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Thema: Punktejagd für die Ruhmeshalle

  1. #16
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Fehlerberichtigung...erstens kriege ich (nach dem Krieger) natürlich 5 + 4*7 Schilde bis dann das nächste Wachstum 9 Schilde bringt...das sind dann 42 Schilde; wenn ich dann die 10 S vom Wald rein bekomme, dann wären es noch 8 S bis zum NL. Da muss ich den Bt also gleich zum Pelzwald schicken und roden lassen.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #17
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    Runde 023

    Ich kürze das mal ab...das NL wird fertig, so wie oben beschrieben. Der erste Siedler ist mit NL im Bau. Mal sehen, wo ich hin will/sollte. Die Positionen am Fluss sind klar, die anderen kann man erst beurteilen, wenn ich da aufkläre. Um die Schilde besser zu nutzen, müsste ich vielleicht zuerst nach Norden (Stadtwachen und Begleiter bauen). Dann an das schöne Weizen für viele, viele Bautrupps.

    Und Pferdchen hab ich auch.

    Achso, zum Ende der Runde natürlich auf Ehrenkodex gewechselt.

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  3. #18
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Die nächsten Stationen:

    Runde 026

    Der Siedler ist fertig, ich sehe mal nach Lincoln, der aber immer noch nicht so aus den Pötten kommt.

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    Runde 027

    Ein englischer Krieger taucht auf. England hat das selbe wie Amerika...keine Tauschmöglichkeiten also. Dafür wird Ehrenkodex natürlich billiger.

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    Runde 028

    Ich kann Cotta Falls gründen, die 2spt von den Pelzen mitnehmen und den anderen Krieger zurück schicken als Stadtwache.

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    Runde 030

    Der nächste Siedler ist fertig. Ich forsche minimal auf Reiterei. Ich werde die vorgesehenen Städte gründen, dann in der HS und Cotta Falls Kasernen bauen, um cas. 20 Streitwagen zu produzieren. Die werden aufgewertet und dann geht's in den Krieg.

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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  5. #20
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    Heute komme ich aber nicht weiter...
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  6. #21
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    was hast du denn auf Gottheit von der Hütte erwartet? wenn dann musst du die vor der ersten Einheit öffnen... und als zweite Stadt, warum nicht 66 oder irgendetwas anderes mit dem Weizen und dem Wildwald. die von dir gegründete 2. Stadt nimmt dir doch keiner... du musst in die andere Richtung siedeln (und erkunden wäre auch der Hit gewesen).
    viel Spaß und viel Erfolg!
    t_x

  7. #22
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ja, Hütte zu öffnen war Quark; reine Panik wahrscheinlich. Erkunden kommt bald...mit dem Siedler+Krieger. Also, der Krieger zumindest könnte ja noch auf den Hügel ziehen und sehen, ob es nicht sogar günstiger ist, auf dem zu siedeln...
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  8. #23
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    Runde 032

    Also, wie eben beschrieben klettert der Krieger auf den Hügel. Da ist also erstens der weitere Flusslauf zu sehen und mindestens ein weiteres Weizenfeld. Da im Dunkeln nebendran ev. Zucker...

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    Der Siedler zieht nach - damit ist dann zwar der Wildwald der Hauptstadt außer Reichweite, aber mit bewässertem Weizen und Wald reicht es ja auch. Und flussabwärts dann sogar noch ein Weizenfeld mehr...aber auch Barbs.

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    Zwei Runden später wieder eine Stadtgründung. Die ist sozusagen auf Lückenschluss gesetzt, auf einer Flussaue zu siedeln, wäre aber auch nicht toll. Die wird eh keine Produktion abwerfen, sondern später auch "nur" Bts liefern können.

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    Geändert von Cotta (23. März 2020 um 10:48 Uhr)
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  9. #24
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    Runde 037

    Erkundung schreitet etwas voran; ungünstigerweise gibt es auch schon Barbreiter.

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    Runde 038

    Der Barb-Reiter kommt raus, ich kann ihn besiegen...

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    Runde 040

    Jetzt sind es schon zwei davon; aber die Amis kommen zu Hilfe. vielleicht schaffe ich es, das Nest vorher auszuheben. Ich will ja da auch siedeln, wenn die Zeit dafür bleibt...

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    Runde 041

    Cottaraugus wird gegründet. Die Stadt kann nun den Wildwald nutzen und wird wohl ebenfalls eine Kaserne gut bauen können.

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    Hoffentlich habe ich bei Rundenende das Wachstum in der HS kontrolliert...
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  10. #25
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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  11. #26
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    Im Rundenwechsel scheitern der eine Barbreiter sowie der Zapotek-Krieger an den Amis. Ich gehe dann also mal in Stellung, um das Dorf ev. abzugreifen.

    Runde 042

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    Der 2/3-Krieger der Amis greift das Dorf an und gewinnt gegen den Reiter; da habe ich also freie Bahn und es gelingt. 25g mehr in der Schatulle.

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    Runde 044

    Der nächste Siedler ist unterwegs...zum Flussdelta links. Rechts kann ich wegen des Vulkans nicht riskieren...

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  12. #27
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    Runde 045

    Ah, die erste zweite Lux ist zu sehen. Die muss ich mir dringend sichern. Wird schon schwer genug, die anzuschließen und ansonsten ohne weitere Luxusgüter auskommen zu müssen.

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    Runde 046

    Jetzt sind auch Grenzen (Amerika) zu erkennen. Hoffentlich schaffe ich es rechtzeitig zu siedeln.

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    Gute Nachrichten aus Cotta Falls: Unter dem Wald liegt ein BG. Damit sollten dann auch 5spt und später 7spt relativ locker drin sein.

    Runde 047

    Ich gründe Cotta Springs.

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    Geändert von Cotta (23. März 2020 um 14:16 Uhr)
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  13. #28
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    Runde 048

    Ich kann einen Blick über die Berge nehmen und werde von der letzten Ziv kontaktiert: Spanien. Auch sie ist relativ schwach, gemessen an der Anzahl der Städte. Hat aber mächtig Schotter.

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    Runde 049

    Ich gründe Cottawanda bei der Oase.

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    Es sind mMn. noch zwei sinnvolle Siedlungsplätze übrig, bevor ich in der HS auch die Kaserne baue. Dumm nur, dass ich sie nicht eingezeichnet hab... Also, 3-3-6 von Grand Cotta hinter den Diamantenbergen; damit käme noch ein BG in Kultur. Und irgendwo im Süden, wahrscheinlich einfach nur für den Einheitenunterhalt auf einem Wüstenfeld. Da sind ja nun auch blaue Grenzen um den Hügel, da komme ich nicht mehr drauf.

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  14. #29
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    Runde 050

    Mit der neuen Stadt ist nun auch der VP möglich. Und ich hoffe, dass ich Grand Cotta bald vom Auen-Weizen kriege, damit ich nicht die Dschungelkrankheit bekomme. Oder wirkt die "nach"?

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    Statistiken:

    Ich habe jetz bereits mehr Städte als die jeweils anderen...d.h. ich könnte ggf. auch schon mit weniger als 20 Reitern zum ersten Angriff blasen. Ich brauche ja auch 20 Streitwagen und nun mache ich bald 20gpt. Da sind die notwendigen 600g viel schneller drin, als Einheiten fertig.

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  15. #30
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    Runde 051

    Die Amis erpressen mich schon, weil ich soviel Gold habe...mäßig zwar, aber auch schon ärgerlich.

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    Runde 054

    Drei Runden später wieder eine Gründung.

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    Und die Übersicht aus der Runde, wo man unten am Bildrand die orangene Grenze der Engländer sieht. Schön eingekeilt...

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