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Thema: [Rimworld] The Royal prerogative

  1. #166
    Hamburg! Avatar von [DM]
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    Einfach nur krass
    Tiere
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    Make Byzantium even greater!
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    Imperium first, Bedenken second!

  2. #167
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


    “Crying wasn't like riding a bike. Give it up, and you quickly forget how it's done.”
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  3. #168
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 17

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    Das erste wichtige Ereignis aus Sitzung 17 ist ein erneutes Spacebattle. Auch hier schaffen es einige arme Seelen in ihren Rettungskapseln auf den Planeten. Und wieder bin ich so wahnsinnig und renne rein um sie zu retten!


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    Aber es wird uns gedankt. Gleich der erste gerettete tritt uns bei! Kyle ist verdammt gut mit Tieren, was bei der Masse unserer Tiere sehr wichtig ist, zudem interessiert er sich ein wenig fürs Handwerk und fürs Kochen. Er mag Frauen nicht so ganz und ist ein wenig langsam im Denken. Zudem hat er aktuell sowohl eine Sucht nach Joints und nach Alkohol. Er wird also eine Zeit auf der Krankenstation verbringen.


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    Manch anderer ist so schwer verletzt das wir erst einmal an einer relativ sicheren Stelle Notoperationen und Erstversorgung machen müssen.


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    Doch trotz dieses kleinen Chaoses finden Jaguar und Trogagatran die Zeit sich zu verloben.


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    Ein weiterer der geretteten tritt der Kolonie bei. Dweeb ist...recht ugly. Dafür aber Asketisch. Sie hat also sehr geringe Ansprüche. Sie ist gut im Umgang mit Menschen und interessiert sich fürs Kochen. Das heißt sie wird hauptsächlich Umgang mit unseren Gefangenen haben und einfache Arbeiten verrichten dürfen.
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  4. #169
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 17

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    Kesley ist der nächste Gerettete der unserer schönen Kolonie erhalten bleibt. Kesley ist gut in Handwerk, jemand der es mag, wenn wir ihn kybernetisch verbessern und er ist schön. Das war es aber auch schon. Die Leute die da aus dem Himmel gefallen sind, sind nun keine Superkolonisten, aber wir nehmen jeden solang er eine Waffe halten kann!


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    Ein paar Stunden später tritt uns dann auch Gessyca bei. Gessyca mag es nicht mit anderen Menschen zu tun zu haben, aber sie ist eine hartgesottene Frau die keine Angst hat sich ins Getümmel zu werfen. Dementsprechend ist sie auch relativ brauchbar im Kampf, auch wenn sie da noch ein wenig zu lernen hat. Sie interessiert sich brennend fürs Handwerk und für Kunst und ein wenig für Konstruktionsarbeiten.


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    Als letzter der überlebenden tritt uns dann kurz darauf auch Monkey bei. Monkey ist eine nette Dame die gerne mal eine kleine Rauferei starte. Und das obwohl sie nur so lala im Kämpfen ist. Sie interessiert sich zwar ein wenig für den Nahkampf, für Konstruktionsarbeiten und für den Bergbau, aber vom Umgang mit Menschen und von der Kunst hält sie gar nichts.


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    Aber genug von neuen Kolonisten dachte sich Randy und ließ ein paar Droiden angreifen. Den ihr Zielsystem wurde aber gestört beim Eintritt in die Atmosphäre und so würden sie über die ganze Karte verstreut. Sie stellten also keinerlei Problem da.


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    Den Droiden aus dem All folgte kurz darauf ein Meteoritenschauer aus dem All. Eisen, Silber und Jade. Nice!
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  5. #170
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 17

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    Und DANN...geht Randy wieder total shitface...erst dachte ich...ok nur ein Feind mehr als beim letzten Mal...nice...bekommen wir schon hin, ging ja das letzte Mal auch. Als sich die Truppe aber für den Angriff vorbereitet fächerte sie ein wenig aus und mir viel wieder etwas ein...200 ist einfach die maximale Anzahl an Items die man gleichzeitig markiert haben kann in Rimworld... Wir haben hier also keine 200 Angreifer sondern geschätzte 250... Emoticon: hordenton


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    Der Feind, der wieder von einer der neuen Fraktionen ist, gibt uns aber die Chance ihn ein wenig zu begrüßen. Wir schießen also mit der Artillerie ein paar Granaten in den Feind rein. Wir erledigen einige Gegner dabei aber die Anzahl derer die letztendlich den Angriff starten, sind noch immer ca. etwas über 200.


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    Auch gefährlich...der Raid spaltet sich dieses mal etwas umfangreicher auf. Daher muss ich die Tiere für den Westen abstellen. die Gefahr das dort alle Türme sonst verloren gehen ist zu groß. Esme hier auf dem Bild ist dabei ganz sneeky...als der Feind weg war, hat sich einen der durch die Artillerie verletzten mal kurz gefangen genommen.


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    Der Kampf beginnt zuerst im Westen und trotz des einsatzes der Tiere verlieren wir hier zwei große und einen kleinen Turm, die Reste können aber von den restlichen Türmen zurückgeschlagen werden.


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    Im Osten schaut es derweil nicht so schön aus. Unsere neuste Turmplattform ist noch nicht einsatzbereit und der Gegner flutet einfach den Innenhof. Wir müssen uns zurückziehen und Rückzugsgefechte führen. GraAingeal ruft jegliche Verstärkung die ihr zusteht zur Hilfe, aber die Idioten wollen einfach in die Basis marschieren um dort einen gerade wild laufenden Gefangenen, der gerade schon "bearbeitet wird", zu überwältigen.
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  6. #171
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 17

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    Während ein großer Teil der Feinde vor stürmt, explodiert im Hintergrund, der von anderen angegangene östlichste Turm. Zum Glück nimmt er ein paar Feinde mit.


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    Dann endlich...der Feind flieht...aber erst nach dem vier Kolonisten down gegangen sind und auch der Rest der Kolonie schwer verletzt wurde. Mitte Links sehen wir wie sich unsere "Verstärkung" endlich dann auch mal bequemt in die richtige Richtung zu gehen... Der Feind hört aber auch wenn er sich zurückzieht nicht dem Beschuss auf und es ist schwer einige unserer Kolonisten zu bergen bis der Feind letztendlich wirklich weg ist.


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    Bei diesem Rückzugsgefecht verliere ich dann Gubia Boomrat. Er war einer unserer relativ neuen Kolonisten und im Nahkampf eingesetzt. Ich hatte ihm einen Angriffsbefehl erteilt und den hat er stur versucht auszuführen... Ich habe zwar zweimal Wiederbelebungsserum, aber das möchte ich mir für "wichtigere2 Kolonisten wie GraAingeal oder so vorhalten. Es war schön mit dir Gubia!

    Im Nachspiel verlieren wir im Krankenbett keinen Kolonisten mehr auch wenn es bei einiges echt verdammt knapp war. Dafür haben wir einiges an Körperteilen zu ersetzen und 1-2 Tiere glaube ich verloren. Auch haben es nicht alle Gefangenen geschafft.


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    Wo wir gerade über Gefangene reden, am nächsten Tag tritt uns endlich einer unserer Langzeitgefangenen bei. Emma Froemke stammt aus dem letzten großen Raid. Sie ist sehr sehr gut im Umgang mit Tieren, interessiert sich aber auch fürs Handwerk, Pflanzen und Konstruktionsarbeiten. Sie ist eine Masochistin, mag keine Drogen und ist ein wenig faul.


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    Am Tag darauf folgt einer ihrer Kollegen. Tanke Eros. Der auch Terabyte genannte neu Kolonist ist gut im Kochen, Handwerk und in der Medizin. Für letztes brennt er auch quasi. Er mag es gerne in unserer Base, ist ein schneller Lerner und ein schneller Geher. Er ist quasi...der perfekte Kolonist.
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  7. #172
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 17

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    Doch wir sind noch nicht fertig mit den neuen Kolonisten...unsere Zellen sind immerhin relativ voll gewesen. Als nächstes tritt uns Remillia "Remi" Wyhlidko bei. Sie ist eine Frau mit einem starken Willen die aber ein wenig einfach ist. Sich um andere Menschen kümmern ist nicht so ihr Ding, dafür aber Pflanzen. Außerdem ist sie recht gut im Fernkampf.


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    Und am nächsten Tag folgt der vorerst letzte Kolonist in dieser Sitzung... Das sind nun aber auch einige gewesen! Isaias "Bucky" Cortez! Er ist jemand der die Sonne nicht ganz so mag. Er bleibt nicht nur gerne in der Basis, sondern ist auch lieber in der Nacht aktiv. Er interessiert sich für die Medizin und fürs Handwerk und ist auch ein passabler Koch. Im Kampf ist er auch nicht zu verachten.


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    Und nicht nur neue Kolonisten haben wir, nein wir haben auch neue Beziehungen. Schlumpf ist endlich über Rince hinweg und hat eine Beziehung mit der neuen Kolonistin Gessyca angefangen.


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    Und zwei Tage später heiraten dann Jaguar und Trogagatran! Der Bonus auf die Stimmung kommt uns auch gerad sehr gelegen.


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    Aber genug von schönes Hochzeiten, neuen Lovern oder gar neuen Kolonisten! Randy ist der Meinung das ist erst einmal genug und schmeißt uns ein Hive auf den Kopf. Nur hat er vergessen Schilde mit ins das Hive zu packen.
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  8. #173
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 17

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    Wir beginnen also damit das Hive mit der Artillerie zu beschießen um den Gegenangriff der Droiden zu triggern. Der Folgt auch sofort.


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    Und an sich war er auch kein großes Problem, nur als wir dann raus gingen um die letzten Spiker zu erledigen...fängt sich Seraph einen Kopfschuss...und fällt trotz seines hochentwickelten Marinehelms sofort tot um... Schnell werden die beiden Spiker erledigt und die Leiche von Seraph geborgen.


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    Den Seraph ist zwar nicht der Beste Kolonist, aber ein guter Kolonist und zudem der Ehepartner der Chefin...DM schnappt sich eine Dosis vom Wiederbelebungsserum und bringt Seraph ohne große Nebenwirkungen wieder ins Leben!


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    Die Chefin daraufhin ein wenig sauber ordert für einen Angriff auf das Hive an. Sobald es hell wurde marschiert eine große Truppe unserer Kolonisten auf den Cluster. GraAingeal legt eine dichte und große Rauchwand in der sich unsere Kolonisten unbemerkt von den Sensoren nähern können. Aus der Rauchwand heraus beschießen sie den großen MG Turm der mit seiner Explosion eine Kettenreaktion auslöst. nach der Explosion steht nur noch ein kleiner Turm, der dann auch schnell vernichtet wird.


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    Randy realisiert, das das Hive wohl ein wenig zu klein gewesen ist und schickt uns daher zwei Tage später ein größeres. Nur vergisst er wieder die Schildgeneratoren...zu unserem Glück! Aber nicht nur das...zu der Tatsache das wir eine Eiszeit haben, die bis jetzt nicht sooo das Problem war, haben wir nun auch noch einen Coldsnap in der Eiszeit...die Temperaturen in der Basis erreichen schnell Minus Grade...eilig werden Heizungen installiert, im Esszimmer werden die Wände zum Thermalkraftwerk eingerissen und der Abzug des Kraftwerks überdacht so dass wir die Wärme nutzen können. Nie dachte ich das ich Heizungen brauchen würde...aber immer, wenn du denkst kälter geht’s nicht mehr...kommt von irgendwo ein Cold Snap daher!

    Da das Spiel ein wenig doof ist und mich nicht informiert geht einer der Gefangenen drauf da die Temperaturen in den Zellen verdammt gering war. Die übrigen gefangenen mussten also ins Esszimmer evakuiert werden. Wir hoffen das wenigstens die Eiszeit bald vorbei ist...
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    Geändert von Nightmare (04. April 2020 um 13:39 Uhr)
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  9. #174
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    Teil 17

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    Aber diese Probleme sind Probleme für zukunfts Nightmare. Was haben wir also in Runde 17 erreicht? Wir haben eine Tonne an neuen Kolonisten dazu bekommen! Das ist wohl das wichtigste aus der Runde.

    Wir haben die Stromproduktion umgebaut. Wir haben ein Chemfuel Kraftwerk mehr und den Großteil der Solaranlagen und Windkraftwerke abgerissen und einige wenige woanders wiederaufgebaut. Der neu gewonnene Platz wird durch einen Anbau an Schlafzimmern für die Kolonisten ersetzt. Im Osten ist die Verteidigung ausgebaut worden. Wir haben neue Barrikaden, zwei kleine Schildgeneratoren und unser neues Defensivsystem auf der anderen Flussseite. Das sind Barrikaden und Türme die solang sie keinen Strom haben im Boden versinken und dann wie normaler Boden funktionieren. Gegen Droiden nicht das wirkungsvollste, aber gegen weiter Massenangriffe durch Menschen, sollte es wirksam sein. Außerdem haben wir Minen verteilt an den Punkten, wobei wir da noch nachziehen müssen.

    Wir hoffen nun, dass entweder die Eiszeit oder der Cold Snap recht schnell vorbeigehen, denn bei dem Wetter bekämpft man schlecht ein Droiden Hive.
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  10. #175
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    Teil 18

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    Wir beginnen Runde 18 damit das wir die übrig gebliebene Arbeit von Vergangenheits Nightmare aufräumen. Wir greifen die Droiden an indem wir ihren Cluster ein paar explosive Geschenke per Luftpost zustellen lassen.


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    Das fanden die Droiden irgendwie nicht so lustig und setzten zu einem Angriff auf die Mauer an. Nun sind wir auch nicht mehr begeistert.


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    Daher wollen wir das das auch ganze schnell beenden! Droiden sind soooowas von unlustig!


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    Der Sturmangriff der Tiere erledigt die Spiker an die weder meine Türme noch die Sniper gut rankommen. Zwei große Türme sind draufgegangen.


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    Wir starten einen ersten schnellen Gegenangriff um den Psychic Suppressor los zu werden. Danach sind auch unsere männlichen Kolonisten wieder zu etwas zu gebrauchen. Außerdem geht der Cold Snap endlich vorbei.
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    Geändert von Nightmare (05. April 2020 um 10:41 Uhr)
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  11. #176
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 18

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    Nun da die männlichen Kolonisten wieder zu was gebrauchen sind, starten wir einige Stunden Später den zweiten Gegenangriff und vernichten mit Hilfe einiger EMP Granaten den Cluster.


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    Am darauf folgenden Tag stürzt im Osten der Map ein Schuttle ab. Es gibt zwei überlebende, aber da es ganz am Osten der Karte aufschlug, schaffte es nur einer lebend auf die Krankenstation.


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    Dieser Überlebende war über seine Rettung so froh das er uns sofort jointe. Dmitry ist ein guter Schütze der dafür auch brennt. Das kommt wohl daher, dass er zum Bogenschützen ausgebildet wurde. Er interessiert sich ein wenig für Pflanzen ist aber ansonsten nicht sehr berauschend. Er sagt immer was er denkt und interessiert sich nicht so für andere Menschen. Dafür ist er aber sehr genügsam was seinen Lebensstandard angeht.


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    Noch am gleichen Abend konnten wir auch eine unserer Gefangenen überzeugen. Scratch konnte den süßen Worten Dweebs nicht mehr wiederstehen. Die liebe Marci-Kin konnte Dweebs süßen Worten nicht mehr wiederstehen. Die auch Scratch genannte neue Kolonistin ist sehr am Umgang mit Pflanzen interessiert, weswegen sie auch direkt einen Neurotrainer dazu verpasst bekommen hat. Sie interessiert sich aber auch einigermaßen für Kunst und Kochen. Wen es ums Kämpfen kommt ist sie eher die Nahkämpferin als Schützin. Sie ist nett aber auch ein wenig sensible wenn es um psychische Angriffe geht.


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    Drei Tage später dann der nächste der sich überzeugen lässt. Dieses Mal von Esme. Der Name vom neuen Kolonisten mit den wüsten Haaren ist Vince Rollins. Er ist gut im Umgang mit Schusswaffen und Pflanzen. Auch mit Tieren kann er recht gut und das Handwerk liegt ihm auch nicht all zu fern. Reden ist nicht so sein, dafür hat er ein sehr gutes Gedächtnis und ist auch so viel zu schlau.
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  12. #177
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 18

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    Noch am gleichen Abend startet ein weiterer Raid...mit nur...hm...116 Leuten? Ich werde Misstrauisch...was soll das Randy? Von knapp 250 runter auf 116? Was soll dieses Hexenwerk? Diese Täuschungen? Was versteckst du?


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    Der Feind umgeht die Verteidigung im Osten, wir ziehen hinter der Mauer mit.


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    Dann zieht er südlich der Mauer gen Westen...anscheint ist die westliche Mauer ihr Ziel...wir folgen.


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    Dann hat der Feind sich endlich entschieden wo er durchbrechen will. Während diese /-r Lyra sich durch unsere Mauer buddelt, kämpfen einige gegen unsere Türme.


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    Diese /-r Lyra konnte sich wohl nicht entscheiden wo es lang geht...dabei stehen wir doch schon wartend bereit...genau wie die restlichen Nahkämpfer des Gegners.
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  13. #178
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Teil 18

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    Da der Feind es einfach nicht schafft durch zu brechen, marschieren wir einfach heraus. Der Großteil der feindlichen Bogenschützen ist ehe tot. So nehmen wir die Nahkämpfer aufs Korn und zwingen den Feind recht schnell in die Flucht.


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    Einige Tage später erschüttert ein wenig Klatsch die Kolonie...Esme und Loony haben sich getrennt!


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    Am nächsten Tag versuchen einige Gefangene eine Rede von Rince auszunutzen um zu fliehen. Es schafft nicht nur keiner, Livvy ist bei dem Versuch sogar ums Leben gekommen. Und dann war die Rede von Rince auch noch grauenvoll schlecht...zu ihrer Verteidigung...sie war noch nie gut im Reden und ich habe noch keinen Sozial Neurotrainer für sie auftreiben können.


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    Und dann endet auch schon Runde 18. Es ist nicht viel an Ereignissen passiert aber ich glaube das größte Problem was wir haben illustriert dieses Bild ganz schön...wir sind auf einem aridischen Planeten, eigentliche Durchschnittstemperatur ca. 30°C und wir haben sogar Jugust...trotzdem liegt draußen Schnee bei -11°. Ohne unsere große hydroponische Abteilung hätten wir den Großteil unserer Pflanzenfresser schon schlachten müssen.

    Was ist sonst so passiert? Wir bauen die neuen Wohnquartiere weiter aus. Die Krankenstation wurde ein weiteres Mal umgebaut. Zum einigen um mehr Bonis zu erhalten, zum anderen aber auch um mehr Platz für anderes zu schaffen. So haben wir nun z.B. für den Notfall zwei Kryokapseln dort. Sonst wurde in der Basis nur noch die Küche umgebaut.

    Im Westen haben wir nach dem letzten Angriff begonnen die Verteidigung weiter auszubauen. So bekommt der nächste Mauerabschnitt nun auch seine Türme.
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  14. #179
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Seraph!
    Gut das wir das Serum hatten.

    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Wir greifen die Droiden an indem wir ihren Cluster ein paar explosive Geschenke per Luftpost zustellen lassen.
    Geschenke.


    Warum hast du bei deiner Außenmauer diese "Airlock"? Würde es nicht reichen die Türen einfach hintereinander zu bauen?
    "Es ist besser eine Kerze anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen."


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  15. #180
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Zitat Zitat von GraAingeal Beitrag anzeigen
    Warum hast du bei deiner Außenmauer diese "Airlock"? Würde es nicht reichen die Türen einfach hintereinander zu bauen?
    DAS...meine Liebe Chefin...ist eine verdammt gute Frage. Ich weiß das ich mir damals dabei was gedacht habe...aber...ich hab keine Ahnung mehr
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