Den fetten Brummer sollte man wohl besser nicht ausversehen ärgern, macht sicher fett Schaden im Nahkampf
theindless ist wieder dabei, wie erwarte düst er schnurstracks auf einen Planeten zu um die Oberfläche zu erkunden
Zu zweit geht einiges leichter, hier feuert Monte z.B. mit dem Schiff auf eine Tür einer Fabrik, theindless kommt so rein ohne von den Wächtern angegriffen zu werden.
theindless muss vor einem großen Schwarm Piraten flüchten, mit dem Mod bekommt man da erstmal einen großen Schreck.
Monte greift die Piraten von hinten an, einer nach dem anderen wird abgeschossen
Das Problem war eigentlich nur, dass beide Waffensystem ständig überhitzt sind, was ein Schützenfest
Hier hat theindless seine erste Basis auf dem giftigen Startplaneten gebaut. Direkt daneben ist eine kleien Siedlung wo man Zeug verkaufen kann
Nur eine kleine Hütte, da kann man immerhin nicht von einem Turm runterfallen. Nun hat auch theindless den Hyperraumantrieb.
Monte hat die erste Basis auf dem Terra-Planeten gebaut. Um Ruhe vor den aggressiven Wächtern zu haben wurde eine große Halle aus Holz gebaut.
Die Wächter sind so programmiert, dass sie nicht innerhalb noch geschlossenen Gebäuden angreifen. Von dem kleinen Aussichtsturm kann man ringsum Zeug mit dem Mining Laser abbauen.
Auch Monte hat direkt an einem kleinen Außenposten gebaut um diesen gleich mit nutzen zu können.
Sieht doch schon ganz gut aus für den Anfang, eine kleine Basis und ein leichter Jäger der immerhin kleine Piratengruppen erledigen kann.
Nun kann Monte eigentlich fröhlich Planeten erkunden, wohin es gehen soll ist relativ egal. Man könnte auch versuchen eine Farm zu bauen um damit Units zu verdienen oder vielleicht mal mehr tauchen gehen
Gibt es Ideen oder Wünsche was gezeigt werden soll?
Da bräuchte Monte das "Landwirtschafts Terminal" und muss einen Gek Botaniker dafür finden, wird wohl noch etwas dauern, aber so ne große Farm wäre mal was Neues
Durch den Mod sind die Kämpfe im Weltraum ja ziemlich schwer geworden, dadurch geht es deutlich langsamer voran. Viele Units für ein teuren schweren Jäger sind noch nicht da, aber Monte braucht mehr Feuerkraft.
Also wird vorerst mal ein leichter Klasse A Jäger gekauft, der hat mehr Schadensbonus als der Klasse B. Da der neue Jäger aber noch keine Schrotkanone u.s.w. drin hat behält Monte noch den alten Klasse B Jäger.
Es geht wieder auf Tour, theindless und Monte treffen sich in der Raumstation.
Wegen der gefährlichen Piraten ist theindless schnell auf einem Planeten gelandet, Monte konnte hier noch paar Gegner zerlegen
Auf der Erkundungstour ist nicht viel weltbewegendes passiert, aber auf der Oberfläche ist man halt sicher vor den Piratenschiffen. theindless hat einige abgestürzte Schiffe wie diese hier gefunden, bringt auch Units.
Monte hat nur einen fetten Transporter gefunden, aber die dicke Mühle verdoppelt mit 8 Mille Schrottwert den Kontostand
Natürlich hatte Monte versucht einem Frachter um ein wertvolles Fregattenmodul zu erleichtern, aber solche Piratenaktionen sind auch schwer geworden. Bei 1-2 Sternen Wächter-Aggro erscheinen schon paar Kampfdrohnen, und die sind mit dem Mod echt fies geworden.
Man kan natürlich schnell ein paar Frachtkapseln erbeuten und in die Anomalie abhauen, aber es bleibt eine mühsame Aktion mit wenig Beute. Eine andere Möglichekeit wäre Fregatten auf Mission zu schicken oder die Fregattenmodule bei Frachtschiff Wracks auszugraben.
So hat Monte immerhin 4 von den Teilen und kann das erste Reichweite Upgrade forschen
Die Bauteile dafür lassen sich kaufen, das Cadmium hat Monte auch aus dem verschrotteten Transporter.
So hat der gurkige Frachter "Archer" nun immerhin 321 Reichweite, mehr als die kleinen Schiffe
Der Vorteil ist bei Frachter auch, dass man 5 Sprünge mit einer Pulle Warp Treibstoff machen kann. Die kleinen Schiffe schaffen nur 1 Sprung, oder vielleicht 2-3 mit Upgrades. Außerdem ist man im Frachter sicher vor Piratenangriffen wenn man in einem neuen System ankommt.
Monte gibt also ein Ziel auf der Brücke der "Archer" ein.
Hier ist ein Bereich mit gelben Dunst, da gibt es viele gelbe Sonnen, genau das Richtige für den Anfang. Etwa 300 Lichtjahre weiter (rechts) war das erste System mit der Basis.
Für die roten, grünen, blauen und weißen Sonnen müssen noch Hyperraum Upgrades her, sonst kann man diese Systeme nicht anfliegen. Außerdem wäre ein Wirtschaftsscanner hilfreich um die reichen Systeme zu finden.
Bisher war es auch relativ egal, ob ein System viele Piraten hatte, aber mit dem Mod wäre der Konfliktscanner wohl auch hilfreich, in ruhigen Systemen greifen meist nur Gruppen von 5-6 Piraten an
Im neuen System kommt der Frachter meist neben der Raumstation an, da geht´s dann gleich mit dem Jäger rüber um einzukaufen. Wichtig wären vor allem die Inventar Plätze
Da man nur eine Erweiterung pro Station bekommt macht es Sinn, einfach mal rumzureisen.
Mit der Anzug erweiterung gibt es hier +1 Tech Platz.
Für Nanit hat Monte die guten Klasse S Upgrades gekauft, eins für Bewegung (Sprinten+Jetpack) und 3 Schildmodule. So verträgt man mindestens 3-4 mal mehr Schaden, was die Überlebenschancen wohl deutlich erhöhen sollte
Nanit und Navigationsdaten liegen manchmal in Raumstationen rum.
Es lohnt auch mal in die Seitenräume zu schauen, in der gelben Kiste an der Wand ist auch etwas Nanit
Um den neuen Klasse A Jäger auszurüsten kauft Monte noch ein Upgrade für den Antrieb.
Sieht aus wie der alte Klasse B Jäger "Hawk" und wird "Zero" genannt.
Ein Reichweite Upgrade für die Schrotkanone ist drin, ein Schildmodul und das Antriebs Upgrade bringt auch +11% Boost, also mehr Geschwindigkeit mit Nachbrenner im Kampf. Zumindest kleine Gruppen von Piraten sollen damit besser in den Griff zu kriegen sein.
Hier werden "harmlose" Piraten für 100.000 Kopfgeld gejagt. Mit dem neuen Jäger geht das schon recht gut, auch wenn wieder Natrium zum Aufladen der Schilde nötig ist.
Die Photonenkanone macht nun schon 532 Schaden pro Treffer, mit dem ersten Schiff waren es ja nur 320. Es lohnt also schon ein guten Jäger mit ordentlich Schadensbonus zu suchen
Auf dem Weg von einer Raumstation zum Frachter im Nr. X Irgendwo-System hat Monte einen interessanten Planeten direkt vor der Nase, gleich mal hinfliegen
3 neutrale Schiffe fliegen hier entlang, Monte folgt eine Weile. Bisher keine Gebäude zu sehen
Die neue "Zero" sieht schon aus wie so ne Japsen-Mühle, genau Richtig für Banzai Angriffe
Man findet hier immer wieder beeindruckende Landschaften, mach auch Spaß einfach durch die Täler zu düsen und nach Strukturen zu suchen.
Der Paradises Planet entpuppt sich als recht ungemütlich, so mit kochend heißen Regenstürmen...
Seltsame Raubtiere greifen an, gut dass Monte einen "Blitzwerfer" in seiner gurkigen Pistol eingebaut hat.
Jetzt auch noch Sturm, und mehr Raubtiere
Mal weiter fliegen, mit einer Planetenkarte findet Monte eine kleine Siedlung.
Hier regen sich die Wächter auf, wegen Gewalt gegen die netten Raubtiere. Mit dem Kampfvisier Upgrade kann man etwas ran zoomen und besser kritische Treffer machen.
Bei der Kamera Drohne z.B. ballert man am besten direkt auf die Linse, das macht fett Schaden
Eine gefährliche Wächter Laserkatze feuert und trifft das Geländer, Monte ballert das dumme Viech ab
Hier geht dann Monte trotz 3 Schildmodulen dann Mal ganz schnell in Deckung
Der Kampfroboter konnte dann mit einigen Luftangriffen erledigt werden, viel Aufwand für einen eigentlich sinnlosen Kampf. Immerhin bekommt man so ein "Kampfläufergehirn", damit kann man den Konfliktscanner bauen.
Im Dschungel findet Monte noch eine alte Ruine. Hier findet man Daten zu einem alten Artefakt.
Artefakte ausbuddeln kann lohnen, aber hier findet Monte nur ein recht rostiges Teil was nicht viel wert ist
Im Jäger ist halt kaum Platz und die Mühle frisst viel Start-Treibstoff. Um auf Planeten rum zu hüpfen wäre eigentlich ein Shuttle besser, Monte kauft eine billige Klasse B Mühle.
Der "Planet Hopper" hat ordentlich Laderaum, die Systeme passen fast alle in die Tech Slots. Die Mühle ist halt absolut ungeeignet um gegen Piraten zu kämpfen, da muss man im Notfall schnell in die Anomalie oder so fliehen.
Monte reist also mit dem Frachter weiter und fliegt nur das kurze Stück zur Raumstation mit dem Shuttle.
Endlich wird ein gutes Klasse A Gewehr gefunden, Monte kauft das Teil gleich für 3.5 Mille. Die ganzen Upgrades müssen alle neu eingebaut werden, dazu sind viele teure Kabelbäume nötig.
Mit dem neuen Hopper landet Monte gleich mal auf einem frostigen Planeten
Verdammter Eissturm, bei -130°C hält der Gefahrenschutz nur wenige Sekunden
Ohne gutes Kälteschutz Upgrade ist hier wohl Feierabend, es geht weiter zu einem kleinem verstrahlten Mond.
Es geht weiter auf einem verstahlten Mond. Um das Strahlenschutz Upgrade aufzuladen wird erstmal Uran gesammelt
Auf dem Hopper Shuttle hat man gleich ein guten Überblick und zur Not auch Deckung. Riesige Tiere laufen hier rum, wehe man erwischt die aus Versehen mit dem Mining Laser
Die Ringe vom Planeten sind auf dem Mond gut zu sehen
Monte hat ein Raumschiff Wrack beansprucht und findet nun sein Raumschiff nicht mehr
theindless kommt zur Hilfe, aber Monte wird wohl das abgestürzte Schiff reparieren müssen. Oder halt einfach ein neues kaufen, in der Nähe ist ein Handelsposten
Das frisch gekaufte Shuttle bringt Monte wieder zum Frachter hoch. Eigentlich ist es sogar besser als der Hopper, also wird's einfach der Hopper, das B Klasse Shuttle landet in der Schrottpresse
Beim neuen Hopper sind sogar noch mehr Tech Plätze verfügbar, und ein Notfall Warp System ist installiert. Wenn es also eng wird kann man im Kampf zu einem zufälligen System wegspringen.
Na sowas, theindless fliegt da einen schönen Langnasen Jäger, Monte hat noch seine Plattnasen Japs Mühle.
Zwei Raumjäger bräuchten mal paar Ziele vor den Wummen, und theindless hat ja noch garkeinen Frachter. Da wird´s Zeit mal etwas rum zu reisen, meist kommt nach 5 (oder bei jeden weiterem Hyperraumsprung) eine Chance, dass so ein Frachter SOS funkt.
Paar Sprünge weiter ist dann auch ein Frachter in Not, dank dem netten Mod greifen halt statt 6-10 Schiff gleich mal so um die 28 an
In der großen Frachter Flotte wird´s auch schwer keine Frachter zu treffen
Totales Chaos, was für ein Geballer
theindless erwischt einen Piraten, auch Monte kann mit der Schrotkanone ein ganzen Schwarm abräumen
Wenn man die kleinen Schiffe trifft ist es vorbei, dann greifen die Wächter an und man muss flüchten.
Bei dem Schwarm wurde Monte hart getroffen, die Zero hat Strukturpunkte verloren und musste eine Runde auf der Anomalie notlanden.
Die Mission ist erfolgreich, theindless kann hier den geretteten Frachter übernehmen. Leider ist es wie bei Monte nur ein Klasse C mit 16 Plätzen. Egal, Hauptsache ein Frachter
Hier wird ein heißer Planet erkundet
Im 320°C Sturm ist der Gefahrenschutz innerhalb von Sekunden weg, Monte hat zwar nur ein Klasse B Hitzeschutz, aber der hält hier schon recht gut
Es ist aber zu heiß um hier rum zu laufen, also geht´s zu einem Terra-Planeten.