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Thema: [286] The last heartbeat - Snackedition

  1. #511
    Registrierter Benutzer Avatar von htpzc
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    Und wenn das stehlen nicht klappt ... Dann kuckst du in die Wäsche ...

  2. #512
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Nein, ich werde die Uni anbauen, so dass die in der Runde in der ich klauen kann noch eine Runde bräuchte. Damit verschenke ich im Fall des Klauens zwar , habe aber einen Plan b falls der Spion stirbt. Ich denke das ist der beste Weg.

    Oder nicht?

    Habe ich nur nicht geschrieben im letzten Update.
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  3. #513
    Spürt Luft Avatar von ttte
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    Auf jeden Fall der flexibelste Weg.

    Du musst Dich in 10 Wochen nur noch dran erinnern können.
    Zitat Zitat von Civmagier Beitrag anzeigen
    Oh ich wuste gar nicht das das Hier ein Deutschlehrerforum ist.
    Da muss mir irgentetwas entfallen sein. :gruebel:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Da geht er hin, der ttte-ngrabscher :blaw:


  4. #514
    Registrierter Benutzer Avatar von Choppix
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    Zitat Zitat von ttte Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall der flexibelste Weg.

    Du musst Dich in 10 Wochen nur noch dran erinnern können.
    Da sagst du was... Ich hab gerade nachgeschaut, vor ziemlich genau einem Jahr (26.März) waren wir in Runde 96. ... Das war ziemlich genau zu dem Zeitpunkt als der Konflikt mit Persien gerade begonnen hat...

    Also haben wir innerhalb eines Jahres nicht mal 40 Runden geschafft.

    Ich nehme Wetten engegen:
    Was wird zuerst abgeschlossen, One Piece oder dieses PBEM?
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  5. #515
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Hab keine Ahnung von One Piece, schätze aber, dass diese Story hier vor Das Lied von Eis und Feuer abgeschlossen wird

  6. #516
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Hab keine Ahnung von One Piece, schätze aber, dass diese Story hier vor Das Lied von Eis und Feuer abgeschlossen wird
    Zumindest vor Doors of Stone

  7. #517
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    Da hatte ich schon Angst im Urlaub nicht rechtzeitig ziehen zu können... Jetzt hatte ich nach 14 Tagen nicht einmal die Möglichkeit zu ziehen.

    Naja nur noch ein Spieler dran bis wir wieder einen Einblick bekommen. Yay.
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  8. #518
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    @Alfred hab das Save abgeleht, war das Save vom 288er Indonesien.
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  9. #519
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    Huch falscher Thread, naja egal. ^^
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  10. #520
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    Runde 136 - Hupsi

    Tja also wo es hier so schleppend weiter geht, da hab ich glatt verpeilt, dass ich sogar noch zwei Runden auf Lager habe! Das ändern wir direkt mal, aber es sind sowieso eher ruhiger Builderrunden...

    Die Kohle Felder sind wirklich schick, man bestaune den Wüstenhügel bei Ecbatana! Außerdem hat sich das Pokern bei Texcoco ausgezahlt und es ist an uns gegangen, nicht an den StSt.



    Die Übersicht...



    Demo:



    Und ein Musketier wird von den Barbaren noch ausgeschaltet:



    24

    Statistik:


    Eigene Verluste:
    2 Späher, 2 Pikenier, 4 LSK, 4 Musketiere
    2 Reiter, 15 Ritter
    9 Armbrust (1 aufgelöst),1 Katapult,1 Tribok, 2 Kanone, 1 Streitwagenbogenschütze,

    Persiens Verluste:
    3 Schwertkämpfer, 9 Pikeniere, 2 LSK, 2 Musketier, 1 Landsknecht
    27 Ritter, 1 Lancier, 5 Kavallerien
    1 Kompositbogenschütze, 4 Armbrüste, 2 Langbogenschütze, 1 Streitwagenbogenschütze, 1 Katapult
    1 Triere, 6 Galeasse

    - Ecbatana


    StSt Verluste:
    3 Pikenier, 1 Musketier
    2 Reiter, 3 Ritter
    4 Armbrust, 1, Tribok, 1 Kanone
    Triere

    Kultur aus Trait:
    1604 + 24 = 1628
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  11. #521
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    Runde 137 - StSt Action

    Die einzige Action ist wieder nur ein StSt Kill, diesmal ein Pikenier:



    +16

    *FahrstuhlmusikHierEinfügen*



    Diese Runde hat Indien eine Ideologie eingeführt, es ist die Freiheit. Dazu eine Übersicht welche Nation wie viel erhalten hat. Wie erwartet führen wird. Frage dazu: Die SOPOs der Polen sind wirklich frei und tauchen hier in der Statistik nicht auf, richtig?




    Ich habe mir einmal angeschaut welche SOPOs Indien wahrscheinlich gewählt hat:



    Avantgarde und Zivilgesellschaft sind, solange er keine Probleme hat wohl das beste an seiner Stelle. Gerade bei seinen großen Städten und damit wohl vielen Spezis ist Zivilgesellschaft besonders stark.

    Bei den Rang 2. SOPOs ist es das Arsenal der Demokratie geworden, das kann man aber erst in einer Runde sehen. Hatte ich so aber schon erwartet, als ich die Screenshots vor scheinbar einem Monat fertig gemacht habe.


    Statistik:


    Eigene Verluste:
    2 Späher, 2 Pikenier, 4 LSK, 4 Musketiere
    2 Reiter, 15 Ritter
    9 Armbrust (1 aufgelöst),1 Katapult,1 Tribok, 2 Kanone, 1 Streitwagenbogenschütze,

    Persiens Verluste:
    3 Schwertkämpfer, 9 Pikeniere, 2 LSK, 2 Musketier, 1 Landsknecht
    27 Ritter, 1 Lancier, 5 Kavallerien
    1 Kompositbogenschütze, 4 Armbrüste, 2 Langbogenschütze, 1 Streitwagenbogenschütze, 1 Katapult
    1 Triere, 6 Galeasse

    - Ecbatana


    StSt Verluste:
    3 Pikenier, 1 Musketier
    2 Reiter, 3 Ritter
    4 Armbrust, 1, Tribok, 1 Kanone
    Triere

    Kultur aus Trait:
    1628 + 16 = 1644
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  12. #522
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    Runde 138 - Nächster Halt: Industriezeitalter

    Dieser Runde geschieht etwas mehr, aber vor allem gegen die StSt. Hier die Ausgangssituation:



    Außerdem wurde die Zita vor Ecbatana repariert.

    Wir räumen auf, der erste Pikenier fällt:



    und der zweite...



    zuletzt ein Musketier:



    16 + 16 + 24 + free EXP, nehmen wir mit!

    Zuletzt schauen wir nach vorne und plündern die Zita. Wir sehen Kavs...

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  13. #523
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    Ein Blick in die Demo, wir sind auf dem dritten Platz der Soldaten?!



    Nachgerechnet bleiben 3382 Punkte übrig an Militär für Indien und Persien. Da wir auf dem 3ten Platz sind, hat ein Volk mindestens 2200 Punkte, bleiben fürs andere Volk knappe 1100.

    Da Indien Gatlings bauen kann und dies auch mit einer sehr schicken HS tut (Bild weiter unten) und Persien stark unter Beschuss steht. Gehe ich davon aus, dass Persien die 1100 Soldaten in der Wertung hat. Wird also höchste Zeit für die Artis, dann sollte es hier sehr fix gehen.

    Nebenbei sind wir in , , und auf dem ersten Platz, yay!


    Ein Blick in Persiens HS, 3 Runden bis zum Wissi, also 3 Runden bis er anfängt Artis zu bauen... Damit ist er 5 Runden vor uns. Dafür werden wir die uppen können.



    Auch er versucht die hochzudrehen, zum Glück hatte er die Schmiede zuvor noch nicht für die ganzen Kavs.


    Kurzer Blick an die Front, hier sieht man noch nichts von fortschrittlichen Waffen der Inder:





    Der Spion ist endlich in Dehli etabliert, schauen wir mal gemeinsam rein...



    110 schmeckt schon lecker. Zum Glück wird Texcoco ebenso in dem Bereich landen, sogar noch etwas höher glaube ich. Hierbei ist mir gerade auch noch aufgefallen, das ich beim Post zu der indischen Ideologie geschrieben habe, er hätte die 15 auf Einheiten genommen. Aber die 15% kommen von der Schmiede, wenn ich so überlege. Also hat er wohl das Allgemein Wahlrecht genommen, damit die Spezis weniger konsumieren und GA 50% länger anhalten. Da auch er in einem GA ist, natürlich ne "fiese Kiste".

    Wenn er eine so starke Stadt hat und Militärproduziert, dann frag ich mich wo das wohl ist?
    Bei der Maya Stadt schein es nicht zu sein, wo dann? Zum Glück ist es bislang noch nicht bei Persien aufgetaucht. Das wäre schade, wenn es nun noch deutlich erschwert wird. Jetzt wo es bald voran gehen sollte...


    Hier die Übersicht, nächste Runde sind die drei Fabriken fertig, wie es sich gehört, alles schön gleichzeitig.



    Zusätzlich bekommen wir in spätestens 4 Runden eine weitere SOPO, nur worein...

    Save ist schon mal, das wir die Autokratie wählen werden. Meine bisherige Überlegung sieht wie folgt aus:



    Die Elitestreitkräfte sind zu 100% dabei.
    Danach entweder...
    A. Mobilisierung, wäre in Zusammenhang mit dem Ehre Abschluss wohl ganz nice. Könnte aber auch später noch gewählt werden.
    B. Futurismus für 250 bei den GPs aus den Gilden, da würden wir in wenigen Runden schon den ersten Tourismus generieren.
    C. Allgemeine medizinische Versorgung für mehr .

    Tatsächlich bin ich von allen dreien nicht sonderlich überzeugt. Tendiere aber am ehesten zu B.


    Dann ist noch die Frage ob wir die nächste SOPO in den Absoluten Krieg investieren oder den Ehre finisher.
    Da bin ich wirklich am überlegen wie das gemacht werden soll. Wahrscheinlich ist es sinnvoller erst den Absoluten Krieg zu wählen, da wir noch nicht so viele Kanonen gebaut haben um diese zu uppen. Müsste ich mal nachrechnen wie viele wir noch vorbauen können, bevor die Artis erforscht sind.
    Also am ehesten Absoluter Krieg und danach der Ehre Finisher...


    Zuletzt noch ne Frage zum Techklau.

    Wie die Spionanzeige darstellt kann (hoffentlich) in 9 Runden das Dynamit geklaut werden. Ich habe gerechnet, dass ich noch 8,9 Runden brauche um in der Forschung die zwei Techs vor Dynamit zu erforschen. Damit sind die doch rechtzeitig erforscht um genau passen Dynamit baue zu können oder eine später per Uni zu bauen, oder?



    Statistik:


    Eigene Verluste:
    2 Späher, 2 Pikenier, 4 LSK, 4 Musketiere
    2 Reiter, 15 Ritter
    9 Armbrust (1 aufgelöst),1 Katapult,1 Tribok, 2 Kanone, 1 Streitwagenbogenschütze,

    Persiens Verluste:
    3 Schwertkämpfer, 9 Pikeniere, 2 LSK, 2 Musketier, 1 Landsknecht
    27 Ritter, 1 Lancier, 5 Kavallerien
    1 Kompositbogenschütze, 4 Armbrüste, 2 Langbogenschütze, 1 Streitwagenbogenschütze, 1 Katapult
    1 Triere, 6 Galeasse

    - Ecbatana


    StSt Verluste:
    3 Pikenier, 1 Musketier
    2 Reiter, 3 Ritter
    4 Armbrust, 1, Tribok, 1 Kanone
    Triere

    Kultur aus Trait:
    1628 + 56 = 1700


    Da ttte's Punkt echt übel ist, hier eine kleine To Do Liste für die nächsten Runden. Wobei es hoffentlich schneller geht, da nun Uma für Alfred die Zügel der Polen übernimmt.


    - Uni ausrechnen, rechtzeitig einstellen
    - Kanonen ausrechnen zum vorbauen für Artis
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  14. #524
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    Runde 139 - aztekische Autokratie

    Es ist soweit, die drei Fabriken stehen endlich und wir wählen die Autokratie.

    Ich bin zwar immer noch unschlüssig ob ich lieber Ehre finishen möchte oder die 25% auf Einheiten haben möchte, aber bis dahin sind es noch 1-2 Runden.

    Wir wählen:



    Diese Runde haben sich die Kavs Persiens zu weit nach vorne gewagt. Außerdem sind unsere Ritter größtenteils wieder ausgeheilt, also rein ins Gefecht!





    Das Bild am Anfang hab ich vergessen, aber so siehts am Ende aus. Leider kommt der Musketiertrupp nicht an die Langbogis ran. Aber ich denke er wird sich zurückziehen. Auch muss er sich entscheiden ob er unsere Elite Armbrüste killt oder lieber seine Langbögen in Sicherheit bringen will. Ich tippe mal auf letzteres.



    Ich rechne damit den Ritter 1-1 von Tarsus zu verlieren. Gegen zwei Kavs ist das ein guter Tausch, +68!

    Um Palenque nichts neues:

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  15. #525
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    Zu dem Kriegsgeschehen hab ich zwar nur die zwei Screenshots. Da das Gelände so schwierig ist und unsere Truppen einzeln schwächer sind als die Kavs Persiens war das tatsächlich sehr mühselig alle Truppen so zu bewegen, dass jede Truppe möglichst optimal eingesetzt wird. Nur zwei Einheiten haben nicht aktiv an dem Gefecht teilgenommen.


    Hier der Überblick übers Reich, nicht wundern der Screenshot wurde chronologisch vor dem Kriegspart gemacht.



    Tenochtitlan und Teotihuacan schieben noch die Banken ein, da sie durch die Dschungelunis gut und abwerfen möchte ich das nutzen. Tlatelolco bereitet sich auf das Artillerie Feuer vor, das wird in wenigen Runden kommen. Der GW Counter bei Persepolis steht auf 2 Runden. Iin 3-4 Runden sollten die ersten Geschosse einschlagen. Wir brauchen noch 8 Runden. Techcounter zum erforschen der letzten Tech steht auf 7.9 Runden, sollte aber mit den UNis in Tlaxcala und Texcoco noch etwas sinken. Leider muss Tlaxcala auch noch die Kaserne bauen bevor das Heldenepos in Texcoco gebaut wird. Es werden dennoch Kanonen im Rundentakt gebaut um diese zu Artis uppen zu können. Evtl noch ein paar Blocker, aber ich glaub das wird nicht so viel bringen gegen Kavs + Artis.

    Ein Blick in die Demo, wir haben nochmal ordentlich an zugelegt und sind nun oberhalb der 300 Marke.
    Dafür nur noch 3ter im Militär. Indien rüstet auf, aber die Truppen sind nicht bei Persien. Mal schauen wo die auftauchen werden...



    Ein Blick durch die Hauptstädte/Hauptproduktionsstädte dieser Welt, die wir einsehen können.

    Persepolis:




    Dehli:




    Texcoco:




    Insgesamt stehen wir solide da. Mit den 25% aus Autokratie beim Einheitenbau sollte Texcoco alle 3 Runden 2 Artis fertigen können. Saftig würde ich mal meinen.
    Dehli wird ne anspruchsvolle Kiste... Aber erstmal kommt Persien, das wird gut!



    Statistik:


    Eigene Verluste:
    2 Späher, 2 Pikenier, 4 LSK, 4 Musketiere
    2 Reiter, 15 Ritter
    9 Armbrust (1 aufgelöst),1 Katapult,1 Tribok, 2 Kanone, 1 Streitwagenbogenschütze,

    Persiens Verluste:
    3 Schwertkämpfer, 9 Pikeniere, 2 LSK, 2 Musketier, 1 Landsknecht
    27 Ritter, 1 Lancier, 7 Kavallerien
    1 Kompositbogenschütze, 4 Armbrüste, 2 Langbogenschütze, 1 Streitwagenbogenschütze, 1 Katapult
    1 Triere, 6 Galeasse

    - Ecbatana


    StSt Verluste:
    3 Pikenier, 1 Musketier
    2 Reiter, 3 Ritter
    4 Armbrust, 1, Tribok, 1 Kanone
    Triere

    Kultur aus Trait:
    1700 + 68 = 1768


    To-Do's:

    - Uni ausrechnen, rechtzeitig einstellen
    - Kanonen ausrechnen zum vorbauen für Artis
    - Kasernen bauen für Heldenepos
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