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Thema: Die (Haupt-)Charaktere [Fantasy]

  1. #31
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Hm, ich würde die ganze Lore so oberflächlich wie möglich lassen und nur wo nötig implizieren, dass wir uns großartig Gedanken gemacht haben, sonst werden wir nie fertig Generell fände ich es eleganter, den Ursprung der übernatürlichen Elemente so offen wie möglich zu lassen, gerade weil ein kataklystisches Ereignis wie der Sonnenfall wahrscheinlich alle historischen Aufzeichnungen mitsamt den Zivilisationen der damaligen Zeit so gut wie ausgelöscht haben kann. Wichtig für den Verlauf der Story ist vor allem, was Danny damit machen kann und was er berücksichtigen muss bzw. was ihm in die Quere kommen kann.

    Licht auslöschen ist natürlich interessant (wobei Luminanten dann nicht mehr passt. Wie wärs mit Lichtfressern?). Hängt die Fähigkeit von der Lichtquelle ab? Wenn nein, dann ist verbrennen schon mal ne schlechte Idee, wenn die das Feuer einfach ausknipsen können. Und wenn wir sie etwas imbaer als normale Menschen machen wollen, können sie sogar Energie aus dem Verzehr von Licht gewinnen und so z.B. Wunden schnell heilen oder in einem gewissen Maße schneller oder stärker sein als Normalos. Aber als Ausgleich brauchen sie auch ein paar Schwächen: Sie können genau wie wir in der Dunkelheit nichts sehen, haben durch die Abwesenheit von Licht allein also keinen Vorteil. Und sie sind lichtabhängig, normale Nahrung brauchen sie zwar (für Spurenelemente), gibt ihnen aber keine Energie. Ohne Licht gehen sie ein.

    Hm, ich hab einfach aufgeschrieben, was mir dazu eingefallen ist, und jetzt bin ich bei Lichtvampiren angekommen Naja, Hauptsache, sie glitzern nicht Und das würde natürlich gut zu verfolgten Minderheiten mit übernatürlichem Hintergrund passen.


    Also bei den Lichtschmieden würde ich mir das so vorstellen, dass deren Ursprung einfach unbekannt ist, so wie generell die Geschichte vor dem Sonnenfall, bzw. dass ihre Gabe/ihre Kunst erst nach dem Sonnenfall überhaupt wichtig wurde. Natürlich kann man das innerhalb der Welt dann erklären, wie man will, göttliche Abstammung, Engel ect. klingt da logisch. Wobei ich jetzt die Geschichte nicht zu einem "Engel vs. Lichtfresser"-Showdown ummünzen möchte.
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  2. #32
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Es wäre natürlich auch eine Möglichkeit, sich zu überlegen, was genau die Anforderungen für den Raubzug/Diebstahl überhaupt sind. Logischerweise müssten daran angelehnt auch die entsprechenden Charaktere dazu passen.

    Mal platt gesagt: Wenn du in einen Dungeon einsteigen sollst, um einem Drachen den magischen Kronleuchter zu stehlen, dann brauchst du die typische Pen&Paper-Truppe mit Dieb, Magier, Heiler, Kämpfer... Bei Ocean's Eleven hingegen brauchtest du einen Elektronikexperten, einen Taschendieb, einen Akrobat, einen Typen mit Connections...

    Frage wäre also: Was soll den gestohlen werden, wie ist es gesichert, und welche Fähigkeiten braucht es, um den Diebstahl durchzuführen?

  3. #33
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Da außer "Dunkelheit" und "Sonnenfragmente, die Ziel des Heists sind" noch nichts feststeht, wird das im Moment noch ein wenig schwierig. Als würde man versuchen das Drehbuch zu Ocean's Eleven zu schreiben, ohne zu wissen, ob es in der Welt überhaupt Elektrizität, Casinos oder auch nur Geld gibt.
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  4. #34
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Louis Idee könnte funktionieren, ich versuchs mal:

    Ziel ist es, dass der Sonnenstein eines verfeindeten/ benachbarten Stammes gestohlen oder zerstört wird
    -> es braucht einen, der das kann, am besten nur der Danny, weil er dann für den Auftraggeber unverzichtbar ist

    Der Danny darf keine Faxen machen
    -> es braucht einen, der aufpasst. Der kann was können oder nur ein Klotz am Bein sein

    Das Licht könnte pulsieren, um eine Art Tag-Nacht-Zyklus zu erlauben. Am besten versucht man den Diebstahl in einer Nachtphase, dann ist es aber stockfinster.
    -> es braucht einen, der bei totaler Dunkelheit noch gut sehen kann, evtl. weil er gelernt hat, außerhalb der Stadt zu Leben (für den Danny wäre das, wenn er einigermaßen lichtabhängig ist) nicht möglich. Könnte auch der Aufpasser sein

    Wenn das Lichtstück in einer alten Ruine ist oder sie in die Nähe müssen, braucht die Gruppe einen Kontaktmann drinnen.
    -> es braucht einen, z.B. einen Kriegertyp, der sich glaubhaft als Söldner einschleusen kann und beim Wachdienst in der Nacht des Diebstahls die andere Wache erschlägt und die Gruppe reinlässt

    Licht kann man nicht einfach so einstecken (oder es wäre fahrlässig, dass der Danny, der das als einziger kann, das Licht und damit Macht bekommt) oder man kann es nicht direkt erreichen (zu gut gesichert etc); es braucht eine Art Trägermedium, das mächtig genug ist. Das könnte ein großes Stück Glas/ Kristall/ besonderes Metall sein. Dessen Herstellung ist nicht möglich, aber es gibt große Bruchstücke, wo Sonnenteile auf eine Wüste fielen und die Hitze solche Brocken entstehen ließ
    -> es braucht einen Schlangenmenschen, der sich in der Wüste auskennt und sie führen kann; der hat dann auch ein Interesse am Licht und kann am Schluss Teil eines Mexican Standoffs sein

    Der Kristall könnte bearbeitet werden müssen (könnte auch vom Danny nur nen Bluff sein, um sich Zeit zu kaufen und was anderes nebenher zu organisieren?)
    -> es braucht einen Steinschleifer

    Nach dem Diebstahl müssen sie entkommen etc. Manche Fähigkeiten kann man auch in einem Charakter kombinieren.

    Das mit dem Glas als Trägermedium gefällt mir spontan besonders, weil man dann einerseits den Schlangenmenschen einbringen kann und andererseits das eigentlich Unmögliche (Licht stehlen) durch einen Kniff möglich macht. Ein Showdown könnte dann richtig geil wird: Aufpasser will das Licht. Bedroht Buddy vom Danny. Schlangenmensch will das Licht. Danny hat sich bei der Übertragung durch sich ein bisschen was abgezwackt. Es kommt zum Mexican Standoff/ Kampf, bei dem das Licht im zerbrechlichen Glas nicht kaputt gehen kann. Oder es geht kaputt/ wird absichtlich kaputt gemacht und ist so im Kleinen, was der Sonnenbruch im Großen war.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  5. #35
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Wie soll ich sagen ... das ist so gar nicht das, was ich mir vorstelle

    Mastermind: Das ist erstmal unser Danny. Er hält die Fäden des Heists zusammen, gibt die Befehle und hält die Gruppe auf Linie. Darüberhinaus sollte er vielleicht auch noch passabel in anderen Dingen sein

    Lichtfresser sind vom Konzept her für einen Heist super nützlich, da alle Normalos auf Licht angewiesen sind, um zurecht zu kommen - wobei die Welt natürlich auch ein paar Gegenmaßnahmen parat haben wird. Danny ist ein besonders guter Lichtfresser, der besonders gute Kontrolle über seine Fähigkeiten hat und nicht nur an/aus kann, sondern das viel subtiler steuern kann, sodass er z.B. selektiv eine Fackel löschen kann, ohne gleich alle Feuer in der Siedlung zu löschen. Mit einem fingierten Auftrag in Kapitel 1 kommen seine Auftraggeber ihm auf die Spur und bestätigen, dass er der Beste für den Job, sie zwingen ihn zur Mitarbeit (seine alte Crew/seine Familie wird gefangengenommen und nacheinander vor seinen Augen abgemeuchelt, bis er zustimmt oder so)

    Also kurz:

    Der Aufpasser an seiner Seite, der halb mit zur Crew gehört, aber gleichzeitig ein Dorn in Dannys Flanke ist, gefällt mir sehr gut. Sollte naturgemäß jemand sein, der Lichtfresser verabscheut und sich trotzdem etwas vom Gelingen des Heists verspricht.

    Ein Insider ist für Heists immer gut, jemand aus der zu bestehlenden Gruppe oder wenigstens ein Kenner, der aus Gründen gegen sie arbeitet. Für die Planung essenziell, aber ich würde den auch gerne noch später aus einem guten Grund dabeihaben wollen, statt ihn nach der Planung wieder gleich loszuwerden.

    Ein Fachmann für Sonnensteine, deren Gebrauch / Installation ect. ist sicherlich auch notwendig, das ist sicherlich nichts, was jeder in seinem Leben mal macht. Der muss wissen, wie man mit den Teilen überhaupt umgehen, geschweige denn sie transportieren kann (die Beute ist wahlweise zerbrechlich oder gefährich). Das Teil einfach in die Hosentasche stecken können wäre sicherlich viel zu langweilig, also sind die Dinger eher viel zu schwer, heiß und hell, um sie leichtfertig entwenden zu können. Ich würde da jetzt noch nicht zu sehr die Details für plane - Spezialmaterial X, das beschaffen und bearbeitet werden muss, können wir uns ja ausdenken, wenn wir mehr Ahnung von der Situation in der Welt haben - aber ich würde da eher an die Gefahren des Transports denken, für die man noch vorbereitet werden muss. Denn das Teil ist ja super hell (jeder weiß, wohin das Teil gebracht wird, wenn man nix dagegen tut), sondert Hitze ab (Träger/Zugtiere und Transportmedium würden das nicht lange überleben, man braucht eine gewissen Entourage mit Versorgung/Ersatzteilen für den Weg und genügend Manpower) und ist schwer (?), kann also nicht einfach mit dem Äquivalent eines schnellen Autos weggebracht werden, sondern muss, wenn es erstmal entwendet wurde, auch gegen die ehemaligen Besitzer verteidigt werden, während man sich mit dem Teil langsam davon macht.

    Daran anknüpfend: Der Teil, in dem man mit der Beute noch entkommen muss, könnte auch noch einen großen Teil der Spannung am Ende ausmachen (erst schafft man nur mit Haaresbreite den Heist, und jetzt ist der Spuk noch gar nicht vorbei!) und weitere Spezialisten benötigen (quasi eine Version des Fluchtwagenfahrers). Da die Quelle gut bewacht wird, brauchen wir vielleicht noch einen Söldnerhauptmann o. Ä., der mit seinen Leuten die Verteidigung nach dem eigentlichen Diebstahl bis zur Abgabe sicherstellt, und jemanden, der dafür verantwortlich ist, ihre Spuren zu verwischen oder zu verschleiern (Verschleierung), damit man das Diebesgut auch loswird und nicht die Auftraggeber noch sich selbst damit dauerhaft belastet. Zumindest erstmal in der offiziellen Planung, wie das ausgeht, können wir uns ja noch überlegen.

    Ein Brutalo, der Leute einschüchtert, mit seiner überlegenen Kraft zermatscht und generell ein brutales Badass ist, ist natürlich auch oft dabei. Der kann wahlweise auch ein Stealth-Kerl sein, der hinter feindlichen Linien wesentliche Ziele ausschalten kann. Ich bin generell für viel Gewalt in einem so deprimierenden Survival of the fittest-Setting.

    Weitere Kommentare meinerseits:

    - ich stelle mir den Heist so vor, dass dieser Brocken entweder vor kurzem entdeckt, ausgegraben und geborgen wurde und jetzt an seinen eigentlichen Bestimmungsort gebracht werden muss oder aber schon da ist, also immer eine "Einbruch"-Situation in hoffnungsloser Unterzahl.

    - ich bin gegen einen Tag-/Nachtrhythmus. Meine Vorstellung war eher, dass man das Licht, was man hat, auch nutzt. Der Arbeitstag wird dadurch bestimmt, dass man im Lichtschein seinem Tagewerk nachgeht und dann weiter entfernt im Halbschatten seinen Abend verbringt. Wenn man mit dem bisschen Licht, was man hat, Nahrungsmittel anbauen muss, wird man das sicherlich nicht den halben Tag lang verdunkeln, wenn das Überleben und vielleicht Handel mit den Nachbarn damit abhängt.

    - das mit dem "Spezielles, von der Sonne geschmolzenes Glas als Trägermedium suchen gehen" finde ich unlogisch. Wie entfernt man denn die Sonnenstücke von dem Glas in der Wüste, auf die es gefallen ist, wenn man es doch braucht, um es überhaupt zu transportieren? Ich würde das lieber einem Crewmitglied überantworten und nicht alles Danny aufhalsen. Ein geeigneter Werkstoff, für den man auch einen Spezialisten braucht, wäre Keramik - ohne einen Spezialisten kann man die nötigen Eigenschaften des Werkstoffs gar nicht sicherstellen, von weiteren Maßnahmen wie der regelmäßigen Erneuerung der Kontaktflächen mal ganz abgesehen. Also ich würde das nicht zu einem großen Teil der Story aufblasen wollen.

    - Müssen Echsen/-Schlangenmenschen wirklich sein, bis wir wissen, was für Rollen wir brauchen? Gut, wenn wir sie zufriedenstellend einbauen können, aber ich würde sie viel lieber erstmal weglassen statt den Plot so zu planen, dass sie von Anfang an reinpassen.
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  6. #36
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Ich hätte gedacht, dass sich die eigentlichen Sonnenbrocken gar nicht bewegen lassen, und man sich da ansiedeln musste, wo sie liegen blieben (kann man nicht anfassen/ sind zu heiß/ ...). Was das Stehlen von so einem Ding sehr viel interessanter macht und halt einen Träger braucht. Im Sinne von: "den Sonnenstein stehlen? Unmöglich! Aber das Licht..." - ein Fachmann kann hier ja auch nützlich sein.

    E: Wenn man das Licht relativ frei bewegen kann, kann man ja wieder dei Welt formen - oder dass die Gegenseite ein Licht geborgen und bewegt hat ist beinahe das interessantere Abenteuer.


    Kein Tag-/Nacht-Zyklus passt, das war oben auch nur rumgesponnen. Ansonsten seh ich nicht, wo die von mir aufgeführten Punkte "so gar nicht" sind, was du dir vorgestellt hast...?
    Geändert von Mongke Khan (13. April 2020 um 20:45 Uhr)

  7. #37
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Dann stellt sich ja trotzdem die Frage, wo man ein von einem solchen Brocken geschaffenes Glas herbekommt, auf dem nicht schon so ein Brocken liegt Ich würde die Teile schon bedingt und mit großem Aufwand transportabel machen, sodass es zwar selten passiert, aber nicht unsere Gruppe den ersten Kerl findet, der das überhaupt bewerkstelligen kann. Wenn die Welt zunehmend von dem Aufstieg einiger mächtiger "Stadtstaaten" geprägt ist, sollte der Transport von Brocken ja extrem wichtig sein, denn nur so kann man seine Gegner dauerhaft zerstören und die eigene Fraktion durch mehr Licht = mehr Nahrung, Anbau von Pflanzen ect. stärken.

    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Kein Tag-/Nacht-Zyklus passt, das war oben auch nur rumgesponnen. Ansonsten seh ich nicht, wo die von mir aufgeführten Punkte "so gar nicht" sind, was du dir vorgestellt hast...?
    Naja, ich hatte keinen Echsenmenschen-Arc vor Augen, sondern halt wirklich den Fokus auf den Heist. Und ich wollte nicht bei jeder Idee schreiben "Ich hab da ne andere Idee", das haben wir wohl alle. Das war was ich meinte, nicht "Das gefällt mir alles nicht Emoticon: polly "
    Geändert von Fimi (13. April 2020 um 20:50 Uhr)
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
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  8. #38
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Dann müssten solche Stadtstaatenkriege ja mehr oder weniger zu Tagesordnung gehören und eine Mission wie die von Danny wäre sicherlich noch besonders, aber auch nicht mehr einzigart? Es werden dann ja auch andere auf die Idee kommen, die Steine ihrer Feinde zu stehlen/ zerstören. Dass auf dem Glas ein Brocken liegen muss, habe ich nirgends geschrieben - in meiner Vorstellung hätte die Hitze mit dem Sand reagiert (Minecraftlogik: Sand + Feuer = Glas, Sand und Feuer sind dann weg), wobei der Sonnenstein ausgebrannt und das "Glas" zurückgeblieben ist. Damit ist es in der Wüste dunkel/ dämmrig geworden.

    E: Ansonsten wären ein paar weitere Ideen/ Stimmen nicht schlecht
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  9. #39
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Da hast du natürlich recht, auch wenn ich jetzt nicht sagen würde, dass ein Heist von einem deutlich überlegenen Gegner das Gleiche ist wie ein Krieg, an dessen Ende sich der Sieger nimmt, was er kriegen kann. Ich wollte halt nur keine, überspitzt dargestellte, Situation ala "Hey wir hatten den genialen Einfall, dass man Sonnenbrocken ja auch bewegen und klauen kann! Dieser eine Kerl ist der, den du dafür brauchst". Und halt irgendwie eine Welt, in der Konflikte um Sonnenbrocken schon irgendwie dazugehören, das ist ja die allerwichtigste Ressource neben Wasser eventuell.

    Edit: Hab ich mir auch gerade gedacht. Und nicht nur Stimmen, sondern auch Inhalte. Das ist ja keine Kollaboration, wenn der Rest nur Mongkes oder meine Ideen absegnet.
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
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  10. #40
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    @Fimi: Ich glaube du strebst Richtung very-low-Fantasy, ohne Echsenmenschen, Lichtmagie, Sonnenbersten. Hast auch schon öfters ein Wort angebracht, immer recht verächtlich: "generisch". Das war eigentlich genau entgegengesetzt zu dem was ich wollte. Denn generische Charaktere und Plots führen zu einer hohen Schreibbeteiligung und einem schnelleren Abschluss des Projekts.

    Insofern bestehe ich zumindest auf Echsenmenschen. Und Thurid sicher auch. Echsenmenschen sind cool und brauchen die Wärme und Nähe zum Sonnenstein. Hat auch noch eine ethische Komponente: will man die eventuell sterben lassen? Oder haben sie eh schon viel zu viel und sind zu geizig was abzugeben? Ich will mal aber nicht so sein und gebe mich damit zufrieden, wenn die Söldnertruppe, die den Stein beschützt aus Echsenmenschen besteht. Die wissen ja wohl wie wichtig das Ding für sie ist und werden es bis zum Tod verteidigen. Außer Thurids verräterischer Echse.

    Das mit der Hitze sehe ich nicht als Problem, kann auch gut sein, dass einfach ein "Lichtdimmer" genügt wie oben erwähnt. Danny dimmt, der Steinmetzmeister schlägt ein Stück zum Transport raus. Ohne Profi droht so ein Sonnenstein kaputtzugehen, zu explodieren, was auch immer. Die Hitze muss auch gar nicht irre groß sein, es ist ja Fantasy: gut möglich, dass sich die Hitze so eines Brockens viel gleichmäßiger verteilt als das eines Feuers - nicht so heiß, aber permanenter. Je größer desto heißer womöglich, aber kleine Stücke sollte mit einer Kneifzange schon aufheben können. Für größere braucht's einen Planwagen mir Metalleinsatz.

    Tag-/Nachtrhythmus ist doof bei unserer Dämmerweltidee. Kriege um Sonnenbrocken finde ich hingegen gut. Ziel des Heist kann auch sein: ein Stück rausschlagen und mitnehmen, den unbeweglichen Rest zerstören.

    Geschützt wird der Brocken von Echsenkriegern, ein paar Indiana Jones Fallen, eventuell auch noch Magie und eine Riesenschlange.

    Und trotz allem soll nach 100 Seiten Schluss sein.

    Charaktere meiner Meinung nach:
    1. Danny, der Lichtdieb (finde ich besser als Lichtfresser), der Licht dimmen kann (bis zum verlöschen)
    Aufgabe: Befehle erteilen, Plan aushecken, Stein dimmen
    2. Steinmetz, der das Stück spalten kann oder zusammenfügen
    Aufgabe: Transportfähiges Stück abschlagen, Rest unbrauchbar machen
    3. Eisläufer (Barbar), der sich in der Wildnis auskennt
    Aufgabe: Führer in der Wildnis, Kampfmaschine
    4. Dieb/Verwandlungskünstler/Schlangenmensch
    Aufgabe: Täuschen und tarnen, stehlen, ausspionieren
    5. Thurids verräterischer Echsenmensch (so ein ursprünglich Verbannter), kann auch später hinzukommen
    Aufgabe: Echsenschrift und -sprache übersetzen, Insiderwissen - will aber tatsächlich zurück in den Clan oder ihn übernehmen

  11. #41
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Wo steht denn, dass ich gegen die von dir genannten Elemente bin? Ich hab nur was gegen "Lichtmagie!", weil das so generisch klingt, dass man sich da vielleicht Gandalf den Weißen vorstellt, der mit seinem Zauberstab Horden von Orks blendet. Das will ich auf keinen Fall, wenn du das präzisieren willst, gerne. Eine Idee für den Hintergrund von Echsenmenschen hatte ich schon in dem anderen Thread gepostet (die leben in Gegenden, in denen die Masse der abgestürzten Sonnenstücke jetzt dauerhaft für Hitze sorgt, was die natürlich sehr geil finden ... das dunkle und abseits von Sonnenbrocken kalte Ödland, in dem die Menschen leben, hingegen eher nicht, daher laufen sich die beiden Spezies nicht sehr oft über den Weg). Und ohne Sonnenbersten?! Ich rede hier doch ständig von den Stücken. Man könnte auch noch kleine Splitter einführen, die man als Handwärmer oder Lagerfeuer gebrauchen kann, und riesige Stücke, die mit ihrer Hitze ganze Landstriche unbewohnbar machen oder in einem Meer leben und dadurch ständig Regenwolken erzeugen.

    Mein Hauptproblem mit den Sachen, die ich hier als "generisch" tituliere, ist, dass sich hier jeder irgendetwas vage darunter vorstellen kann, und wir am Ende das Ganze zusammensetzen wollen und nicht können, weil wir Sachen abseits von "Ich will Echsenmenschen" oder "Lichtmagie" oder "Sonnenstücke" nicht geklärt haben. "Echsenmenschen, und sie haben Hintergrund X und Plot-Relevanz Y" halte ich für ein viel sinnvollere Grundlage.

    Ich sehe nur ein Problem mit dem Zerstören von Sonnenbrocken: Warum macht das nicht jeder? Damit kannst du eine Siedlung ja auf einen Schlag in den sicheren Untergang schicken, ohne im Krieg eigene Truppen in den Kampf führen zu müssen. Ein Verräter oder eingeschleuster Schurke reicht ja für den Job. Wie wärs, wenn die Teile einfach hart explodieren würden, wenn sich ein Noob daran zu schaffen macht, der nicht ganz genau weiß, was er tun muss? Ich mag einfach dieses Gefühl, dass keiner so wirklich mit diesen Teilen umgehen kann und auch bei unserem Heist von Experten ein Risiko besteht, dass das Ganze richtig schief geht, weil der Experte bei seiner filigranen Arbeit von Gegnern gestört werden könnte und dann die ganze Aktion für den Arsch wäre
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  12. #42
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Okay, dann liegen wir doch näher beieinander als gedacht. Dass Schurken ganzen Ortschaften das Licht und die Wärme durch Zerstörung abdrehen können, finde ich im Gegensatz zu dir cool. Dadurch breitet sich die Dämmerung von Generation zu Generation aus. Hat auch großes Erpressungspotential, eher rückt man ihn raus und unterwirft sich als noch mehr kaputt gehen zu lassen.

    Die Idee eines eigenbrötlerischen, geheimnisvollen Sonnenkultes, der sich um die Steine kümmert und aus dessen Reihen sich Thurids Verräter rekrutiert, finde ich immer besser. Die könnten auch als einzige Organisation städteübergreifende agieren, ähnlich mitteralterlichen Mönchen.

    Gut, wollen wir anfangen und die Charaktere einführen? Mich kribbelt's schon in den Fingern und wir treten ein bisschen auf die Stelle. Den Rest kann man währenddessen abmachen.

  13. #43
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Mit dem Input von Tohu und Fimi noch folgende Idee (v.a. "es kann alles um die Ohren fliegen" und "Indiana Jones" als Stichwort):

    Danny soll das Licht einer Echsenmenschen/ Schlangenmenstenstadt stehlen. Diese sind gefährliche Gegner, weil es rund um den Brocken hell ist und die als Wechselwarme nicht schlafen müssen. Wo das Licht abfällt leben in der Echsenstadt in den Slums auch Menschen, diese sind aber Sklaven der Echsenmenschen.
    Auch vor dem Sonnenbruch lebte in der Stadt eine Echsenrasse (Hauptort des Lichtkultes, sowas wie das Rom für die Mönche der Christen), die aber nicht so weit entwickelt war (sie hatten ja nur den halben Tag), aber trotzdem nicht dumm. Um nachts nicht angreifbar zu sein, haben sie z.B. Fallen gebaut. Die heutige Stadt steht auf den Trümmern der alten Stadt
    Der zu stehlende Brocken ist groß und deshalb zu schwer, um ihn einfach zu transportieren. Dafür kann er so das nötige Licht und die nötige Wärme spenden. Wobei er nicht gleißend hell strahlt; das Licht ist nicht "dicht" im Brocken. Wegen seiner Größe und der Tatsache, dass die Echsen drum herum immer aktiv sind, gilt er als unmöglich zu stehlen. Bis Danny auf den Plan tritt: es geht ja nur um das Licht und er kann das, prinzipiell, als Lichtdieb - wenn er den Brocken denn anfassen könnte. Und ein Behältnis hat ("Wie soll man bitte Licht stehlen? Man kann es doch nicht einfach in eine Flasche füllen?" - "Vielleicht ja doch - wenn man weiß, wie es geht...").
    Da es zu schwierig ist, Danny zum Brocken zu bringen, muss der Brocken zu Danny. Möglich macht das, das der Brocken auf einem Hügel wie ein "schiefer Hinkelstein" steht. In einem Dungeon-/Ruinen-/Höhlensystem unter der Stadt kann (nachdem beliebig Indiana-Jones-Style-Fallen überlebt wurden) einer/ ein Teil der Gruppe (evtl. mit Führung eines Echsenmenschen) eine Sprengladung oder starken Erschütterung den Brocken zum Kippen bringen. Der Brocken rutscht schneller werdend durch die Stadt und richtet eine Schneise der Verwüstung an. Danny muss, wenn der Brocken im Slumgebiet ankommt, draufspringen und das Licht stehlen. Das Licht leitet er in ein Behältnis um (ich hatte eine Kleinsche Flasche im Sinn, als mir der Gedanke kam) das aber nicht statisch ist, sondern, weil sie das Licht sehr "dicht" speichern wollen, währenddessen von einem Schmied bearbeitet werden muss. Da der den Stein nicht berühren kann, brauchen sie eine Art "Schlauch" (könnte auch Danny ausgestrecker Arm sein) und einen Wagenlenker, der parallel zum rollenden Stein reitet und aufpassen muss, dass dem Schmied - und dem Behältins - nichts passiert. Wehe, wenn doch...
    Die Echsen werden sich das nicht gefallen lassen und verfolgen das Gespann (wie wenn man von einem fahrenden Tanklastzug Benzin klauen will und beschossen wird). Unterdessen unter Tage lockt der Echsenmensch die "Sprengmeister" in eine Falle/ lockt eine Schlange an. Sobald das Licht "abgefüllt" ist, muss die Gruppe schnell reißaus nehmen: noch sind die Echsen gefährlich, da es spätestens jetzt dunkler und kälter wird, muss man sie lange genug abschütteln, bis sie sich erledigt haben. Wenn man die Flucht spektakulärer machen will, kann es ja drei identisch aussehende Fluchtwagen geben und nur auf einem der drei ist das Licht. Kann dann zu schönen Streitereien kommen: Der Echsenmann macht noch Stress, weil er mit dem Licht König seiner Stadt werden will. Die Gruppe unter Tage will man nicht zurücklassen. Der Aufpasser will Danny womöglich linken, stößt ihn vom Wagen und haut ab - Danny hat das aber erwartet und das Licht wie ein Hütchenspieler auf einem anderen Wagen deponiert (da wäre es witzig, wenn am Anfang Danny gar nicht unbedingt bei einem Diebstahl erwischt wird, sondern wie er als Hütchenspieler mit seinem Lichttrick Menschen (den Aufpasser?) abzieht: die Hütchen sind kleine Sichtschirme vor Kerzen, die er verschiebt. Er kann halt nach Belieben Kerzen "aus" und "an" machen wegen seiner Fertigkeit und die Leute merken es nicht - bis er ertappt wird).

    Damit bräuchte man:
    • Danny, der zum Schluss das Licht stiehlt und den Stein reitet (+ Hütchenspielerei)
    • Einen Wagenlenker, der neben dem Stein fahren kann
    • Einen Gefäßschmied (könnte ein Lichtschmied sein, der so gar nicht mit Danny zusammenarbeiten will), der die "Flasche" baut (muss ja keine Sidequest sein, das Material zu beschaffen, sondern einfach so möglich aber sau schwer sein) und beim "Abzapfen" dafür sorgt, dass sie nicht hochgeht
    • Einen Erschütterer/ Sprengmeister, der den Stein zum Umkippen bringt (vielleicht der Kriegertyp, weil er so stark ist?)
    • Einen Echsenmenschen, der von den Höhlen, der Kultur und den Gegebenheiten weiß
    • Einen Aufpasser (der auch eine der nütlichen Rollen, z.B. Wagenlenker, übernehmen kann)
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  14. #44
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    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    Okay, dann liegen wir doch näher beieinander als gedacht. Dass Schurken ganzen Ortschaften das Licht und die Wärme durch Zerstörung abdrehen können, finde ich im Gegensatz zu dir cool. Dadurch breitet sich die Dämmerung von Generation zu Generation aus. Hat auch großes Erpressungspotential, eher rückt man ihn raus und unterwirft sich als noch mehr kaputt gehen zu lassen.
    Cool ja, aber das kann dann halt nicht zu einfach sein, sonst wäre das Licht ja schon überall ausgeknipst worden und die Story hat keine Welt mehr, in der sie stattfinden kann. Aber Erpressungspotential? Tot bist du du ohne deine Lichtquelle ja eh, oder zumindest dazu verdammt, als Flüchtling irgendwo anders anzuklopfen. Dass dich jemand erpresst und du dich da dann altruistisch verhältst, passt für mich nicht wirklich dazu.

    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    Die Idee eines eigenbrötlerischen, geheimnisvollen Sonnenkultes, der sich um die Steine kümmert und aus dessen Reihen sich Thurids Verräter rekrutiert, finde ich immer besser. Die könnten auch als einzige Organisation städteübergreifende agieren, ähnlich mitteralterlichen Mönchen.
    Mir gefällt die Idee, aber mir fällt es schwer zu glauben, dass diese Gemeinschaften ohne guten Grund ihren Lebensquell einer undurchsichtigen Organisation anvertrauen würden, während ringsum die Nachbarschaft immer dunkler wird. Ich könnte mir da aber vorstellen, dass dieser Kult das Problem hat, dass die Leute sich zunehmend gegen ihn erheben, weil sie ihm nicht mehr vertrauen?

    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    Gut, wollen wir anfangen und die Charaktere einführen? Mich kribbelt's schon in den Fingern und wir treten ein bisschen auf die Stelle. Den Rest kann man währenddessen abmachen.
    Na warum nicht?
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  15. #45
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Das klingt schon sehr cool, Mongke. Der rollende Stein, Echsenkatakomben, Sonnenkultisten. Bisher auf das Licht abfüllen würde ich alles so unterschreiben. Ich bin eher für Stücke abschlagen wie ein Steinmetz. Der Stein rollt durch Stadt bis zum Slum. Danny kann ihn dimmen. Dort versuchen im ganzen Chaos Slumbewohner für sich selbst Stücke rauszuschlagen. Zeitgleich müssen unsere das auch schaffen. Sie nehmen ihr Stück, danach bringen Slumpfuscher den Rest zum explodieren. Kaboom, noch mehr Chaos. Die Echsen wollen sich rächen und zumindest das kleine Stück zurückholen.

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