten: Keine
    Truppen und Flotten: Keine
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  7. #7
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    Fürstentum Cithoria

    Spielfigur: Fürstin Lai von Cizor
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    In Anbetracht der ruhmreichen Siege der Cithoren gegen das aufständische Reichsheer und des damit bestätigten Anspruchs auf den empfundenen Titel der stärksten elfischen Militärmacht scheint die Fertigstellung der Lorran-Straße zur Nebensache zu mutieren. Die geplante Hochzeit mit General Vernal gilt derweil amtlich als „auf unbestimmte Zeit verschoben“, was einige Untertanen zum Witzeln und viele weitere zum Träumen bringt – vorausgesetzt, dass sie sich unbeobachtet fühlen.

    Rücklagen: 5.000 Yurai
    Einnahmen: 120.000 Yurai
    Bevölkerung: 124.000 Goldelfen, 3.000 Kristallelfen, 3.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Anthros Ardeki, IM Berg.
    Truppen und Flotten: Cithorische Garde (Stufe 3, Serallis), Markenländische Bergwacht (Stufe 3, Lorran-Tal), Ardeki-Schwertmeister (Stufe 2, Cizor), Lorranische Miliz (Stufe 2, Lorran-Tal).
    Unangefochtene Gebiete: 4
    Gebietsveränderungen: Keine
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  8. #8
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    Fürstentum Anthoria

    Spielfigur: Teverin Nakumo
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 3

    Von dem Moment ihrer Einrichtung an begleiten stete Probleme die Etablierung der Goldelfischen Kolonialgesellschaft. Ein fehlender Auswanderungswillen in der Bevölkerung verbindet sich mit einem unambitionierten und ideenlosen Apparat, der Posten an der Spitze führt zu endlosen Querelen und Spekulationen streiten anlässlich des teuren neuen Hauptsitzes in der teuren neuen Hauptstadt darüber, ob es sich bei der Gesellschaft in erster Linie um ein Prestigeprojekt oder um eine Sinekure handelt. Zu Jahresende existiert die Gesellschaft jedoch und verspricht, schon im kommenden Jahr ihre Arbeit aufzunehmen.

    Rücklagen: Keine.
    Einnahmen: 190.000 Yurai
    Bevölkerung: 142.000 Goldelfen.
    Agenten: Ex-Seneschallin Elarir
    Truppen und Flotten: Nakumos Leibgarde (Stufe 3, Charyin), Handelsflotte (Stufe 2; Vesk-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2).
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (28. April 2020 um 11:52 Uhr)
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  9. #9
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    Fürstentum Talesne

    Spielfigur: Fürst Ancalon „der Schwarze“ von Taleo
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 2

    Unter Ancalons kundiger Hand scheint sein Schüler Orion gute Fortschritte zu machen, und auch im Hof von Talos scheint der zurückhaltende junge Mann gut anzukommen. Auch wenn die Untertanen das Gefühl zu befallen scheint, dass der Generationenwechsel noch aufgeschoben wurde, wähnen sie das junge Fürstentum in guten Händen.

    Rücklagen: 3.000 Yurai
    Einnahmen: 145.000 Yurai
    Bevölkerung: 10.000 Kristallelfen, 51.000 Goldelfen
    Agenten: Prinz Dilgar von Taleo, Selnarion, Prinz Orion
    Truppen und Flotten: Talesnische Garde (Stufe 2, Serallis), Speere von Naetalos (Stufe 4, Naetalos), Landeinheit (Stufe 2, Wildnis)
    Unangefochtene Gebiete: 3, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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  10. #10
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    Fürstentum Khinochal

    Spielfigur: Fürst Lelnorn von Khinochal
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Im Spannungsfeld zwischen den konservativen Rechtsreformen Sternenfausts und den liberalen Nerazas versanden Fürst Lelnorns Bestrebungen völlig und enthüllen nur weitere Risse: In Weißthron-Khinochal droht der Zinne Ost eine Spaltung zwischen deren reformwilliger Ordensmeisterin Meres, auf deren Wunsch sich Khinochal von der Sternenfauster Konferenz fernhielt, und deren Zentrale in Thaenar, die Sternenfausts Beschlüsse unterstützte und für sich als geltend anerkennt; unter all jenen Untertanen, die die Aufhebung des Verbindungsverbots begrüßten, brach mit dem Winter blanke Panik aus und nicht nur ihre Gedanken beschäftigen sich mit der Frage, wie das erstarkende Neraza auf diese Situation reagiert. Derweil begreifen viele Untertanen die „serallischen Feldzugsromantik“ ihres Fürsten als eine schnöde Flucht aus hoffnungsloser Lage.

    Rücklagen: Keine.
    Einnahmen: 40.000 Yurai
    Bevölkerung: 4.000 Kristallelfen, 40.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten: Fürstliche Garde (Stufe 3, Hauptburg)
    Unangefochtene Gebiete: 3
    Gebietsveränderungen: Keine
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  11. #11
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    Fürstentum Tuzara

    Spielfigur: (Unbekannt)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Als Glanzstück ihrer intensiven Suche in der Hausbibliothek präsentiert die Ordensleitung stolz einen alten Folianten voller Heldendramen, der vor Jahrhunderten in Neraza entstanden und damit eine ursprünglichere Fassung sowie dezidiert goldländische Auswahl kristallelfischer Theaterstücke enthalten. Während die Meldung dieses Funds Teile der reichsweiten Kristallelfenschaft in Aufregung versetzt, lässt der Orden Fragen nach gefundenen Reiseberichten öffentlich unbeantwortet.

    Rücklagen: Keine
    Einnahmen: 60.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Ja
    Truppen und Flotten: Tozas Erben (Stufe 2, Tuzara)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  12. #12
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    Ordensstaat und Fürstentum Kaervai

    Spielfigur: Ordensmeisterin Thayla
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 2
    Offenheit: 1

    Während in der Ferne die Kampfmagier dazu beitrugen, Erinnerungen an die Zeit des Elfischen Bürgerkriegs zu entfachen, erscheint Kaervai als in der Ruhe versunken. Die Ordensmeisterin entdeckt Spaziergänge für sich, die Ordensbeiträge aus Edilien gehen weiter bei den Inseln ein und auch der Betrieb der Goldelfischen Sonderverwaltungszone erweist sich trotz oder wegen ihrer geringen Aktivität und Attraktivität als reibungslos. Dafür bringt der Schiffsverkehr mit Vesk immer neue Probleme mit sich, weil immer wieder Goldelfen versuchen, irgendwie an Bord zu gelangen, um ihrer trostlosen Existenz auf den Inseln zu entkommen.

    Rücklagen: 24.000 Yurai
    Einnahmen: 75.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 24.000 Goldelfen
    Agenten: Takea, Neraza-Spion, Spionageabwehr.
    Truppen und Flotten: Kampfmagier (Stufe 2, Serallis)
    Unangefochtene Gebiete: 2, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  13. #13
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    Vernal-Revolte (ehemals: Reichsheer)

    Spielfigur: (Offen)
    Primärkultur, System: Goldelfische Militärdiktatur
    Stabilität: 1
    Offenheit: (festzulegen)

    Obgleich sich die Nordgoldelfische Revolution, die als Angriff des Reichsheergenerals Vernal begann, in den Winter retten konnte, erscheint die Lage der Soldaten der Zweiten Division und der Wehrbauern sowie Nothazur-Flüchtlinge, die sich um sie scharten, nach der verheerenden Niederlage ihres Anführers und der Blüte ihrer Armee gegen die Masse der Feinde vollends hoffnungslos. Doch noch hält der Strom frisch geschnitzten grünkristallenen Bluts durch mühsam aufgebaute Verbindungen und loyale Kräfte in Nothazur weiter an und erlaubt, ein Wunder für möglich zu halten.

    Rücklagen: 2.500 Yurai
    Einnahmen: 85.000 Yurai
    Bevölkerung: 9.000 Goldelfen
    Agenten: Keine
    Truppen und Flotten: Zweite Division (Stufe 4, Ostedilisches Hügelland)
    Unangefochtene Gebiete: 1, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Vollständiger Verlust von Nothazur.
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  14. #14
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    Kirche der Wächter von Volk und Inseln Kalijjas

    Spielfigur: Erstes Schwert Alveris
    Primärkultur, System: Herzvolkmenschliche Militärdiktatur
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Die Umwandlung des Arkalion vom Militärstützpunkt mit Missionsaufgaben hin zur Produktions- und Verkaufsstätte für Waren der berühmten kalistischen Schmiedekunst unter Beibehaltung als Ort der Inselsitten erweist sich als rundum erfolgreich. Die Einwohner Sternenfausts besuchen gerne das für viel Geld auf Hochglanz gebrachte Kleinod und die Betriebsamkeit erreicht ein solches Maß, dass Menschen sogar ihre Zelte im Lorran-Tal abbrechen, um unter Ihresgleichen eine sichere Anstellung zu finden. Je weiter das Jahr jedoch voranschreitet, desto mehr Probleme treten auf – auch durch das Zusammenspiel mit der Sternenfauster Rechtskonferenz. Berichte von der Misshandlung der Arbeiter einerseits und verzweifelte goldelfische Hoffnung andererseits heizen die Stimmung auf und drohen, die mühsam erstrebte heile Welt zu erschüttern.

    (Das Arkalion muss von nun an nicht mehr wie eine Einheit unterstützt werden.)

    Rücklagen: 15.000 Yurai
    Einnahmen: 280.000 Yurai
    Bevölkerung: 134.000 Herzvolkmenschen, 243.000 Menschen der anderen beiden Völker, 1.000 Abbiden
    Agenten: Karim.
    Truppen und Flotten: „Kalijja ist stets wachsam!“ (Stufe 4, Kal’Nhor), „Kalijja straft ihre Feinde!“ (Stufe 3, Vesk-Stadt), „Kalijja zuerst!“ (Stufe 4, Kal’Arzh), Handelsflotte (Stufe 2; Eblan-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Eblan-Norvesk), Kriegsflotte „Kalijjas Einigkeit der Fünf Inseln“ (Stufe 3)
    Unangefochtene Gebiete: 5, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Das Arkalion entsteht als kartenferne und freibetragslose Region im Edile-Gebiet.
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  15. #15
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    Stammesbund der Ifris

    Spielfigur: Stratege Dunn Darash
    Primärkultur, System: Ifris-orkische Republik
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Der Ausbau von Taedor schreitet auf all den angestrebten Gebieten ruhig und mit maßvoller Planung voran, auch wenn sich zum Verdruss der Verantwortlichen trotz immensen Drucks keine Entdeckungen oder Meisterwerke ergeben, die man gerne dem Strategen präsentiert hätte. Auch das im Herbst neu eröffnete Taedorer Weltkulturenmuseum, das sich schnell zu einem Kleinod innerhalb der Kulturlandschaft der Hafenstadt entwickelt, beschränkt sich für den Moment auf die bekannten „Roben und Masken“.

    Rücklagen: 15.000 Yurai
    Einnahmen: 370.000 Yurai
    Bevölkerung: 227.000 Ifris-Orks, 21.000 Taedor-Goldelfen, 4.000 Nordvolkmenschen.
    Agenten: Durza Garzosch, 1. Wille des Strategen von Ifris, Vorsteher des Protektorats Ober-Lorran
    Truppen und Flotten: Burgwächter (Stufe 4, Trutzburg), Talwächter (Stufe 3, Osttal), Freiheitswächter (Stufe 4, Oberlorran), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Vesk), Handelsflotte (Stufe 2; Taedor-Norvesk).
    Unangefochtene Gebiete: 5, davon eines Wildnis.
    Gebietsveränderungen: Keine
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