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Thema: Naturwunder

  1. #16
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich muss sagen, dass ich jetzt nicht ganz verstehen. Was meinst du mit "Zugriff durch Städte"? Man kann das Geländefeld nutzen wie jedes andere. Was genau meinst du, ist da ohne Straßen möglich?

    Mein Betrag bezog sich auf die Möglichkeit, ein Basislager zu bauen, als spezielle Geländeverbesserung für manche Berge. Dazu muss man eine Baueinheit auf das Feld bewegen, was beim eigentlich unpassierbaren Mount Everest nicht möglich ist.
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  2. #17
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    und sowie durch Staatsformen gibt es dagegen, sobald das Naturwunder zu einer Stadt gehört. Das Feld muss dazu, wenn ich mich nicht irre, im Stadtradius liegen und dieser Stadt zugeordnet sein, aber nicht belegt.
    Es muss nicht zugeordnet sein. Evtl. muss es nicht mal im Kulturbereich liegen, sondern nur im Fatcross. Da bin ich mir aber nicht zu 100% sicher.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Ich dachte das man das über das Fatcross regeln könnte. Ohne basislager und strassen.
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  4. #19
    Moderator Avatar von Kathy
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    Wenn ich es richtig gesehen habe, habe ich derzeit für alles außer Matterhorn und den Felsen von Gibraltar schon Grafiken, wenn auch nicht alle 100% perfekt. Zwar habe ich auch die Grafik von Mount Graham (Apachen-Nationalpark) noch übrig, aber das ist ein Wüstenberg, der hier eigentlich nirgendwo passt. Vielleicht nehme ich einen verkleinerten Mount Everest für das Matterhorn, dann bliebe nur noch Gibraltar als Problem.
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  5. #20
    Moderator Avatar von Kathy
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    Vesuv, Yellowstone und Eyjafjallajökull erlauben nun, eine spezielle Geländeverbesserung, der Geothermalkraftwerk, zu bauen.
    Die Frage ist: Soll dieses auch bei normalen Vulkanen gebaut werden können? Das würde dann bedeuten, dass diese ebenfalls passierbar werden müssten - und vorher auch andere Geländeverbesserungen gebaut werden können.
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  6. #21
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bis auf den Grand Canyon habe ich alle Naturwunder jetzt drin.
    Was danach noch zu tun ist:
    - Heiliger-Berg-Events
    - Forschungsevents für Galapagos, Great Barrier Reef und eventuell Victoriasee

    Wenn noch jemandem ein Naturwunder fehlt, nur zu, die bisherigen spiegeln vermutlich nicht alle wirklich bedeutenden wieder, sondern nur die aus einem Civ4-Mod und von denen in Civ5 und 6 diejenigen, mit denen ich etwas anfangen konnte. Allerdings ist die Zahl der verfügbaren Grafiken auch begrenzt.
    Geändert von Kathy (26. Mai 2020 um 22:18 Uhr)
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  7. #22
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich überlege gerade, wie ich das mit den Heiligen Bergen ausgestalte. Ich könnte statt den Events auch einen neuen Tag definieren, so dass bei den Religionen immer hinterlegt ist:
    Shamanismus (oder Inti oder beide): Heiliger Berg ist Auyan-Tepui
    Buddhismus: Heiliger Berg ist Mount Everest
    ...

    Dann hätten alle heiligen Berge (ohne zusätzliche Events) den selben Effekt, den man noch definieren müsste. Das könnte sein + für alle Städte mit dieser Religion, wenn man den heiligen Berg kontrolliert, + , freier Missionar alle X Runden (das wäre allerdings eventuell über Events einfacher, allerdings gibt es da bislang keine Möglichkeit, eine spezifische Religion zu verknöpfen - muss aber auch nicht sein, da der selbe Berg ja auch für unterschiedliche Relis heilig sein kann).
    Oder, wenn man über Events geht, könnte es (einmalig, eventuell nur für den ersten) Große Propheten und Reliquien geben, wenn man so einen Berg kontrolliert. Da kann dann auch möglich sein, allen Städten (einmalig oder wiederkehrend) Kultur zu geben, Religion zu verbreiten (in In- und Ausland), einmalig ein goldenes Zeitalter zu starten...

    Denkbar wäre auch, dass die Berge (wieder über SDK) einen generellen Kulturbonus geben, der ihre Funktion als heiliger Berg wiedergibt, und der nur über auf die Stadt wirkt. Da müsste man sich dann überlegen, ob der für alle gleich ist oder ob der einen prozentualen Wert haben soll, der je Berg individuell ist (Mt Everest eventuell schwächer als Sinai oder Uluru, die eine starke kultische Bedeutung haben). Aufgrund der Vielzahl der Berge, die es betrifft, lohnt es sich auf jedem Fall, das im SDK festzulegen.
    Geändert von Kathy (24. Mai 2020 um 20:28 Uhr)
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  8. #23
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Forschungsevents habe ich jetzt auch, fehlt nur noch eine Entscheidung zu den heiligen Bergen (und eine Umsetzung der Entscheidung), dann habe ich den Kernbereich der neuen Version fertig. Die Version selbst soll allerdings noch etwas mehr bekommen, mindestens ein paar Ressourcen (Schwerpunkt ist schließlich Wunder der Natur) und ein paar allgemeine Änderungen, die allerdings nicht an die Version gebunden sind.
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  9. #24
    Moderator Avatar von Kathy
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    So, die heiligen Berge geben jetzt (wenn der Test gut läuft) prozentuale, individuelle Kulturboni. Damit wären die wichtigsten Funktionen des neuen Features "Naturwunder" erledigt.
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  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Vesuv, Yellowstone und Eyjafjallajökull erlauben nun, eine spezielle Geländeverbesserung, der Geothermalkraftwerk, zu bauen.
    Die Frage ist: Soll dieses auch bei normalen Vulkanen gebaut werden können? Das würde dann bedeuten, dass diese ebenfalls passierbar werden müssten - und vorher auch andere Geländeverbesserungen gebaut werden können.

    Ich kenne deinen mod nicht wirklich, aber in dem Punkt würde ich sagen: nicht für alle Vulkane.
    Die DInger sind gefährlich und sollten Angst und Schrecken verbreiten, oder zumindest Unbehagen. Wenn man alle "bebauen" könnte, ginge etwas Flair verloren, finde ich.

  11. #26
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das entspricht auch meiner Tendenz (und dem bisherigen Status). Wenn sich also niemand dafür ausspricht, (und mich überzeugt) wird es dabei bleiben.
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Es gibt ja schon das ereignis Vulkanausbruch der sollte auch die Geothermen Kraftwerke vernichten wenn die beiden Vulkane ausbrechen.
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  13. #28
    Moderator Avatar von Kathy
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    Macht Sinn, ich weiß aber gerade nicht, wie ich das am Besten programmiere. Das Event wirkt ja immer auf ein Nachbarfeld, ich muss schauen, ob ich das Vulkanfeld selbst da einbinden kann.

    Edit: Sollte nun drin sein
    Geändert von Kathy (31. Mai 2020 um 16:44 Uhr)
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  14. #29
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    Klasse!.
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  15. #30
    Moderator Avatar von Kathy
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    Neben den Naturwundern bin ich jetzt auch mit den zu "Wonders of Nature" gehörigen Ressourcenpack fertig (es sei denn, jemand findet noch eine Grafik für Aale, Hopfen oder Ananas).

    Ich überlege, noch eine weitere Geländeeigenschaft einzufügen (kein Naturwunder): "Schlamm", was das schwierige Gelände im russischen Winter darstellt. Schlamm wäre dann ein Gelände, das 3 Bewegungspunkte kostet und Verteidigungsvorteile bringt, eventuell noch zusätzliche Mali für Rad- und Kettenfahrzeuge. Nur: Damit das Gelände im Weltkrieg noch eine Auswirkung hat, müsste es eine nicht-entfernbare Geländeeigenschaft sein, oder eine, der erst sehr spät in der Moderne entfernt werden kann. Dann aber ist dieser Schlamm das ganze Spiel über lästig, wenn sich "normale" Sümpfe längst trockenlegen lassen. Das gefällt mir auch nicht so. Ich habe dazu noch keine richtige Lösung.
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