Zuletzt noch ein Städtevergleich - Persiens HQ zu unserer HS bzw Texcoco.
Persiens HS:
Unsere HS:
Texcoco:
Ich find es interressant, dass in Persiens HS weniger Gebäude stehen als bei uns. Da sieht man den frühen Krieg gegen China und die sich anbahnende Auseinandersetzung mit uns im Anschluss.
Persiens HS hat knapp 20 und 35 pro Runde weniger als unsere HS. Dafür ist die wirklich stark 56 Base, mit Multiplikatoren ~80. Da kommen unsere zwei Städte nicht recht mit 31 Base und dank Frachtern dann immerhin 54, in Texcoco 39 Base und mit Frachtern etc 63. Ein Glück, dass alle Städte bei uns online sind und somit dennoch ein gutes : Polster gegenüber den anderen Nationen haben. Ganz zu schweigen vom kommenden GA, was immerhin knapp 20 Runden halten wird.
Das von Persien lässt bzw noch immer auf sich warten, gut für uns!
Anschließend hab ich die der Länder gecheckt und es gab eine Überraschung...
Polen, Persien und Aztekenreich sind alle ziemlich genau beim selben totalen :kult: Wert, das überrascht mich!
Anders gesagt, ohne unseren Trait und den langen Krieg gegen Persien würden wir nur kurz vor Indien liegen. Denn mit den 1400 vom Trait lägen wir bei ca 2700, etwas vor Indien mit 1900, dafür hat er auch niedrigere SOPO Kosten durch weniger Städte. Das hat mich überrascht.
Persien bekommt viel durch die StSt, aber woher bekommt Polen so viel? Die SOPOs aus dem Trait sind doch für umsonst und zählen nicht in den Zähler mit rein, oder hab ich das falsch im Kopf?
Zuletzt hab ich mir endlich mal wieder Gedanken über die Zukunft des Reichs machen können. Viel mehr wie der Krieg weitergeführt werden soll, mit Kavs und Artillerie oder Kavs und Bombern?
In den folgenden Überlegungen sind drei Techs rausgelassen:
Die Industrialisierung da alternativlos und ist sowieso fast fertig.
Die Metallverarbeitung, denn die wird auf beiden Wegen benötigt.
Die Militärwissenschaften werden ebenfalls so oder so von Persien geklaut (sofern der Spion nicht gekillt wird )
Unter den o.g. Annahmen brauchen wir für die Artillerien zwei Techs mit insgesamt 15 Runden. Für Bomber drei Techs mit 27 Runden. Vor allem aber sind es bis zur Erforschung der Dampfmaschine ebenfalls 15 Runden.
Zu diesem Zeitpunkt klingelte es in meinem Koooooopf (Känguru lässt grüßen)...
Im 280er wurde ziemlich deutlich ob es besser ist im Kampf Artis zu haben oder Bomber. Außerdem ist die Uni von Oxford noch im Rennen und in 11 Runden bekommen wir den nächsten Gr Wissi. Damit war der Plan eigentlich auch schon besiegelt.
Für die Uni von Oxford fehlen noch 3 Unis, Hanoi, Texcoco und Tlaxcala. Die Zeiten sind im Bild oben eingetragen, das geht sich alles wunderbar aus bis wir die Dampfmaschine erforscht haben.
Damit sollten ins ziemlich genau 20 Runden die Bomber erforscht sein und die ersten in Produktion gehen.
OMG und während ich das schreibe fällt mir ein, ich brauch Fucking ÖL!
Klasse.
Ja so eine scheiße, das ist mal wirklich antiklimatisch...
Ich wusste doch da muss es einen Haken geben, würde auch sonst gar keinen Sinn machen auf Artis zu gehen, wenn die Bomber so nah und so viel einfacher einzusetzen sind.
Gut mehr Überlegungen dann wann anders, jetzt hab ich keine Lust mehr.
Statistik:
Eigene Verluste:
2 Späher, 2 Pikenier, 4 LSK, 4 Musketiere
2 Reiter, 13 Ritter
9 Armbrust (1 aufgelöst),1 Katapult, 2 Kanone, 1 Streitwagenbogenschütze,
Persiens Verluste:
3 Schwertkämpfer, 9 Pikeniere, 2 LSK, 2 Musketier
25 Ritter, 1 Lancier, 2 Kavallerien
1 Kompositbogenschütze, 4 Armbrüste, 2 Langbogenschütze, 1 Streitwagenbogenschütze, 1 Katapult
1 Triere, 6 Galeasse
- Ecbatana
StSt Verluste:
3 Pikenier
2 Reiter, 2 Ritter
3 Armbrust, 1, Tribok, 1 Kanone
Triere
Kultur aus Trait:
1359 + 49 = 1408