Im Zug der fortgeschrittenen Technologien und Möglichkeiten die auf uns zukommen sind mir während des letzten Zuges ein paar Ideen gekommen. Denn ich hab mich gefreut, dass Persien keine Kanonen aufgerüstet hat (bis jetzt). Mit der Reichweite der Artillerie hab ich überlegt wie viele Artis man bräuchte um Tarsus in einer Runde von 100% auf 0 HP runterzuschießen. Das würde die Möglichkeit geben die dort stationierte Einheit und derzeit den einzigen Generals Persiens auszuschalten... Ein lohnenswert klingendes Unterfangen!
Also ab ins Testspiel, da ich keine Ahnung mehr habe wie viel Schaden genau so eine schicke Arti an einer 34 Stadt macht...
Das Ergebnis ist durchschlagend. Die Stadt von Russland hat sogar 43 mehr und die Arti hat keinen Generals Bonus. Sprich Tarsus sollte mit 4-5 Artis definitiv in einer Runde kleinzukriegen sein. Gleichzeitig heißt das aber auch, das Ecbatana von 1-3 Artis in nur einer Runde platt gemacht wird. Selbst Tlatelolco mit Stadtmauer und Burg wird wohlmöglich in 1-2 Runden fallen, wenn genug Artis drauf halten. Umso besser, das hier noch keine Straßen sind. Sollten hier jemals BTs anfangen zu arbeiten werden diese unter allen Umständen daran gehindert.
Ich hab mir also die Karte angeschaut, Straßen liegen in der Wüste uns unseren Bereich bereits genügend. Das Netz zu Persiens Städten hin ist durchgehend, kaum ein Feld ohne Straßen. Dies führte zu folgender Überlegung:
Die Kanonen müssen westlich der orangenen Linie steht. Dann können die nach dem Upgraden bis zu 2 Felder ziehen, sich aufbauen und schießen. Eine berittene Einheit würde dann Tlatelcolco 4-4-4 die Stadt versuchen einzunehmen. Der Plan hätte möglicherweise funktioniert.
Doch leider hab ich gedacht es sind noch 5 Runden bis die Artis auf unserer Seite erforscht werden (mit Spion=. Es werden aber wohl nur 4 sein, das ist bisschen blöd. Damit ist der Überfall zum einen mit nicht allen 5 Artis möglich und zugleich nicht unbedingt mit einer Kavallerie. Ich hab mich jetzt entschieden die 4 Artis in Kauf zu nehmen + Kav. Denn ich möchte für den Finalen Schlag gegen die Kav die Bonus Kampfstärke besitzen, ebenso nicht auf den zusätzlichen Bewegungspunkt verzichten.
Schauen wir also wie es in drei Runden aussieht.
Hier noch ein Screenshot wie es in der nicht Kartenansicht aussieht:
Ich rechne zudem damit, dass der Musketier vor Ecbatana als erstes ins Gras beißen wird. Wenn er jedoch den Sturm auf Ecbatana um eine Runde verzögern kann sollte es passen um die Artis unserseits zu überbrücken.
Ich glaube es wird in etwa so aussehen:
R. 145/146 Beschuss mit Artis in Richtung Ecbatana beginnt. Musketier fällt.
R. 146/147 Ecbatana fällt.
R. 147/148 Persien rückt vor, wir erhalten ebenfalls Artis.
Sollte bis wir Artis haben Ecbatana bereits gefallen sein gelingt der ein Runden Überfall auf Tarsus natürlich nicht. Falls sich Persien aber auch nur eine Runde mehr Zeit lässt sollte es klappen. So wie es bislang verläuft sehe ich gute Chancen dafür, dass er sich etwas Zeit lässt und nicht optimal vorgeht.
Bislang bleibt das persische GA aus. Aber Artis mit 3 Bewegungspunkte, ohje das klingt übel und Kavs mit 6. Beten wir, dass es nicht so weit kommt. Oder erst in 10+ Runden.
Statistik:
Eigene Verluste:
2 Späher, 2 Pikenier, 4 LSK, 4 Musketiere
2 Reiter, 19 Ritter
9 Armbrust (1 aufgelöst),1 Katapult,1 Tribok, 2 Kanone, 1 Streitwagenbogenschütze,
Persiens Verluste:
3 Schwertkämpfer, 9 Pikeniere, 2 LSK, 2 Musketier, 2 Landsknecht
27 Ritter, 1 Lancier, 9 Kavallerien
1 Kompositbogenschütze, 4 Armbrüste, 2 Langbogenschütze, 1 Streitwagenbogenschütze, 1 Katapult
1 Triere, 6 Galeasse
- Ecbatana
StSt Verluste:
3 Pikenier, 1 Musketier
2 Reiter, 3 Ritter
4 Armbrust, 1, Tribok, 2 Kanone
Triere
Kultur aus Trait:
1874 + 0 = 1874
To-Do's:
- Uni ausrechnen, rechtzeitig einstellen
- Kanonen ausrechnen zum vorbauen für Artis
- MMN Tlat
Dazu noch Diplo mit uma, er hat zeitgleich mit uns oder davor Artis, kann auch 6 davon Upgraden und benötigt Kohle. Bilder von seiner Front kommen hoffentlich beim nächsten Zug.:
Achtung Spoiler:
Mir fällt gerade noch ein, dass Uma schreibt, dass er Kohle braucht. Da wir genug Kohle haben könnte ich ihm einen Handel einstellen. Die Frage ist wie viel könnte ich dafür am besten mal einstellen? So 2 Arti Upgrades für 3 Kohl? Oder 3 Arti Upgrades für 3 Kohle? Alles andere macht mMn nicht wirklich Sinn, evtl noch nen Luxusgut, das wir nicht haben. Aber ich bin auch nicht sicher ob es nice ist, wenn er jetzt mit dem Bau von Fabriken anfängt. Schwierige Kiste.
Könnte man als Teil des Deals machen, dass er um Gottes willen nicht überall jetzt Fabriken einstellt, die die Inder dann einnehmen können...
Was meint ihr?