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Thema: [Rimworld] The Royal prerogative

  1. #211
    Danke für den Kommentar.
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    Gerne jemanden mit Haaren...
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  2. #212
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Thurid Beitrag anzeigen
    Gerne jemanden mit Haaren...
    Die haben alle Haare. Dutch hat sogar einen Bart.
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  3. #213
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    Dann wird es wohl Dutch.
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  4. #214
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Thurid Beitrag anzeigen
    Dann wird es wohl Dutch.
    Wunderbar! Dafür das du Nudist bist, hast du echt Haare aufem und am Kopf.

    Achtung Spoiler:

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    @Cass die Mod Liste ist nun in genau der Reihenfolge die ich auch habe.
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  5. #215
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 23

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    Wir beginnen Runde 21 mit einer Verlobung. Nachdem Newt lange Zeit eine schmutzige Affäre hatte, scheint sie nun glücklich geworden zu sein. Sie verlobt sich.


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    Remi und Thurid kommen sich auf den Feldern näher und entscheiden miteinander aus zu gehen.


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    Wir beginnen den einen Bereich vor dem Ancient Danger vorzubereiten um diesen in naher Zukunft zu öffnen.


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    Dann startet am Abend eine Belagerung mit über 170 Angreifern.


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    Die Feinde schlagen das Lager keine 30 Meter weiter sofort auf.
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    Geändert von Nightmare (22. Mai 2020 um 09:15 Uhr)
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  6. #216
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 23

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    Natürlich lassen wir den Feind sich nicht entspannt aufbauen, sondern greifen ihn mit unserer Artillerie an. Zwei gute Treffer machen dem Feind klar das ein entspanntes aufbauen ihrer eigenen Artillerie nicht erlaubt wird von uns. Sie entscheiden sich dann für einen Sturmangriff um weiterem Beschuss zu entgehen.


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    Im Norden an unserer vorgeschobenen Verteidigung gibt es Schäden. Die folgende Explosion verursacht aber nicht all zu viel Schaden, da der Rest der Anlage im Boden versunken ist.


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    Dann gibt es ein weiteres Problem im Norden. Ich habe die Tiere ein wenig spät dazu gerufen und die laufen, weil ich eine Angriffszone vergessen habe, durch verdammt dumme Wege...Angreifer können in den nördlichen Teil unserer Anlage eindringen. Zum Glück hatte ich durch Zufall Hob und Scratch, zwei gute Nahkämpfer, dort vor Ort. Mein zweiter Fehler war dann die Angriffszone zu löschen, wodurch einige Tiere ins Kreuzfeuer geraten sind.


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    Trotz al meiner Fehler schaffen wir es den Feind ohne große Verluste in die Flucht zu schlagen. Die östliche Verteidigung hat zwar einen Turm verloren aber ansonsten gut gehalten.


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    Doch was ist das! Ein Pfeil eines sich zurück ziehenden Angreifers trifft Graves direkt in der Leber, Graves verstirbt an der Verletzung... Nun muss es schnell gehen! Rince, der direkt neben Graves steht schnappt sich Graves leblosen Körper und rennt Richtung Base um unser letzten Wiederbelebungsserum zu verwenden. In der Zwischenzeit verliert Baalbo noch einen Arm durch die Rückzugsgefechte.
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  7. #217
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 23

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    Die Verteidigungslinie ist ein richtiges Schlachtfeld. Wir transportieren verletzte Tiere und Gefangene ab während im Hintergrund noch die letzten Feinde fliehen.


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    Baalbo der Trottel ist durch seinen Schmerz dann in Rage verfallen, nur doof das er in einigen Stunden sterben würde durch den Blutverlust. Kurz entschlossen wird er einfach auch in eine Zelle gesteckt um ihn zu fixieren und in Ruhe behandeln zu können. Von Den Angreifern haben wir zwei Leute gefangenen nehmen können. Nun eigentlich drei, aber einer ist verstorben. Rince hat in der Zwischenzeit Graves das Serum verabreicht und ihn damit ins Leben zurückgeholt.


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    Damit endet Runde 23. Wir haben einige Wunden zu lecken und müssen ein wenig Aufräumen. Verbesserungen an der Basis sind kaum welche vorgenommen worden. Wir sehen nur, dass wir den gepflasterten Bereich ausgeweitet haben und Planen bei unserer Ölproduktion anzubauen.
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  8. #218
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Wunderbar! Dafür das du Nudist bist, hast du echt Haare aufem und am Kopf.

    Achtung Spoiler:

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    @Cass die Mod Liste ist nun in genau der Reihenfolge die ich auch habe.
    Danke, es hat alles ohne jedes Problem direkt geklappt!
    Ungewohnte, aber sehr angenehme Erfahrung.

  9. #219
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Danke, es hat alles ohne jedes Problem direkt geklappt!
    Ungewohnte, aber sehr angenehme Erfahrung.
    Perfekt
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  10. #220
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Runde 24

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    Wir schreiben den 9en Aprimay, der Kolonie geht es gut und der Cheffin auch immer. Der geht es eigentlich sogar oft zu gut, daher entscheiden wir uns dazu ihr ein nettes Implantat zu verpassen. Nun kann es ihr wieder weiter gut gehen.


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    Am Abend des 9en Aprimay kann Freya die arme White davon überzeugen sich uns anzuschließen. White Jay ist eine 26 Jahre alte Frau die eine depressive Nachteule ist. Sie ist gut im Nahkampf und im Kochen. Sie interessiert sich für beides und für Tiere brennend. Aber auch am Handwerk und Pflanzenpflege findet sie gefallen und ist auch nicht sehr ungeschickt dort. Worin sie nicht so gut ist, ist der Umgang mit anderen Menschen.


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    In der tiefen Nacht können wir dann auch noch Maamb aka Hornet überzeugen sich uns anzuschließen. Hornet ist eine 54-jährige Frau die eine sehr optimistische Einstellung hat und gerne Zeit in den sichereren Mauern der Basis verbringt. Sie kennt sich sehr gut mit dem Thema Bergbau und Konstruktion aus. Sie ist sehr gut darin mit Leuten zu reden, hat das aber anscheint noch nicht so ausführlich gemacht.


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    GraAingeal gibt am 5ten des Monats ein Konzert an der Harfe. Ein Großteil der Kolonie nimmt daran teil obwohl es früh am Morgen ist. Die Kolonisten sind von GraAingeals Leistung beeindruckt und erhalten alle einen Bonus auf ihren Mod.


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    Wir hatten einen kleinen Käferbefall an einer unserer Bergbaustellen. Bei diesem Befall hat eine Megaspinne überlebt. Wir haben sie versorgt und als sie sich beruhigt hatte haben wir Liu der gerade eine Inspiration auf Zähmen hatte, geschickt um sie zu zähmen.
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  11. #221
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    Teil 24

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    Am nächsten Tag durchbrachen wir die Mauer des Tempels im Nordosten. Drinnen befinden sich fünf Cryokapseln und einige Droiden. Die Droiden konnten recht Problemlos vernichtet werden. Trotzdem ziehen wir uns erst einmal zurück um die Verletzungen zu versorgen.


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    Aber anscheint konnten die paar Droiden die es nach draußen geschafft haben wieder Verbindung zu ihrem Hive herstellen...den um Mitternacht landet ein Hive Combat Cluster auf der Karte...im Zentrum ein EMP Störgerät was sobald es aktiviert wird, alle elektrischen Geräte der Basis stört.


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    Das ist etwas was wir uns nicht leisten können, weswegen wir einige Stunden später, bei Tageslicht, den Cluster unter Artilleriebeschuss nehmen.


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    Das triggert dann den Cluster. Es werden weitere Kampfdroiden aus dem All gedropt und sie beginnen mit einem Angriff auf die Basis.


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    Die Hauptstreitmacht erreicht die Verteidigung um ca. 11 Uhr und ist um 12 Uhr schon hart angeschlagen. Aber wie immer sind die Raupen das schlimmste und von denen ist noch nicht eine angekommen.
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  12. #222
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    Teil 24

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    Nach dem alle Raupen zerstört sind müssen wir nur noch einige Spiker vernichten die einfach nicht näher rankommen wollen. GraAingeal legt dafür eine Rauchwand vor den Ausgang und wir stürmen mit einigen Kolonisten raus und erledigen die letzten Spiker.


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    Da sich einige Droiden auch in die andere Richtung bewegten haben wir diese mit unseren Tieren angegriffen. Dort haben wir dann zwei Hunde verloren. Der Thrumbo ist verstorben als die erste Verstärkungswelle der Droiden auftauchte und ich ein wenig unvorbereitet darauf gewesen bin. Die Cluster wurden nämlich wieder angepasst und die Assembler produzieren nun einiges schneller ihre Droiden.


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    In der Nacht wandern dann einige Karawanentiere auf die Karte ein. Mit interessanter Ladung.


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    Am nächsten Morgen beginnen wir dann damit den Cluster zu vernichten bevor die Assembler einen weiteren Stoß an Doiden produzieren. Von der Basis regnet es EMP Geschosse auf den Cluster um die Verteidigung auszuschalten. Das koste uns zwar einiges an EMP Munition, aber besser Munition als Kolonisten. Die Kolonisten bekommen nun auch einen Bonus, wenn ein Cluster beseitigt wird.


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    Am nächsten Tagg öffnen wir dann die Cryokapseln im Tempel. An sich alles sehr nette Leute, außer einer. Der entschied sich aber lieber erst mal ne Ladung Yayo zu ziehen und wird dann von Hob und Recan unschädlich gemacht. Der Rest...will Teilweise einfach weglaufen. Wir empfinden das als zu gefährlich für die armen Seelen die hier doch viele hunderte Jahre geschlafen haben und nehmen sie in Schutzhaft.
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  13. #223
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    In er Nacht zum 15ten Jugust überredet eine unserer Nachtwachen dann Don Nixon sich und anzuschließen. Nixon ist ein 45 Jahre alter Mann der schon einiges gesehen hat. Er ist ein schöner Typ der aber gerne in der Basis bleibt und ein wenig empfindlich ist, wenn es um Psychische Effekte geht. Er mag es sehr mit Tieren zu arbeiten und ist da drin auch echt gut, wurde er doch zu einem Zähmer ausgebildet. Er ist aber auch gut in Sachen Konstruktion und im Umgang mit Menschen.


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    Am zweiten Septober schrillen dann die Alarmglocken der Basis und die automatischen Verteidigungsanlagen beginnen mit dem Beschuss eines Feindes. Am Westen ist eine nicht gerade kleine Truppe an Feinden mit relativ modernen Waffen aufgetaucht!


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    Es dauert gerade einmal eine knappe Stunde bis die erste unserer Verteidigungsanlagen zerstört wurde. Wir versammeln unsere Tiere und Kolonisten im Nordwesten unserer Kolonie, müssen es aber im Moment noch alles den Türmen überlassen.


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    Als nächstes greift der Feind die Südwestliche Verteidigung an und richtet mit seinen Waffen auch hier massiven Schaden an. Was man nicht so gut sehen kann ist das unsere Kolonisten mittlerweile in den Kampf eingreifen. Sie stehen im Norden und sich durch die Kolonisten Anzeige verdeckt. Unsere Tiere warten derweil nahe des Ausgangs auf ihren Einsatz. Auch sieht man in der Basis weitere Verstärkung gen Ausgang strömen.


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    Aber die Türme und unsere schon herangezogenen Verteidiger schaffen es den Feind in die Flucht zu schlagen. Dieser hat aber einiges an Schäden verursacht. Neun sehr Teure und einige kleinere Verteidigungstürme sind zerstört worden und müssen teuer ersetzt werden. Und wie man links sieht bin ich was Komponenten und Plaststahl angeht im Moment nicht so gut bestückt. Dafür hinterlässt uns der Feind ca. sechs Verletzte die wir alle stabilisieren und gefangen nehmen können.
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  14. #224
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 24

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    Am 4ten Septober stürzt dann ein Shuttle Nordöstlich der Karte ab. Einer der beiden Überlebenden schafft es selbst wieder auf die Beine und verlässt die Karte und lässt seinen verletzten Kollegen einfach zurück. Wir versorgen ihn, nett wie wir sind.


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    Und dann ist diese Sitzung auch vorbei. Wir haben so einiges geschafft nun wo das Spiel auf einmal wieder läuft wie als hätte ich nur 20 Kolonisten. Wir haben unsere Wassermühlen alle gegen modernere Versionen ausgetauscht, an einigen Stellen Mauern ersetzt um die Ästhetik zu verbessern und im Süden entsteht ein neuer Anbau mit Schlafzimmern, eigener Kühlkammer, Esszimmer und einigen Möglichkeiten zur Entspannung. Dazu haben wir dann auch ein neues Feld angelegt, weil auf alten Kornfeld gerade Schokolade angebaut wird.

    Auch unsere Kolonisten haben einige Verbesserungen erhalten. Hauptsächlich verletzte oder verloren gegangene Körperteile wurden ersetzt. Sehr prominent dabei sind Nasen, da wir ca. fünf Kolonisten hatten die durch Kämpfe ihre Nase verloren hatten. Diese haben nun alle schöne Implantate erhalten.
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  15. #225
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Da sich einige Droiden auch in die andere Richtung bewegten haben wir diese mit unseren Tieren angegriffen. Dort haben wir dann zwei Hunde verloren. Der Thrumbo ist verstorben als die erste Verstärkungswelle der Droiden auftauchte und ich ein wenig unvorbereitet darauf gewesen bin. Die Cluster wurden nämlich wieder angepasst und die Assembler produzieren nun einiges schneller ihre Droiden.
    Die armen Tiere.
    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
    ― Alice Hoffman, The Ice Queen

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