Calradia, 1084. Das Reich ist in drei Fraktionen zersplittert und verliert rapide an Macht, während neue aufstrebende Königreiche ihm das Land streitig machen - einst Verbündete, Vasallen oder ferne Handelspartner. Der alte Imperator ist tot, in der Schlacht gefallen. In diesen unruhigen Zeiten zieht ein Abenteurer aus, um reich und mächtig zu werden. Irgendwie so jedenfalls.
Wie üblich beginnt es damit, sein Gesicht und Körperbau zu definieren. Danach legt man die Abstammung (Coriolan ist natürlich aus dem alten Reich) und die Sozialisation fest, wodurch man entsprechende Startattribute und -skills erhält. Die Attribute und Skills sind ähnlich wie bei Elder Scrolls konzipiert: Immer drei Skills werden von einem übergeordneten Attribut "regiert". Die Mosaike sind ziemlich selbsterklärend, außer vielleicht bei Social - das wären "Charm", "Leadership" und "Trade". Dieses System ist für mich super, weil ich mir einen stimmigen Hintergrund ausdenken kann. Wer es anders mag, kann aber auch heftiges Minmaxing betreiben. Coriolan kann also gut....Mathematik und Belagerungen (das synergiert sogar mit dem Empire-Kulturbonus), Handeln und Überzeugen/Einschmeicheln. Kämpfen eher weniger, aber ich will es nicht zu leicht haben und kenne das Kampfsystem sehr gut aus War of the Roses, das direkt auf M&B basierte. Und natürlich auch aus Warband.
Der Story Background ist, das die Familie umgebracht wurde und nur man selbst und ein Bruder ist entkommen. Zwei kleinere Geschwister wurden von den Plünderern mitgenommen und sie sollen jetzt gesucht werden. Auf einem Pferd das Weite suchen, schien mir am plausibelsten. Bei dem Punkt darüber, was man in der Young Adulthood Bemerkenswertes geleistet hat, sieht man, dass Coriolan auch noch drei Softskills/Tugenden mitbekommen hat. Und ein wenig Renown, also Ansehen bzw. Bekanntheitsgrad in Calradia. Wenn man etwa in einem Kampf jemanden mugebracht hätte, würde man mit deutlich mehr Renown starten, aber wahrscheinlich auch nicht mit Mercy...
Die Spieloptionen für die Kampagne. Es gibt "leicht", "mittel" und "realistisch", was bedeutet, dass man keine Boni gegenüber den KI-Charakteren hat. Das wird selbstverständlich überall angeschaltet. Und auch Enable Death - ein zufälliger Permatod von Gefährten oder mir wäre schon ziemlich interessant.
Erstmal die Grundlagen des Kampfes erlernen, bevor die Plünderer gejagt werden. Das Tutorial ist teilweise sehr leicht und teilweise beinhart: Schießen bereitet keine Probleme (ich habe das Fadenkreuz ausgestellt, aber die Abweichung individueller Schüsse ist minimal), Reiten ebensowenig, also der Zweikampf ist sehr schwer. Nicht, weil ich das Kampfsystem nicht gut kennen würde, sondern weil besonders der Veteran mit Einhandwaffe und Schild unglaublich schnell ist, sodass Coriolan sehr viele Versuche benötigt, bis auch er bezwungen ist.