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Thema: [HS] - Regelwerk

  1. #1
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    [HS] - Regelwerk

    Um alles weitere kümmere ich mich nachher, aber jetzt gibt es schonmal ein Kürzel

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    Als Entschädigung schonmal die Handelskarte, braun Handelsweg, rot Treidelpfad, grau Straße, ansonsten Ahandel über den Fluss oder ansonsten allerhöchtens Trampelpfad
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Tim Twain (26. April 2020 um 12:35 Uhr)

  2. #2
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    Die Welt

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    Bis auf die veränderte Karte und die Bevölkerung könnt ihr euch die Welt wie die Erde vorstellen. Magie oder mythische Kreaturen gibt es nicht. Dennoch habe ich mich für die fiktive Welt entschieden, um eurer Kreativität freien Lauf zu lassen und damit nicht ständig Wikipedia-Artikel gezückt werden.
    Die bespielbare Welt gliederte sich in 3 Regionen. Klimatisch befinden wir uns an der Grenze zwischen Subtropen und Tropen, dazu mehr bei den Regionen. Alle Regionen verbindet eine unterschiedlich stark ausgeprägte Saisonalität der Regenfälle, wobei die reguläre Monsunzeit im Juni beginnt und etwa 3 Monate dauert.
    Die Variabilität der Niederschläge spielt eine wichtige Rolle für die Landwirtschaft und damit auch für die Wirtschaft und die damit verbundenen Einnahmen eurer Ländereien. Zu viel Regen bedeutet viele Schäden, zu wenig schlechtere Ernteerträge.
    Technologisch befinden wir uns im 1. Jahrtausend. Die einzelnen Regionen werden im späteren Lauf vorgestellt.

  3. #3
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    Städte und Provinzen

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    Ihr seid das Oberhaupt einer Stadt und dem damit verbundenen Um-und Hinterland, stellt euch das wie einen Stadtstaat vor und die zugehörige Heimatprovinz. Eure Heimatprovinz stellt das Rückgrat eurer Wirtschaft dar. Die Städte haben sich an verkehrsgünstigen Punkten entwickelt, wo sich die Wirtschaft des Hinterlandes konzentriert oder ein wichtiger Knotenpunkt ist. Aufgrund dieser Situation sind die Einwohner der Provinz dem Herren der Stadt jeweils eng verbunden und es schwierig, eine Herrschaft ohne diesen zu gestalten. Selbst mächtige Herrscher haben allenfalls Marionetten in den nahegelegenen Städten erstellt, wärend die Untergebenen ansonsten in ein Tributsystem eingegliedert waren.

  4. #4
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    Herrschaftssystem

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    Anders als das Konzept der modernen Flächenstaaten funktioniert Herrschaft in diesem Szenario über Macht und Einfluss des jeweiligen Herrschers sowie natürlich Diplomatie. Abhängig davon schließen sich Dörfer, Machthaber oder Städte euch mehr oder weniger freiwillig an. Dabei spielt die Entfernung eine Rolle. Hauptsächlich geschieht diese Form der Herrschaft über Heeresfolge und Tribute, wobei eine Partei durchaus mehreren benachbarten Herrschern tributpflichtig sein kann.
    Macht, Ansehen und Einfluss eures Herrschers sind daher die wichtigsten Grundlagen für eure Herrschaft. Eine empfindliche Niederlage oder der Tod eines charismatischen Herrschers kann daher ein Machtgefüge schnell aus dem Ruder laufen lassen.

    Das Ganze basiert auf dem politischen System Südostasiens, oftmals als Mandala-System bezeichnet. Städte haben ein Einflussgebiet, indem sich untergeordnete Städte befinden können, die wiederum ein eigenes Einflussgebiet haben. Einflussgebiete zweier gleichrangiger Städte können sich überlagern, die Gebiete in der Mitte Tribut an beider bezahlen und eine Pufferzone darstellen. Mit dem Tribut und der demonstrativen Unterordnung erhofft man sich meist Schutz durch den Souzerän, wobei dieser Schutz oftmals auch mafiaähnlich ein Schutz vor dem Oberherrn ist. Dieser Schutz muss aber auch nicht zwingend gegeben sein.

  5. #5
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    Einnahmen


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    Eure Einnahmen bestehen aus mehreren Komponenten. Jede Provinz liefert ein direktes Steuereinkommen, welches sich an der Einwohnerzahl orientiert. Dazu kommen noch die indirekten Steuern. Diese bestehen zum einen aus den verschiedenen Steuern wie z.b. Eine Getränkesteuer in der Stadt, die natürlich stark konjunkturabhängig ist. Mit die wichtigste Komponente ist jedoch der lokalen und regionale Warenhandel an dem die Stadt über Marktgebühren mitprofitiert. Dominierende Städte beziehen ihr Ansehen auch daraus, dass sie für die Sicherheit des Handels sorgen und so auch die tributpflichtigen Städte profitieren.

  6. #6
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    Religion

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    Es gibt keine überrherrschende Religion im klassischen Sinne. Religion ist eher Privatsache und beschränkt sich vornehmlich auf Opfergabe um die Gottheiten für eine gute Ernte milde zu stimmen. Bemühungen Janipurs II., sich selbst zum Gottkönig zu deklarieren fanden erst kurz vor seinem Tod statt und konnten sich daher nicht weit außerhalb Salmuras verbreiten.
    Das soll heißen, dass Religion als Spielelement nicht ausgeschlossen ist, aber aktuell keine große Rolle spielt. Die Ankunft einer fremden Religion aus der Ferne sowie Veränderungen durch Zufall und euren Einfluss sind jedoch denkbar.
    Dieser Punkt steht unter einem hohen Risiko noch verändert zu werden

  7. #7
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    Technologische Innovationen

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    Ihr könnt natürlich nicht einfach sagen, ich erfinde jetzt mal die Druckerpresse oder den Steigbügel. Ihr könnt aber natürlich Freigeister am Hofe fördern oder andere Wege gestalten, um die Erfindungen zu fördern. Eine gewisse Grundskepsis ist jedoch angezeigt. Nur weil ein Höfling erklärt er kann aus Reis und Hirse Gold kochen, sollte man ihm nicht den Staatsschatz überreichen. Die Technologie muss auch nicht den Weg der Realität gehen. Technologische Innovation bedeutet immer auch ein Risiko auf einen Fehlschlag.

  8. #8
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    Handel

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    Der Handel ist weitestgehend lokal und auf die Nachbarprovinzen beschränkt. Nennenswerter Handel über die Nachbarprovinzen hinaus bedarf dann schon eines Flusslaufes, ausgebauter Handelswege oder einen Seeweg an der Küste. Sofern in der Straßenkarte nichts eingezeichnet ist, könnt ihr davon ausgehen, dass sich zwischen benachbarten Städten nur einfache Trampelpfade befinden. Ausgebaute Handelswege benötigen einen finanziellen Unterhalt. Gepflasterte Straßen gibt es gar nur im Hochteil, wo das Königreich Salmura diese vornehmlich aus militärischen Gründen errichten hat lassen.



    Zur Funktionsweise des Handels: Waren und Güter sind spielmechanisch aktuell auf einen Wert reduziert. Handel findet bevorzugt zu Städten mit einem hohen Warenwert (die Summe aus dem örtlichen Waren und den "erhandelten" Waren) mit einer günstigen Handelsverbindung statt.

    Konkrete Beispiele: Zwischen Nord, Süd und West befindet sich jeweils eine Straße. Nord produziert deutlich mehr Waren als die anderen beiden, deshalb fokussiert sich der Handel auf Nord-Süd und Nord-West. Jetzt befinden sich Nord und West im Krieg, die Straße zwischen den beiden wird sehr unsicher für die Händler, der Warenstrom verlagert sich auf die Routen Nord-Süd und Süd-West.

  9. #9
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    Herrschaftssystem

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    Anders als das Konzept der modernen Flächenstaaten funktioniert Herrschaft in diesem Szenario über Macht und Einfluss des jeweiligen Herrschers sowie natürlich Diplomatie. Abhängig davon schließen sich Dörfer, Machthaber oder Städte euch mehr oder weniger freiwillig an. Dabei spielt die Entfernung eine Rolle. Hauptsächlich geschieht diese Form der Herrschaft über Heeresfolge und Tribute, wobei eine Partei durchaus mehreren benachbarten Herrschern tributpflichtig sein kann.
    Macht, Ansehen und Einfluss eures Herrschers sind daher die wichtigsten Grundlagen für eure Herrschaft. Eine empfindliche Niederlage oder der Tod eines charismatischen Herrschers kann daher ein Machtgefüge schnell aus dem Ruder laufen lassen.

  10. #10
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    Militär


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    Das Militär ist im Spiel recht einfach gehalten. Eure Aufgebote bestehen aus der wehrfähigen Oberschicht, wobei euer Ansehen eine Rolle spielt, wie viele euch davon folgen. Dies ist in den Werten bereits abgebildet. Bei besonders langwierigen oder riskanten Feldzügen kann es allerdings sein, dass die Anzahl der breitwilligen Soldaten nochmal sinkt. Auch wenn die Kämpfer aus der Oberschicht stammen, so gehen sie doch ansonsten einem regulären Beruf nach. Es ist daher bislang die gängige Praxis gewesen, diese maximal 1 Monat einzuberufen. Sollten sie im Kampf fallen fehlen sie natürlich dauerhaft. Überlegt also gut, welchem Risiko ihr eure Untertanen aussetzen wollt. Auf länger andauernden Feldzügen sollte auch über die Versorgung der Kämpfer nachgedacht werden. Eine Unterteilung in verschiedene Truppengattungen gibt es nicht, was nicht heißt, dass ihr keine Schwerpunkte ausweisen könnt. Ich werde die Soldaten dennoch nur gemeinsam ausweisen.

    Für einen Feldzug könnt ihr die grobe Richtung vorgeben. Um das Spiel nicht über Gebühr zu verzögern können zwar Plananpassungen aufgenommen werden, lange auf militärische Anweisungen gewartet wird aber nicht. So möchte ich garantieren, dass wir flott vorankommen



    Militärkosten

    Soldaten verlangen ein Handgeld als Entschädigung für ihre Abwesenheit vom heimischen Gewerbe. Diese beläuft sich auf 15 G pro Monat und eingesetztem Soldaten.

    Söldner stellen sich in der Regel für ein mindestens ein halbes Jahr zur Verfügung und verlangen dabei 60 G pro (angefangenem) Halbjahr und Mann.



    Schiffskosten

    Kriegsschiffe kosten 5000 G im Jahr. (im Jahr der Neuaufstellung nicht zu zahlen)
    Die Neuaufstellung von Kriegsschiffen kostet 25000G pro Schiff.
    Geändert von Tim Twain (14. Juni 2020 um 19:50 Uhr)

  11. #11
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    Die Auswertung

    Eure Auswertung ist folgendermaßen aufgebaut:


    Ghilad


    Spieler: BruderJakob
    Verfügbare Aufgebote (Gefallene): 550 Mann ( 0 Mann) Hier seht ihr, wie viele Kämpfer ihr aus eurere Provinz insgesamt aufbieten könntet. In Klammer seht ihr, wie viele Kämpfer ihr nicht aufbieten könnt, da sie im Kampf gefallen sind.
    Gesamtbevölkerung: 151000 Einwohner Die gesamte Bevölkerung eurer Provinz.
    Stadtbevölkerung: 41000 Einwohner Dies ist eure städtische Bevölkerung. Der Großteil des produzierenden Gewerbes sind hier ansässig.
    Provinzeinnahmen: 461200 G Dies sind die in diesem Jahr in der Provinz eingezogenen Einnahmen.
    Tribute: 90000 G Dies sind die in diesem Jahr erhaltenen oder zu zahlenden Tribute (dann mit Minus vorne dran). Sie sind weiter unten aufgeschlüsselt
    Regierungsausgaben: 137200 G Dies sind die Ausgaben für Verwaltung und öffentlichen Unterhalt. Mit eingeschlossen sind jährliche Ausgaben für Kultur und Prunk. Dazu kommen Ausgaben für den ungenutzte Teil des Hafens/Markt
    Weitere Ausgaben: 257150 G Dies sind weitere jährliche und unterjährig angefallene Ausgaben. Sie sind weiter unten aufgeschlüsselt.
    Rücklagen: 0 G Dies sind eure rücklagen aus dem letzten Jahr.
    Freier Etat: 156850 G Dies ist euer verfügbares Budget, das ihr für eure Aktionen benutzen könnt. Eure Rücklagen sind bereits miteingerechnet
    Eingehende Tribute Hier seht ihr eine Übersicht über eure Untertanen. Ihr seht die dieses Jahr eingezogenen Tribute (oben bereits verrechnet) sowie die Aufgebote, die sie euch stellen müssen. Fehlt diese Tabelle, habt ihr keine Untertanen außerhalb eurer Provinz.
    Untertan Geldzahlung Soldaten
    Ilea 45000 G 1500
    Lisrick 30000 G 900
    Kalban 60000 G 2000
    Mabukari 35000 G 1300
    Darba 10000 G 800
    Tanarah 10000 G 400
    Ausgehende Tribute Hier seht ihr eine Übersicht, wem ihr Untertan seid. Ihr seht die dieses Jahr zu zahlenden Tribute (oben bereits verrechnet) sowie die Aufgebote, die ihr stellen müsst bei Bedarf. Fehlt diese Tabelle, habt ihr keine Untertanen außerhalb eurer Provinz.
    Oberherr Geldzahlung Soldaten
    Qadul 100000 G 0
    Weitere Ausgaben Hier seht ihr eure weiteren Ausgaben aufgeschlüsselt (siehe oberer Punkt Weitere Ausgaben) Fehlt diese Tabelle, habt ihr keine weiteren Ausgaben.
    Beschreibung Anzahl Kosten
    Söldner 1500 90000 G
    Kriegsschiffe 25 125000 G
    Befestigungsanlagen 1 30000 G
    Burg 1 10000 G
    Unterhalt Handelsweg (km) 135 1350 G
    Unterhalt Treidelpfad (km) 100 800 G
    Geändert von Tim Twain (01. Mai 2020 um 17:01 Uhr)

  12. #12
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    Die Abgabe


    Um es mir zu erleichtern würde ich euch alle bitten, bei der Abgabe ein festes Schema einzuhalten. Dies ist im nächsten Post zu finden (für einfacheres Zitieren/Kopieren).

    Eure Abgabe ist wie folgt aufgebaut:

    1. Euer Schwerpunkt

    Euer Schwerpunkt stellt den Fokus eures Monarchen dar. Dies ist Dreh- und Angelpunkt um euer Land zu entwickeln und zu gestalten. Oftmals wird es sinnvoll sein, mehrere Schwerpunkte zu verwenden um größere Veränderungen durchzuführen. Gerade in Bezug auf technologische Innovationen und die Preise verweise ich auf die entsprechenden Passagen im Regelwerk. Ein Schwerpunkt ist immer mit einer Finanzierung verbunden. Bessere Finanzierung verspricht fast immer sicherere oder stärkere Erfolge. Seid aber auch nicht traurig, wenn ein Schwerpunkt nicht klappt oder gar kontraproduktiv ist. Nicht immer ist ein solches Scheitern gleich ein Grund, von einem Weg abzuweichen, Rückschläge gehören dazu.


    2. Weitere Aktionen

    Falls noch kleinere Aktionen geplant sind, die im Jahresverlauf stattfinden sollen, können diese hier vermerkt werden.


    3. Weitere Ausgaben

    Sollte es Veränderungen bei den weiteren Ausgaben geben, möge dies hier Bekanntgegeben werden.
    • Handgelder für Aufgebote müssen bereits unterjährig aus der Kasse bezahlt werden. Sie sind hier der Vollständigkeit halber mit aufgeführt, sind aber bereits bezahlt.
    • Der Unterhalt für das Handelsnetz kann gekürzt/eingestellt werden. Die Differenz der Etatbelastung kann dem freien Etat gutgeschrieben werden.
    • Der Unterhalt für Schiffe gekürzt/eingestellt werden, indem die Schiffe aufgelöst oder auf Kiel gelegt werden. Ein Verkauf von Schiffen ist möglich. Die Differenz der Etatbelastung kann dem freien Etat gutgeschrieben werden.
    • Söldnerunterhalt wird für das vergangene Jahr bezahlt. Eine Nichtbezahlung ist möglich, dürfte aber mit einer Reaktion der Söldner einhergehen. Werden die Söldner unterjährig entlassen muss eine Nichtbezahlung bereits vorher bekannt gegeben werden. Die Differenz der Etatbelastung kann dem freien Etat gutgeschrieben werden.
    • Regierungsausgaben können auch gekürzt werden. Dies wird jedoch entsprechende Folgen haben. Die Differenz der Etatbelastung kann dem freien Etat gutgeschrieben werden.
    • Andersartige jährliche Ausgaben, z.B. per SP eingeführte Abgaben werden ebenfalls für das kommende Jahr bezahlt und können gekürzt werden. Die Differenz der Etatbelastung kann dem freien Etat gutgeschrieben werden.



    4. Tribute

    sollen Tribute eingestelle werden, ist dies hier aufzuführen


    5. Verbindlichkeiten

    Kredite werden hier aufgeführt.
    Auch teilbezahlte Schwerpunkte werden hier aufgeführt

  13. #13
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    HTML-Code:
    [center][SIZE=5][B]Schwerpunkt:[/B][/SIZE]
    
    [SIZE=4][COLOR="#008000"]Titel einfügen[/COLOR][/SIZE]
    [I][COLOR="#008000"]SP-Kosten angeben[/COLOR][/I]
    
    [COLOR="#008000"]Hier ein schönes Bild einfügen[/COLOR][/CENTER]
    
    
    [COLOR="#008000"]SP Erläutern[/COLOR]
    
    
    [hr][/hr]
    
    
    [SIZE=4][B]Weitere Aktionen:[/B][/SIZE]
    
    [COLOR="#008000"]Nebenaktionen hier einfügen[/COLOR]
    
    Etatauswirkung: [COLOR="#008000"]Bitte eintragen oder 0 eintragen[/COLOR]
    
    
    [hr][/hr]
    
    
    [SIZE=4][B]Veränderungen bei Weiteren Ausgaben:[/B][/SIZE]
    
    
    Die Weiteren Ausgaben werden folgendermaßen verändert: [COLOR="#008000"]Falls zutreffend angeben, sonst Zeile löschen[/COLOR]
    
    Die Regierungsausgaben werden folgendermaßen verändert: [COLOR="#008000"]Falls zutreffend angeben, sonst Zeile löschen[/COLOR]
    
    Dadurch ergibt sich folgende Änderung am Etat: [COLOR="#008000"]Alter Etat[/COLOR] + [COLOR="#008000"]Änderung[/COLOR] = [COLOR="#008000"]Neuer Etat[/COLOR]
    
    
    
    [hr][/hr]
    
    
    [SIZE=4][B]Tribute:[/B][/SIZE]
    
    
    [COLOR="#008000"]Nicht zutreffende Zeile löschen[/COLOR]
    Die Tribute werden weiterhin bezahlt.
    Die Tribute werden folgendermaßen geändert:
    
    
    Etatauswirkung: [COLOR="#008000"]Bitte eintragen oder 0 eintragen[/COLOR]
    
    
    [hr][/hr]
    
    
    [SIZE=4][B]Verbindlichkeiten:[/B][/SIZE]
    
    
    Offene Projekte:
    
    
    Kredite:
    
    
    andersartige Zahlungen aus oder an andere Länder (abseits der Tribute)
    
    
    
    Summe Auswirkung auf Etat: [COLOR="#008000"]Etatauswirkungen bitte hier eintragen[/COLOR]
    
    
    
    [hr][/hr]
    
    
    
    [SIZE=4][b]Kassensturz:[/b][/SIZE]
    
    
    Freier Etat: [COLOR="#008000"]Freier Etat (evtl inklusive veränderter Zahlungen)[/COLOR]
    Schwerpunkt: [COLOR="#008000"]SP Kosten eintragen[/COLOR]
    Nebenaktionen: [COLOR="#008000"]NA Kosten eintragen[/COLOR]
    Verbindlichkeiten: [COLOR="#008000"]Etatauswirkung der Verbindlichkeiten bitte hier eintragen[/COLOR]
    
    Neue Rücklagen: [COLOR="#008000"]Die daraus resultierenden neuen Rücklagen[/COLOR]
    Geändert von Tim Twain (01. Mai 2020 um 12:06 Uhr)

  14. #14
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    Preisliste


    Aktuell kostet

    Infrstruktur
    • Der jährliche Unterhalt für eine Straße 50G pro km
    • Der jährliche Unterhalt für einen Handelsweg 10G pro km
    • Der jährliche Unterhalt für einen Treidelpfad 8G pro km
    • Der Bau einer neuen Straße 5000G pro km bei einfachem Gelände
    • Der Bau eines neuen Handelsweges 2000G pro km bei einfachem Gelände
    • Der Bau eines neuen Treidelpfades 1500G pro km bei einfachem Gelände


    Militär
    • Der jährliche Unterhalt eines Kriegsschiffes 5000G
    • Der Bau eines Kriegsschiffes 25000G
    • Das Handgeld einer Söldnertruppe 60G pro Halbjahr und Mann
    • Das Handgeld für eure Aufgebote 15G pro Mann
    • Der Bau von Befestigungsanlagen abhängig von der Situation. Bei einer einfachen steinernen Stadtmauer für eine Stadt mit 5000 Einwohnern und einfachem Gelände kann man mit Kosten von 100000 G rechnen.
    • Der Bau einer Burg abhängig von der Situation. Bei einer kleinen Burg zur lokalen Kontrolle bei einfachem Gelände kann man mit Kosten von 100000G rechnen.



    Bau

    Der Preis für den Ausbau von Handelsplätzen abhängig von der Differenz zwischen aktueller und gewünschter Kapazität
    Bei Öffentlichen Bauten kommt es auf das konkrete Projekt an. Vergleichsprojekte nehme ich hier auf.


    Prospektion

    Prospektionen können pro SP prinzipiell nur in einer Provinz durchgeführt werden. Dabei könnt ihr euch entscheiden, ob ihr euch auf ein bestimmtes Gebiet innerhalb der Provinz konzentrieren wollt oder auf das gesamte Gebiet. Bei den Kosten seid ihr nach oben offen, 50.000 G sollte man jedoch mindestens investieren.


    Kolonialisierung

    Viele von euch wollen bereits neue Siedlungen gründen. Solange die Bindung dieser zu eurer Stadt sehr hoch ist werden sie Einnahmentechnisch zu eurer Provinz gerechnet. Bei den Kosten kommt es auf das konkrete Projekt an.
    Geändert von Tim Twain (14. Juni 2020 um 16:45 Uhr)

  15. #15
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    Tribute

    Die Tribute sind Ausdruck der Anerkennung der Dominanz des überlegenen Partners. Der Einfachheit sind diese in eine Geldleistung sowie eine Verpflichtung zur Bereitstellung von Aufgeboten gegliedert. Bei der Jahreswertung sind die Tribute bereits eingetroffen. Solltet ihr als Tribute nicht bezahlen wollen, müsst ihr dies vor November bekanntgeben. Ansonsten gelten die Tribute als bezahlt.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
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