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Thema: [12] MP Runden PBC die 2. Corona Edition - Der Kampf ums Klopapier

  1. #31
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 9:

    Der Späher zieht wieder zurück auf den Wald. Also stelle ich mich wie davor dazwischen und hoffe, dass er jetzt zurück an die Küste zieht. Aber selbst fals nicht, sollte ich ihn nächste Runde angreifen können, denn dann wirkt für mich die Karte gegen Barbaren.
    Dazu nochmal die unterschiedlichen Exp auf dem Bild.

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    Die Punkte.

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  2. #32
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    Ich freue mich auf eine packende Sitzung auf dem Porzellanthron. Lasset das Klopapier rollen. Abonniert :-)

  3. #33
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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  4. #34
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 10:

    Die erste Civic ist fertig. Ich brauche gegen Barbaren und Gottkönig für das Pantheon.

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    Der Krieger ist nun hart angeschlagen, kann aber nächste Runde die Beförderung ziehen, der Späher schafft es, das rote Pendat auszuschalten.

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    Hier ans Wasser muss definitiv eine Stadt, es gibt gleich 2 verschiedene Luxusressourcen Ich könnte dann ggf auch Glauben aus Minen über Luxus- und Bonusressourcen nehmen, immerhin habe ich gleich 3 Luxusgüter, auf die eine Mine kommt.

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    Ich kaufe zudem, bevor es noch teurer wird, das Feld, wo die Heilige Stätte hin soll. Mit dem Gold geht dann alles wunderbar auf, ich habe noch 45, eine Schleuder kostet 90. Bei 9 die Runde habe ich das in genau 5 Runden zusammen und kann kaufen. In 6 Runden ist dann der Siedler fertig und Slinger und Siedler können gemeinsam los maschieren

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  5. #35
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 11:

    Ich befördere beide Einheiten. Leider ist am Camp ein Krieger aufgetaucht, das verzögert die Einnahme wohl etwas Immerhin ist der Späher jetzt dazu bereit zu erkunden, ich könnte mal ein paar Hütten oder CS gebrauchen. Ein Naturwunder für das Heureka wäre natürlich auch schön. Irgendwo muss ich auch noch für einen 2. Späher sorgen, so wie es bisher aussieht liege ich ganz schön mittig.

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    Die Punkte.

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  6. #36
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    Runde 12:

    Der Speer hat sich an meinem Krieger suizidiert Das heißt ich kann das Lager direkt räumen. Das bringt neben der Inspiration auch gleich noch mit dem ich die Schleuder sofort kaufe. Damit kann ich dann den Norden der HS zumindest ganz grob angucken, bevor der Siedler fertig ist.

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    Die Punkte.

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  7. #37
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    Runde 13:

    Der Handwerker ist fertig. Ich baue also den Siedler weiter. Und wer aufmerksam hinguckt wird sehen, dass ich wieder ordentlich roten Besuch habe.... Das heißt sobald es geht kaufe ich eine weitere Einheit, nach Holy Side und Schrein wird dann gleich auch noch eine gebaut.
    Andererseits heißen so viele Barbaren bei mir vielleicht auch, dass ich etwas Platz für mich habe.

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    Den Krieger unten kann ich mit dem angeschlagenen Späher nicht angehen, der zieht daher weiter.

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    Die Punkte. Simmy und Andre setzen sich ab, ich bin derzeit auf dem letzten Platz. Immerhin heißt die 2. Tech bei Panne, dass er noch keine Astrologie haben kann (wäre nur mit Heureka möglich, dafür fehlen ihm aber die Zeitalterpunkte). Andre mit 11 Zeitalterpunkten. Da sind wohl 1 bis 2 Wunder im Spiel, ein Lavra dürfte er noch nicht haben, dafür war seine erste Tech zu früh.

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  8. #38
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    Runde 14 und 15:

    Ich kriege ein Heureka (der Barbar beim Krieger hat suizidiert). Das Problem mit den Roten wird nicht besser.

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    Die Punkte.

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    Die Barbaren bringen meine tollen Pläne durcheinander. Die Schleuder muss den HW schützen. Das heißt ich kann den Siedler eh noch nicht los schicken. Außerdem brauche ich noch 2 Runden für Astrology. Das heißt ich stecke jetzt schonmal etwas ins Monument, holze den Siedler dann in 2 Runden, wenn ich hoffentlich den Siedler sicher los schicken kann, fertig und lasse den Überschuss direkt in die Holy Site fließen.
    Sobald es geht kaufe ich dann weitere Einheiten, evtl sogar einen Späher, denn der ist a) am günstigsten, b) wollte ich eh einen 2. und c) gibt es für Krieger/Schleuderer bald irgenwann die Karte.

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    Die Lage einmal als Gesamtbild.

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    Und die Punkte.

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  9. #39
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    Runde 16:

    Ich kriege das Schriftheureka. Das heißt ich habe wen gefunden. Indonesien sitzt im Nordosten und es gibt eine Landverbindung. Das ist gut, damit kann ich dann die Glaubenskaufschiffe zum größtenteil hoffentlich umgehen. Alledings könnte ich dann überlegen, ob ich nicht den Siedler direkt in diese Richtung schicken soll. Wer weiß, wie nah CRoy ist

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    Einmal das Gesamtbild. Der Krieger zieht weiter und ich habe dadurch etwas Ruhe.

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    Ich hole kurz Infos über CRoy ein. Bisher keine strategics oder Luxusressourcen. Beim Gold ist er nicht so gut dran wie ich. Dann wird der Krieg erklärt.

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    Die Punkte und Rankings. Ich stehe minimal besser da als CRoy, allerdings hat er nur 8 Reichspunkte, da wird der Siedler schon unterwegs sein.

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  10. #40
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    Runde 17:

    Astrologie ist fertig

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    Daher rode ich jetzt in den Siedler, der Überschuss geht dann in...

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    ... die Holy Site. Die braucht nur 2 Runden Außerdem liegt die HS am Fluss, was ja im Hinblick auf mein Pantheon durchaus wichtig sein könnte.

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    Dann habe ich mal ganz grob eine kleine Bezirksplanung gemacht. Vermutlich werde ich erstmal nicht alle Städte so groß bekommen, dass ich alle Bezirke setzen kann und es werden mir sicher auch noch Ressourcen einen Strich durch die Rechnung machen, aber so hätte ich auf fast allen Beziren wirklich tolle Nachbarschaftsboni, gerade der gigantische Bezirkscluster im Osten ist mit dem Japanbonus in der Theorie wundervoll.

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    Da ich bei der ganzen Bezirksplanung leider die Punkte vergessen habe, endet der Bericht dann mit dem Ausblick in der Forschung. Ich hole mir erstmal die Basistechs, dann gehts auf Campusse, Lager und Eisen (damit ich früh das Sammeln anfangen kann und Generalspunkte mache). Danach wird es dann wohl Irrigation werden gefolgt von Mauern. Aber da muss ich nochmal gucken, wie es mit den Heurekas passt.

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  11. #41
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Von meiner Warte aus sieht es gut aus
    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Hamburg
    "Dänischer Merkantilismus gegen Hamburger Populismus oder wie England uns alle in den Geldbeutel steckt." [DB]

  12. #42
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Mal sehen, ob ich das so durchziehen kann. Mit der neuen Runde gibts Infos, die den frühen Matchplan vielleicht "etwas" durcheinander wirbeln.
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  13. #43
    Strippenzieher Avatar von Buktu
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    Runde 18:

    Die ersten Infos dazu finden sich schon in diesem Bild.
    Erstmal geht es aber um meine Einheiten. Ich schicke den Siedler los und hoffe, dass der Späher erstmal weiter dort stehen bleibt. In 2 Runden können sich Krieger und Siedler treffen, geht der Späher diese Runde nicht auf die Dias oder das Feld -7 davon, kann ich Siedler und Krieger sicher vereinen. Dazu hat mich CRoy angegriffen. Dank Küstenfeld hat er dabei aber deutlich mehr Schaden genommen als ich. Die Schleuder sammelt erste Erfahrungen gegen den Krieger. Mit dem Erstschlag sollte ich das Duell für mich entscheiden können.

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    Für alle, die es im ersten Bild noch nicht gefunden haben, es sind Grenzen aufgetaucht. Und das wirklich nah bei mir. Das heißt ich werde nach der HS ab nächster Runde in der HS erstmal 2 Krieger und 3 Slinger ausbilden könnte. Dann kann ich mit 3 Kriegern und 4 Bogis (sollen dann geupgradet werden, das heißt Gold sparen) mal vorbei gucken. Scouting in diese Richtung wird erstmal eingestellt, vielleicht treffe ich dann den Spieler unvorbereitet. Ich bin mir fast sicher, dass es Panne ist. Das würde farblich am besten hinkommen. Außerdem ist die Wüste nah, was Russland unwahrscheinlich aussehen lässt.
    Oder aber ich versuche wenigstens noch einen 2. Siedler zu bauen und gehe dann voll auf Militär.

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    Bei den GPPs machen Russland und Mali die ersten Prophetenpunkte. Ich bin also trotz fehlendem Heureka und einer Tech voher (im Fall Mali) nur 2 Runden hinten dran. Merken wir uns mal, dass Panne noch keine Punkte holt.

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    Das wird wichtig bei den Punkten. Jetzt kommt es mich teuer zu stehen, dass ich die Punkte letztes mal nicht gescreent habe Was ich auf jeden Fall sagen kann ist, dass Simmy keine Stadt gegründet hat. Sie hatte vor 2 Runden 20 Reichspunkte und bekommt noch den Bezirk dazu. Übrigens heißt das auch, dass bei ihr der nächste Siedler schon unterwegs ist.
    Andre ist von 8 auf 18 Punkte gesprungen, das ist nur durch Lavra und Gründung zu erklären.
    Panne ist von 8 auf 14 Punkte geklettert. Das könnte also entweder Stadt (dann ist aber auch noch ein Siedler unterwegs, ansonsten müsste er für die neue Stadt 6 Punke bekommen haben) ODER Bezirk sein. Das sehe ich dann nächste Runde an den Punkten für den Propheten. Wenn es die Stadt ist, macht das schnelles Militär bei mir wahrscheinlicher, denn dann hat Panne bisher kaum gerüstet.

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  14. #44
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    Außenhandel ist fertig. Außerdem kriege ich die Inspiration für State Workforce. Die Karte bleiben wie sie sind. Ich will das Pantheon und die Stärke gegen Barbs.

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    Ich stelle einen Krieger ein. Außerdem kriegt der Krieger auf die Mütze. Er hat mich gar nicht angegriffen Der Späher steht auch schon ein paar Runden bewegungslos rum. Dafür hat der Späher im Westen den Krieger angegriffen. Der ist jetzt wieder im roten Bereich. Wenn der Späher bei Kyoto noch stehen bleibt, kann ich ihn aber nächste Runde heilen lassen.

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    Der weitere Weg bei den Civics. Ich brauche dringend Agoge, leider wird es damit dem Heureka schwer. Vielleicht baue ich nach dem Krieger das Monument zuende, damit ich die Zeiten halbiere und hinterher länger von den Karte profitieren kann.

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    Panne ist mein Nachbar, er macht keine Generalspunkte.

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    Die Rankings. CRoy hat ein wenig gerüstet.

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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Habt ihr eigentlich irgendwelche Abmachung wegen der Kriegserklärungen und der damit verringerten Gunst?
    Es gab da im 6er ja ein paar Diskussionen und so ganz unerheblich ist der Weltkongress ja auch nicht.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

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