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Thema: [7 days to die] Zombiekloppen in Navezgane

  1. #376
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    Blutmond Nummer 15, let's roll.



    Die erste Welle greift von Süden an, ich stehe auf meiner neuen vorderen Verteidigungslinie.



    Sie dringen bereits um die Ecke herum. Diese Konstruktion mit dem engen Gang plus Klingenfallen funktioniert leider nicht so gut.



    Hier kann man schön sehen, wie die Zombies stetig nachströmen.



    Munition habe ich reichlich, also rein damit.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #377
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    Mist, ein erster Demolisher hat diesen Bereich gesprengt. Das ist aber noch nicht weiter schlimm, außer dass der Kram wieder repariert werden muss.



    Jetzt darf der Angriff auf dieser Seite gerne mal abebben...



    Kaum gesagt, passiert es auch, ich kann die Seite wechseln, sie kommen von Norden.



    Hier steht die Verteidigung irgendwie besser, der gerade Gang mit den Blockaden auf Kopfhöhe bewährt sich.



    Zum Ende der Nacht kommen sie noch einmal über die Südseite.

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  3. #378
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    Okay, das war es im Wesentlichen. Alles glatt gelaufen.



    Am Tag nach dem Blutmond cruise ich zu dem Containerdorf in der Wüste, daran war ich bisher nur vorbeigefahren.



    Oh, das verspricht interessant zu werden. Auf dem Dachboden hockt ein ganzes Fottballteam. Und die rennen immer.



    Er hatte einen starken linken Wurfarm. Gehabt.



    In dieser Situation bewege ich mich zur Garage rechts im Bild. Als ein Hund und ein rennender Zombie herauskommen, springe ich auf das Auto.

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  4. #379
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    Und ihr Schlagen gegen das Auto lässt dieses unter mir detonieren. Ich erhalte einigen Schaden, bin inzwischen aber so gut gerüstet, dass ich das vertragen kann. Aber merken, auf Autos steht es sich gefährlich, wie der Krater zeigt.



    Manchmal irrt die KI bei ihrer Wegfindung doch. Dieses Exemplar versucht krampfhaft, durch das Gestell zu mir vorzudringen.



    Dieser Container wirkt doch auch recht einladend!



    Die Barrikaden vor der Tür erleichtern mir die Arbeit. Der Köter räumt sie für mich weg und kann dann sterben.



    Oje, draußen ist eine Menge los, sie wollen durch die Wand zu mir rein. Schnell reparieren und dann auf sie.

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  5. #380
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    Ach was soll der Geiz, ich schieße den Haufen einfach zusammen. Das ist der Spaß am Lategame.



    Der nächste Blick gilt diesem Objekt.



    Hier galt es, nicht in das Loch zu fallen, weil hier einiges los war. Diese Geselle ist der letzte Rest vom Gefecht.



    Nächstes Haus.



    Ich experimentiere jetzt mit den Dynamitstangen und vaporisiere damit einen Typen komplett weg.

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  6. #381
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    Im dahinterliegenden Badezimmer lege ich seinen Kumpel auf kuriose Weise zur Ruhe.



    Von oben wirkt es noch romantischer.



    Ich könnte die Hauswand aufstemmen, nutze aber erneut Dynamit.



    Wow, die Wand hat es weg gerissen. Natürlich hat es die Nachbarschaft mitbekommen.



    Neugierig kommen sie angeströmt.

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  7. #382
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    Hier das gleiche Spiel. Eine Stange haut die Wand auf. Reine Verschwendung. Zur Verteidigung meiner Basis kann ich das Dynamit eh nicht nutzen.



    Ups, so nahe wollte ich ihn gar nicht kommen lassen. In diesen Schreckmomenten sind Reflexe gefragr.



    Ich steige in ein Treibhaus ein. Nachdem ich einige Zombies darin erledigt habe...



    … bestaune ich, was hier einst aufgebaut wurde. Im Nebenraum ist sogar eine Drogenküche.



    Dies (rechts unten auf der Karte) ist der Standort des Containerdorfs.

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  8. #383
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    Dynamit!

  9. #384
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    Condemned House, keep out. Das hört sich gut an!



    Das Haus wirkt auf den ersten Blick eigentlich recht gewöhnlich....



    …. und das ist es dann auch, schade. Mit dem Jeep fahre ich ein Stück nordwärts. Hier war ich bereits einmal vorbeigefahren. Das Bates Motel lockt noch immer, denn seinerzeit hatte ich nicht angehalten. Heute aber schon.



    Eine Reihe von Schlaf- und Badezimmern bringt nichts besonderes. Hier allerdings stehen einige nette Kisten.



    Von der Rezeption aus kann man eine Leiter heruntersteigen und findet sich in einem Stollen wieder, der offenbar zum Haupthaus führt.

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  10. #385
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    Das muss Normans geheimer Hobbyraum sein.



    Die Biester sind nicht nur schnell unterwegs, sie sind immer häufiger auch verstrahlt.



    Ah, das muss die Mutter von Norman sein.



    Im Keller findet man einen dicken Haufen Kohle, der ziemlich ergiebig ist. Also Spitzhacke raus und los geht’s.



    Im Haupthaus ist es, wie so häufig, auf den ersten Schein hin ruhig.

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  11. #386
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    Okay, das Badezimmer, in das ich hineinplatze, ist wie immer bereits besetzt.



    Die Horde befindet sich schließlich im Obergeschoss. Als ich das Haupthaus verlasse und mich auf den Weg Richtung Osten mache, ist es bereits dunkel.



    An der Straße nahe des rechten Kartenrandes, mittlere Höhe, also auf drei Uhr, befindet sich eine Sammlung von Wellblechbaracken. Sie sind sicherlich bewohnt, in welcher Form auch immer.



    Schitte, jetzt fliegt mir Schlauberger schon wieder ein Autowrack um die Ohren und klaut mir 70 Hitpoints. Ich habe einige Hunde und Rocker Micky aufgescheucht.



    Im Scheinwerferlicht meines Jeeps kann ich sie gut nahen sehen. Es ist wirklich zappenduster hier draußen an der Landstraße. Sage Moe guten Abend.

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  12. #387
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    Das Stöbern in den Hütten kann beginnen.



    Alter, was für ein Fund! Eine Maschinenpistole von exzellenter Qualität.Mehr als Level 6 gibt es in der Alpha 18 meines Wissens nicht.



    Kurz vor dem Kartenrand im Osten befindet sich noch eine kleine, einsame Tankstelle.



    Rote Leuchte im Untergrund, das erweckt stets meine Neugier.



    In der Grube befinden sich natürlich einige starke, schnelle Zombies. Da ich weder hineingefallen oder -gesprungen bin, kann ich die Bande bequem von oben zerfetzen. Einige hundert Meter weiter entlang dieser Straße ist Schluss mit der Welt.

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  13. #388
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    Hier wende ich den Wagen und schlage einen Kurs nach Südwest ein.



    Ich fahre in die Wüste, denn ich möchte die Western-Stadt aufsuchen, die ich bislang nur aus dem Hubschrauber gesehen habe.



    Hier befinden sich eine Reihe kleinerer bis mittelgroßer Gebäude. Handwerksbetriebe, Saloon, Hotel, Sheriff, Kirche und dergleichen.



    Das ist nicht eben wenig, was es zu durchstöbern gibt. Leider fordert mich noch niemand auf der Straße zum Duell zur Mittagszeit auf.



    Der Trip beginnt mit der Kirche am Kopfende der Hauptstraße. Oben räume ich ein paar Gestalten weg und betrete den Kellerbereich.

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  14. #389
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    Was so ein bisschen Klappern und Schrittgeräusche bewirken können. Aber besser, sie kommen frühzeitig angewetzt, als dass sie mir später in den Rücken springen.



    Auch der Friedhof der Kirche ist bevölkert. Das hat was.



    Schick schick. Nächste Station wird das Sheriff Office.



    Alles so, wie es sein soll. Besonders der Tresor an der rechten Wand.



    Dann kann es mal rüber gehen zu der kleinen Brauerei.

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    Yeah, Baseballschläger mit Level 5, the sheriff is now in the town.



    EZ Goods, ist das ein Haushaltswarenladen? Keine Ahnung, mal reingucken.



    Der alte Dachbodentrick, ich bitte Dich.



    Ohne Worte.



    Weiter geht es in den Saloon/das Hotel. Der Abend ist noch früh, doch einige haben bereits jetzt den Latz voll.

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