Dann will ich mal....
Vorab
Theresh, die Welt, seine Geschichte, die Figuren und Kulturen etc. sind etwas mit dem ich mich auch nach Ende des Spiels weiter beschäftigt habe. Für mich ist das Hobby ja nicht unbedingt (nur) das Spiel sondern die Welt als solche und die Geschichten die darin spielen. Das dürfte auch der Grund sein wieso es mir widerstrebt hat die Fäden hier in den Archivbereich zu verschieben. Auch weil ich immer noch Posts intern ab und an einstelle und umbaue.
Auch der Gedanke das Spiel neu zu starten, weiterzuführen oder etwas daran anknüpfen zu lassen ist nie wirklich ganz "gestorben". Im Gegenteil habe ich seit Ende des Spiels ja zwei Szenarien entwickelt die sich an GK II anschließen lassen könnten. Die haben aber ihre kleineren Probleme. Dazu gehört auch, dass es weit mehr Einarbeitung für euch und noch mehr für mich bräuchte das umzusetzen. Und das obwohl es für die eine der beiden Varianten bereits gut 250 Posts in 30 Fäden gibt.
Was nun?
Für mich habe ich erwogen und abgewogen. Dabei ist eine lose Pro/Kontra-Liste entstanden. Die werde ich euch mal posten mit kurzen Anmerkungen. Das dürfte vielleicht zeigen wo die Punkte liegen die mich davor zurückschrecken lassen, wieso es mich dennoch reizt und was eine Lösung sein könnte.
Kontra
1. Ganz klar der Zeitaufwand. Da brauchen wir denke ich nicht darüber sprechen. Es ist viel Arbeit. Und es ist nicht nur viel Arbeit wenn ich schreibe, die Tabelle fortführe oder Fragen beantworte. Was man vergisst: Um das Spiel voranzutreiben braucht es Ideen, man macht sich Gedanken zu Problemen die auftreten und versucht alle Fäden in der Hand zu behalten. Sprich es ist etwas das (zumindest mich) ein Stück weit dann 24/7 begleitet.
2. Der Stress - abgesehen vom zeitlichen Aufwand. Es stresst mich ziemlich wenn auf eine bestimmte Weise "Druck" ausgeübt wird weiterzumachen. Nicht das nette Wort am Rande oder eine Ermunterung aber einige Spieler haben schon auch anstrengend reagiert wenn mal eine PN liegen blieb oder die gaaaanz wichtige Auswertung zu xy noch nicht kam. Das führt bei mir eher zur Prokrastination als zum Fortschritt.
3. Die Familie. Die nenne ich an dritter Stelle weil obige beiden Probleme im Widerspruch stehen zu dem was besonders auch die Kids an Zeit brauchen und da werde ich keine Abstriche machen. Das könnt ihr auch bei anderen SLs schauen - die Familie hat ganz klar Priorität.
4. Die alten Fäden anknüpfen, die Tabelle ausputzen etc. Das wären Schritte die ich dringend zuerst oder im Laufe des ersten Spieljahres machen müsste. Sprich es braucht ein wenig Vorlauf. Ein Spiel das ich ernst nehmen würde bräuchte diese Vorlaufzeit. Und ich weiß, dass das wieder bei einigen zu Drängeleien führt. Was zu Punkt 1 und 2 führt.
5. Es kann nur eines geben. Wenn ich mich entschließen sollte wieder einzusteigen dann geht nur ein Szenario. Es gibt aber mehrere Möglichkeiten. Ich präferiere eines ganz eindeutig im Moment. Ob das auch dasjenige ist welches die Spieler gerne hätten mehrheitlich weiß ich nicht - es wäre für mich aber so oder so momentan die einzige Option.
6. Die Lore. Es nervt. Nein es ist toll. Aber dennoch nervt es. Ihr habt euch an Theresh teils so gewöhnt, dass die Lore an manchen Stellen fast schon wie ein Gesetz von manchen betrachtet wird. Für mich ist das eher etwas weiches. Etwas das sich verändern kann wenn es sich weiterentwickelt. Und wenn das Neue besser ist als das Alte dann muss das alte eben weg. So einfach. Und das könnte zu einem Problem werden.
7. Ich spiele nur die SL unter bestimmten Voraussetzungen. Das mag in Anbetracht der Dinge die nun folgen fast schon Autistisch klingen....ist aber so. Ich brauche genug Spieler. Ich brauche jemand der die Karten macht. Ich kann (auch wenn es doof ist) das nur alleine leiten. Letzteres ist ein Problem um das ich weiß. Nur bis ich jemandem wirklich versucht habe das was wichtig ist alles zu erklären...oha. Und da Punkt 6 gilt...doppelt oha. Außerdem sind es gerade die Texte die mir Freude machen. Wieso sollte ich also genau den Punkt abgeben der für mich einen großen Teil des Reizes ausmacht?
Soweit die Punkte die mir jetzt so spontan durch den Kopf gehen wenn ich an Theresh denke...also GK III.
Pro
1. Die Welt lebt ja noch. Und ich mag sie. Und ich mag sie inzwischen noch mehr als "damals" weil sie sich auch entwickelt hat. Auch wenn vieles davon eher NICHT im Spiel landen könnte aber es sind Geschichten und Personen, Ereignisse etc. die sich da geformt haben. Ich hoffe das würde auch die Spielwelt besser verständlich machen.
2. Eure Motivation weiterzumachen motiviert mich auch. Keine Frage. Sie stresst aber auch. Weil ich deswegen erst überlege weiterzumachen.
3. Es dient mir als Übung die Storys weiterzuführen und auch durchaus viel Text in kurzer Zeit zu verfassen. Die Übung schätze ich sehr.
4. Meine Große. Sie mag Geschichten und Geschichte. Da gäbe es vieles was sie sicher toll finden würde und mit 6 versteht sie auch inzwischen sehr vieles. Könnt euch also bei ihr bedanken
5. Würde ich gerne eure Reaktionen sehen auf die kleineren und größeren Veränderungen der Welt.
Soweit dazu. Reicht das? BJ 1-17 wären dagegen weiterzumachen 18 und 19 enthalten sich und der Rest würde mitmachen. Problem: Es muss einstimmig sein
Fazit
Hab keines.
Andersherum. Wenn es weitergehen sollte dann unter folgenden Voraussetzungen:
1. Ihr wisst, dass ich manchmal Zeit brauche. Wenn mal wenig/nichts kommt ist es so. Das bedeutet nicht, dass ich nichts mache...es bedeutet oft nur, dass ich es nicht zu Papier bekomme. Ihr versucht mich nicht komplett zuzuspammen....ok....das wird sich nicht verhindern lassen.
2. Ihr nehmt was ihr bekommt. Sprich wenn ich weitermache wird es Stand heute ein Reset sein. Neustart. Aus zwei Gründen: Wegen der zum Teil anzupassenden Hintergrundgeschichte(n) und weil ich sonst irre werde alle Fäden wieder zusammenzusammeln. Das wäre ganz übel. Dann könnt ihr auch gleich den Abbruch des neuen Versuchs als Gegeben ansehen. Aber:
3. Ich werde soweit es passt den Ländern euer Vermächtnis hinterlassen. Sprich die Länder werden nicht gänzlich euer Handeln vergessen haben. Sie werden an der einen oder anderen Stelle von dem wie ihr sie gespielt habt geprägt sein und dort Vor- und Nachteile mit sich bringen die es davor so eben nicht gegeben hat/hätte. Weil ich weiß wie sehr manche an den angestoßenen Entwicklungen hängen. Weswegen
3a. Die alten Spieler ein Vorwahlrecht auf die Länder hätten die sie bislang gehabt hatten.
4. Wenn ich es mache dann immer für ein Ingame-Jahr. Sprich ich nehme mir das Recht heraus (und nehme mir damit viel Stress) das Spiel für nur ein Jahr...zwei...drei....zu leiten. Das ist eine Art Sollbruchstelle die ich haben möchte weil ich nicht weiß ob ich die Motivation wie vor inzwischen 5 Jahren dauerhaft hochhalten kann.
Und ihr lasst mir bitte ein paar Tage um mir mal über die grundlegenden Sachen Gedanken zu machen. Ihr könnt also eure Meinung dazu sagen. Wenn ihr euch benehmt dann stehen die Chancen ehrlicherweise 50:50 dass es weitergeht. Der Knackpunkt wird die Motivation sein den Resetknopf nicht nur zu drücken sondern die damit verbundenen Arbeiten auch umzusetzen
da bin ich ehrlich. Das ist eine echte Hemmschwelle. Motivationspäckchen könnt ihr mir aber gerne schicken
Meinungen? Kommentare? Anmerkungen?
Ihr habt Glück - übers WE bin ich wohl viel unterwegs jetzt und ihr habt Zeit euch über das auszulassen...