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Thema: [SG8] Irokesen - Chief Listen-to-Wind in Taiga und Tundra

  1. #61
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    Die Mohawks im Wald tanken ordentlich was weg. Aber hier weiter vorzurücken ist extrem schwierig. Jede Runde werden Äggy-Einheiten vernichtet, aber es kommen natürlich auch jede Runde welche nach. Und rechts um den kleinen Teich rum blockiert der feindliche Stadtstaat den Weg.
    Und wieder was gelernt: In schwierigem Terrain ist ein Angriff ohne Straßenbau so großer Mist, selbst wenn sie danach direkt abgerissen werden sollen, gebaut werden müssen sie trotzdem. Mit einer Straße über die Hügel zwischen den Teichen würde es viel besser laufen. Gut, selbst wenn wir direkt damit angefangen hätten, fertig wären die Straßen jetzt auch noch nicht.


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    Die Galeassen (es sind zwei) machen eine Annäherung über das Eisfeld im Westen praktisch unmöglich

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    Oha, was machen die Lilanen denn hier

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  2. #62
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    Bad, very bad

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    Da kommt unser Spion aber ein bisschen spät mit der Info! Das die Karthager uns überfallen wollen weiß jeder im Reich mittlerweile. Und das ausgerechnet, während wir uns endlich der nächsten Äggy-Stadt annähern Emoticon: pissed

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    Aber wir finden zum Glück noch ein Wundermittel!1! Auf die Frage, ob wir gemeinsam in den Krieg gegen Schweden ziehen wollen willigt Dido freudig ein. Und schwupps, noch im Rundenwechsel verschwinden die Truppen nach Stockholm. Puh..
    Der Krieg mit Schweden kann uns wumpe sein, mit denen handeln wir nicht.

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    Noch mag uns Sejong, trotz Kriegstreiberei.

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    Der erste Sani-Ritter wird fertig. :Emoticon: charge

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  3. #63
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    Es piept wohl!

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    Die Annäherung von Osten wird durch diverse stadtstaatliche Armbrustschützen massiv erschwert...

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    Trotz massiver Boni wird hier mein Tank-Schwerti auf dem Hügel innerhalb einer Runde in die Flucht geschlagen und muss ehrlos in den Eistümpel hopsen.
    Ist halt auch fies: Stadtverteidigung mit +30% durch Pantheon, Galeasse, Bogi, und noch ein Nahkampfangriff, alles in einer Runde. Dafür hat er sich sogar ziemlich gut gehalten, aber nächste Runde würde er hops gehen.

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    Immerhin bekommt die Truppe langsam etwas Erfahrung.

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    Tja, die Armee ist abgekämpft und bläst zum Rückzug. Da kam aber auch alles zusammen.
    - Sehr schlechtes Terrain für den Aufmarsch
    - Ein Dutzend Stadtstaateneinheiten die uns permanent in die Flanke gefallen sind
    - Keine Möglichkeit zum Plünderheilen vor der Stadt
    - Starke Stadtverteidigung
    - kein Wald vor der Stadt
    - Galeassen
    - Und fast alle Äggy Truppen haben die Kilimandscharo Beförderung für Hügelkampf.

    Da haben wir den Gegner wohl "ein wenig" unterschätzt.


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    Und die fehlenden Armbrustschützen machen sich auch negativ bemerkbar.
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  4. #64
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    Mittlerweile wissen wir jetzt auch, dass eigentlich gar kein Stress bestanden hätte die Mohawks so schnell zu bauen. Die lassen sich nämlich bis Schießpulver produzieren!1!
    Wenn wir das mal gewusst hätten, weder in der deutschen, as auch in der englischsprachigen CivWiki wurde das erwähnt
    Das wäre doch wohl mal eine wichtige Info gewesen.
    Heißt wir hätten doch eine gemischte Truppe aufstellen können, was sicher stärker gewesen wäre hier im Kampf gegen die Äggys, da die vielen Langschwertis sich auf dem engen Raum gar nicht entfalten konnten. Nun ja, kann man jetzt auch nix mehr machen.

    Die dummdreisten Siedler werden natürlich gekillt/gefangen.

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    mo´ money

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    Didos Vorschlag muss verhindert werden, unsere kostbare Zufriedenheit!

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    Wir haben Glück, unsere popelige Stimme gibt den Ausschlag
    Allerdings gehen die Gelehrten vor Ort deshalb knapp auch nicht durch.
    Gleich nochmal vorschlagen!

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    Ok, wir müssen realisieren, dass der Frieden mit Dido nicht mehr lange halten wird.

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  5. #65
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    In Runde 139 endlich Militärtradition Emoticon: chili Eine meiner absoluten Lieblingssopos!

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    Ja was nun Dido wird bald wieder eine Armee schicken, und der Rammler ist echt ne harte Nuss mit Kili-Bonus und Schutz Pantheon. Und das terrain wird eher noch schlechter, Abydos und Heliopolis sind durch Bergketten sehr gut geschützt, und mit Belagerungswaffen kaum zu knacken, da Felder zum aufstellen fehlen. Leichter könnte es gehen erst Zürich zu erobern und dann über Gizeh nach Ägypten einfallen. Aber dann haben wir Zürich an der Backe, ohne Lux (tatsächlich!) und kann nicht zerstört werden. Alles Mist irgendwie.

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    Also, der Chief denkt pragmatisch und schließt Frieden mit dem Rammler. immerhin haben wir seine nervige Frontstadt die uns eingeengt hat erobert, drei Siedler gekillt, den Expansionsdrang der Äggys in unsere Richtung gestört und schön Erfahrung gesammelt, ohne eine Einheit zu verlieren. Könnte schlimer sein.

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    Hier mal wieder der regelmäßige Blick nach Onondaga, wieder mit Feiertag
    Schöne Stadt, wir finden es super. Die Forschung ist mit dem Observatorium top, und die Prod natürlich auch. Das Langhaus bringt aktuell einen Bonus gegenüber der regulären Werkstatt von 6,6 . Das ist schon ganz ansehnlich.

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    Und Ramses ist nicht mal nachtragend..

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    Geändert von Ben Arni (09. Mai 2020 um 03:03 Uhr)

  6. #66
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    Gustav bietet Gold gegen Frieden, nehmen wir natürlich an!

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    Hier sieht man noch mal schön, warum Dido genau die richtige für einen Präventivkrieg ist. Lange hätte sie das eh nicht mehr ausgehalten mit dem Frieden. Und durch den Wald nördlich von Akwesane kommt die Armee auch recht fix zu ihr. Festbeissen am Äggy wäre wohl die schlechtere Wahl gewesen. Dido sollte es ja eigentlich von Anfang an werden.

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    Der Koreaner wird immer fetter, und hat auch irre viel Militär mittlerweile. Egal, mit dem Problem beschäftigen wir uns später. 8 Techs Vorsprung zu uns hat er auch, ist nicht schön, aber für Gottheit noch im Rahmen.

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    Weder Griecheland noch China gibt offene Grenzen, unhöfliches Pack. Der Späher ist am Ende seiner Reise angekommen und wird aufgelöst. Ein Naturwunder fehlt noch, das wird dann wohl erst mit Sattelitentech gefunden werden.

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    Die Annäherung geht zügig voran Emoticon: fool

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    Geändert von Ben Arni (09. Mai 2020 um 03:59 Uhr)

  7. #67
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    Ja, wir kommen ohne gute Absichten!

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    So muss das sein Die Triböcke haben gutes Schussfeld, und die Armee kann sich in der Breite entfalten. die eine Armbrust schiesst auch auf die Stadt, die Waldkämpfer mit Drill tanken die Stadtverteidigung weg. Die Kavallerie führt schnelle Attacken durch und zieht sich dann zurück. Ein Angriff wie aus dem Lehrbuch.Emoticon: bV

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    Und Emoticon: falcon, das Dorf hat ja nicht mal Stadtmauern.

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    Geändert von Ben Arni (09. Mai 2020 um 04:07 Uhr)

  8. #68
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    Die Karthager führen Musketiere zur Verstärkung heran. Die haben heftige Boni da auf dem Waldfeld, aber unser Ritter auch

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    Und Wald ist vielleicht grundsätzlich keine gute Location für unsere Feinde zum abhängen. +103%

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    Vor Stockholm verheizt Karthago seine Truppen, während wir die ungeschützte Westflanke überraschend angegriffen haben. Dido hat anscheinend tatsächlich in mittlerweile vier vollkommen erfolglosen Kriegen gegen Schweden ihr militärisches Potential gut verschwendet. Ich sehe keine großen Probleme hier in diesem Krieg auf uns zukommen, Dido ist eigentlich jetzt schon militärisch erschöpft, und wir können die Reste aufsammeln. Leider keine Wunder.

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    Ja, immer noch acht Techs Rückstand... Aber noch mehr Gold als vorher

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    5 Runden bis zum Klau in Stockholm. Hatte anscheinend vergessen das zu dokumentieren, bei Dido hatten wir Banken abgegriffen, und dann ist der Spion nach Stockholm.

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    Geändert von Ben Arni (09. Mai 2020 um 04:10 Uhr)

  9. #69
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    Dann werfen wir doch bei der Gelegenheit einen Blick in die größte Stadt bzw. Wunderbutze der Tundra:

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    Sehr schön, da müssen wir hin. Vor allem sind die Schweden mittlerweile militärisch noch erschöpfter als die Karthager, niedrigster Militärwert zurzeit! Bis wir da ankommen sollten die Böcke/Kanonen auch Reichweite haben, dann klappts hoffentlich auch gegen die große Mauer. Produktion ist anscheinend GZA-geschönt.
    Auch schön sind die Weinfelder, anscheinend mit Göttin der Feste Pantheon und Kloster bonifiziert. Das ist sehr nice. Haben wollen Emoticon: chris

    Saguntum schwächelt, diese Runde könnte es schon knapp reichen...

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    Tatsächlich: 2*Tribock, 1*Armbrust, 1*Ritter, und der Musketier macht den Sack zu.

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    Ja schön! Kolosseum, Zoo und Kathedrale, das schont unsere Zufriedenheit. Saguntum soll erhalten bleiben, als Station auf halber Strecke für den Nachschub zwischen Heimat und Karthago.
    Druckerpresse braucht jetzt einen Zug mehr, da +5% Forschungskosten mit Saguntum.
    Allerdings wächst die Stadt bald zu sehr. Hier werden wir Slowcars Tipp anwenden und die Farmen in Handelsposten umbauen.

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    Mit diesem friedlichen Bild heilender Truppen beschließen wir das heutige Kapitel. Gute Nacht und ein schönes Wochenende wünschen der Chief und ich...

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    Geändert von Ben Arni (09. Mai 2020 um 04:31 Uhr)

  10. #70
        Avatar von Lucky Luke
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    Spielst Du eigentlich aus einem bestimmten Grund ohne Enhanced User Interface Mod, oder bist Du nur so spät zu CiV gestoßen, dass es an dir vorbeigegangen ist?
    dodgy: 1338820
    unnütz: 1443993&d=1465641818
    sack2: 1448019&d=1466438340

  11. #71
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Stimmt, EUI macht das Spiel deutlich bedienbarer, kann ich auch empfehlen!

    Die Entscheidung war wohl richtig in Ägypten abzudrehen - und Glück gehabt dass sich Kathargo da nochmal bestechen liess. Das gehört auf SG8 ja leider zur Kriegsführung dazu die KIs erstmal zu schicken, immerhin machst Du es nicht ganz so mies wie Falcon der auch noch die ganze Schatzkammer gegen Gold/Runde mitnimmt um die Zahlungen dann direkt wieder einzustellen.

    Ich würde noch 2 Armbrüste mehr mitnehmen wollen und denke auch noch 2 Triböcke würden sich gut machen, als Kanonen haben die ganz gut Wumms und mit Reichweite+Logistik werden sie richtige Monster. Armbrüste haben halt schon sehr den Nachteil dass sie als Gatlings ihre Angriffsreichweite verlieren, aber stark bleibe sie trotzdem.
    Nahkämpfer sind eigentlich nur zum Blocken da, die stehen sonst zu oft ungünstig rum. Nach Möglichkeit hast Du einen mit Deckung II der nicht ganz Gesund ist und so die Fernkampf-Angriffe der KI auf sich zieht.
    Ritter kann man nach dem Angriff wieder zurückziehen, Armbrüste stehen hinter den Blockern in Sicherheit - die Nahkämpfer sind eigentlich erst mit Marschieren halbwegs gut einsetzbar.

  12. #72
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    Hi Leute,

    tatsächlich bin ich so spät zu dem Spiel gestoßen, dass ich aktuelle Diskussionen über irgendwelche Mods gar nicht mitbekommen habe hier im Forum. Sich jetzt noch mal umzugewöhnen lohnt sich aber wahrscheinlich auch nicht mehr. Ich spiele nicht mehr wirklich regelmäßig, habe ja schon fast alle Civs und Karten durch. Wenn dann nur noch ungewöhnliche Settings wie bei der OCC-Story, oder halt hier mit der gemeinen Tundrakarte.
    Eine Idee hätte ich allerdings noch: Im Marathon-Modus mal eine Civ spielen, die starke frühe UUs hat, die man auf normal/epic wegen schneller Veraltung kaum richtig spaßig einsetzen kann. Griechenland fällt mir hier als erstes ein. Mal sehen, vielleicht kommt da noch mal eine Story.

    Falls hier im Forum allerdings irgendwann mal wieder ein neues MP-Spiel geplant werden sollte (drei haben ja erst vor kurzem bekommen, also wer weiß ob da noch mal was kommt...), dann würde ich mich über eine Einladung freuen.


    Ansonsten sind tatsächlich noch je zwei Kanonen und Armbrüste geplant. Die Armbrüste, die es schaffen Reichweite/Logistik zu bekommen dürfen dann weiter in der Armee mitmarschieren, die anderen geben später gute Garnisonsbesatzungen in den eroberten Städten ab.
    Dadurch, dass die irokesiche Armee zu Anfang fast ausschließlich aus Infanterie bestanden hat, haben die Mohawks fast alle schon gut Erfahrung gesammelt, und sind auf dem Weg zu Marschieren und Deckung 2 schon ein schönes Stück voran gekommen. Das sollte den Nachteil erfahrener Armbrüste zumindest teilweise ausgleichen können.

  13. #73
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    EUI ist eine reine Interface-Verbesserung und ändert am Spiel nichts. Kannst Du ja einfach mal ausprobieren. Die einzelnen Module kann man auch einzeln deaktivieren, schon ein sehr schicker Mod.

  14. #74
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Du kannst es aber auch sein lassen. Man muss nicht jede Story mit Augenkrebs-Interface kaputtmachen.
    Geändert von Maximo der X-te (10. Mai 2020 um 01:25 Uhr)
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  15. #75
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    Ok, ich werde dem Ding ne Chance geben denke ich
    Werds bei Gelegenheit mal installieren.

    Weiter mit Krieg gegen Karthago Emoticon: ritter

    So ist der Stand in Runde 150. Der eine Bock wurde vorgezogen und zur Kanone aufgerüstet. 200
    Insgesamt ist es wirklich ungewohnt für mich ohne Ehre-Gold Krieg zu führen. Wie vorhin schon erwähnt ist Gold jetzt ein mittelgroßes Problem. Jedes Upgrade muss mehrere Runden zusammengespart werden, und es fehlt das Gold für Forschungsabkommen oder Stadtstaaten kaufen. Langfristig schränkt das unsere Möglichkeiten ziemlich ein. Aber lang ist lang und kurz ist kurz. Jetzt wird erstmal Emoticon: geraet geschnetzelt

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    Der Bock zieht ran in einer Runde, der Trait machts möglich.

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    Und wieder Barbbekämpfung...seufz. Das wird auf der Karte wohl nie aufhören bis ins Informationszeitalter. Gibt es eigentlich barbarische Panzer oder Mech-Infanterie, hat jemand schon mal so was gesehen?

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    Im Rundenwechsel werden wie erhofft die Schwertis im Wald bombardiert, stecken die locker weg.

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    Was ist denn mit Alex los. Er findet ich führe zu viel Krieg (mag keine Kriegstreiber ), dabei führt er selber ständig Krieg gegen Schweden und China und ist grundsätzlich immer total Aggro. Hier hat das Gamedesign echt ne Schwäche finde ich.
    Egal, er will nicht mehr handeln, Mist. Erstmal egal, weil Silber zurück kommt und alles weggetauscht war. Langfristig blöd, neue Handelspartner werden gebraucht.

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