Es bleibt noch Zeit für ein drittes Gebäude der Ladenmeile. Der Schreiner.
Durch den Verkaufsraum kommt man in den hinteren Werkbereich, von aus hoch in die obere Etage mit dem Regallager.
Durch ein zerstörtes Fenster wird man auf das Dach über dem Verkaufsraum gelotst. Achtung vor hier schlafenden Geiern, die man aufweckt.
Oben auf dem Dach, das man mit etwas Hüpfen und Stufen basteln erreichen kann, springen einem einige Zombies aus einem Blechhaus entgegen. Sie hatten offenbar etwas zu bewachen:
Die nächste Nacht verlief ohne Besonderheiten, der Tag 14 bricht an. Irgendwie kündigt sich der Blutmond dadurch an, dass man auch tagsüber mehr Besuch erhält. Ist nur so ein Gefühl. Da schlägt sich zum Beispiel ein untoter Bär durch meine Verteidigungsreihen. Na danke schön.