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Thema: Kapitalisierung verhindern/entfernen

  1. #1
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    Kapitalisierung verhindern/entfernen

    Hallo zusammen

    Wenn die KI recht groß ist, baut sie keine einheiten mehr und hat nur noch Kapitalisierung drin.
    Ich möchte das gerne verhindern, sodass die KI immer Einheiten baut.

    Was wäre der einfachste Weg?

    Danke euch

  2. #2
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Für Civ 2ToT bietet TOTPP einen Patch für die nach Einheit 512 bei der KI einsetzende Kapitalisierung im Baumenue:



    Ob es für ältere Versionen von Civ 2 hierfür eine vernünftige Lösung gibt, kann ich Dir leider nicht sagen.
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  3. #3
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Hängt bestimmt mit einer Tech zusammen, die man durch eine belanglose ersetzen kann. Ohne die Tech kann auch nicht kapitalisiert werden, schätze ich.

  4. #4
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Voraussetzung zur Kapitalisierung ist die Aktiengesellschaft, Corporation. Die müsstest du im Techtree einfach abstellen und durch eine Usertech ersetzen.

  5. #5
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    Bei mir kommt immer eine Fehlermeldung.
    Wie installiere ich den Patch richtig?
    Gilt das dann auch für aktuelle Spiele?

  6. #6
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von Tohuwabohu Beitrag anzeigen
    Voraussetzung zur Kapitalisierung ist die Aktiengesellschaft, Corporation. Die müsstest du im Techtree einfach abstellen und durch eine Usertech ersetzen.
    Geht noch viel einfacher: In der Rules.txt (oder Rules.ger, je nach Spielversion) nach "(Kapitalisierung)" das "Cor" zu "no" ersetzen. Zack, ist die Kapitalisierung aus dem Spiel genommen.

    Edit: An bestehenden Kapitalisierungen würde das aber nichts verändern zunächst...
    Geändert von Radyserb (05. März 2020 um 04:46 Uhr)

  7. #7
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Geht noch viel einfacher: In der Rules.txt (oder Rules.ger, je nach Spielversion) nach "(Kapitalisierung)" das "Cor" zu "no" ersetzen. Zack, ist die Kapitalisierung aus dem Spiel genommen.
    Das gefällt mir.
    In der Text-Datei gibt es ein paar dieser "cor"-Stellen.
    Kannst du mir bitte ein Screen machen?
    Damit ich auch das richtige erwische.

  8. #8
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Na das, was auf einer Zeile mit Kapitalisierung (oder Capitalisation?) steht...

    Bild
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    • Dateityp: jpg Cor.jpg (76,5 KB, 227x aufgerufen)

  9. #9
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    Danke dir.
    Geht das auch bei Inzenierungen? Dort hat sich nichts verändert.
    Anstelle "Cor" habe ich "no" eingegeben.
    Kann ich dort auch die Einheiten-Stärke verändern?

    Edit: Da gibt es auch eine Rules. Diese Frage hat sich somit erledigt.
    Geändert von Mr.Civ2 (05. März 2020 um 05:19 Uhr)

  10. #10
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von Mr.Civ2 Beitrag anzeigen
    Danke dir.
    Geht das auch bei Inzenierungen? Dort hat sich nichts verändert.
    Anstelle "Cor" habe ich "no" eingegeben.
    Kann ich dort auch die Einheiten-Stärke verändern?
    Ja, dort kann man ziemlich vieles verändern. Auf Szenarien hat es nur Einfluss, wenn im Ordner des Szenarios keine Rules-Datei gespeichert ist, die andersartiges festlegt.

  11. #11
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    Noch etwas:
    Die meisten Werte kann ich zuordnen auf meinem Bild:
    https://www.bilder-upload.eu/bild-95...80101.png.html



    Sichtweite?, Bewegung, ?
    Angriff, Abwehr
    Trefferpunkte, Feuerkraft
    Baukosten, Spezial wie Tragfähigkeit
    ?

    Stimmt das so bzw. was ist der Rest?

    Ich möchte nur einen kleinen Mod machen, der die Einheiten anpasst (evtl. ein paar Gebäude).
    Die Besonderheiten der Einheiten bleiben gleich.
    Dann kann ich immer die Rules verschieben.
    Geändert von Mr.Civ2 (05. März 2020 um 09:34 Uhr)

  12. #12
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Geht noch viel einfacher: In der Rules.txt (oder Rules.ger, je nach Spielversion) nach "(Kapitalisierung)" das "Cor" zu "no" ersetzen. Zack, ist die Kapitalisierung aus dem Spiel genommen.

    Edit: An bestehenden Kapitalisierungen würde das aber nichts verändern zunächst...
    Genau dieses Edit ist das Problem, warum ich diesen Lösungsansatz nicht erwähnt habe. Das Umschalten der KI auf Kapitalisierung nach Einheit 512 ist eine zusätzliche eigenständige Programmierung in Civ 2 (die vermutlich zur Entlastung der Speicherkapazitäten in Civ 2 dient) und könnte damit unter Umständen im Ergebnis einer "bestehenden Kapitalisierung" entsprechen. Für die Veränderung dieser zusätzlich zu den Vorgaben im Cosmic-Bereich der Rules-Datei enthaltenen vorprogrammierten Features hat TOTPP (das mit einer Speichererweiterung operiert) in den Rules Text die Rubrik Cosmic 2 eingefügt (die vermutlich nur mit TOTPP funktioniert) und in der unter anderem auch das Problem des Umschaltens der KI auf Kapitalisierung nach Einheit 512 enthalten ist.

    Um hier unter Umständen ein unangenehme Überraschung mit der "Zack-Methode" zu vermeiden, sollte auf jeden Fall in einem Mod/Szenario ein Test vorgenommen werden, ob die KI nach einer Veränderung des "Cor" zu "no" nach Einheit 512 noch weitere Einheiten produziert.

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  13. #13
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Mr.Civ2 Beitrag anzeigen
    Noch etwas:
    Die meisten Werte kann ich zuordnen auf meinem Bild:
    https://www.bilder-upload.eu/bild-95...80101.png.html



    Sichtweite?, Bewegung, ?
    Angriff, Abwehr
    Trefferpunkte, Feuerkraft
    Baukosten, Spezial wie Tragfähigkeit
    ?

    Stimmt das so bzw. was ist der Rest?

    Ich möchte nur einen kleinen Mod machen, der die Einheiten anpasst (evtl. ein paar Gebäude).
    Die Besonderheiten der Einheiten bleiben gleich.
    Dann kann ich immer die Rules verschieben.
    Mr.Civ2, diese Fragen werden in der Civ2 Wiki von Radyserb bestens beantwortet. Die Civ2 Wiki findest Du hier: https://www.civforum.de/showthread.p...ikon-Civ2-Wiki

  14. #14
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    Wenn ich ein höheres Limit einstellen kann, wär das auch ok. Meist sind es eh nur 1-2 KI´s, die über 512 kommen.

    Meine Frage bezog sind auf die Rules-Datei.
    Die meisten Werte (nach der Reihe) sind klar, nur nicht alle.
    Unter der wiki gibt es kein Rules oder Editor.

    Edit: Hat sich erledigt. Ich hab es rausgefunden.

    Danke euch vielmals.
    Geändert von Mr.Civ2 (05. März 2020 um 10:37 Uhr)

  15. #15
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    Zitat Zitat von Mr.Civ2 Beitrag anzeigen
    Wenn ich ein höheres Limit einstellen kann, wär das auch ok. Meist sind es eh nur 1-2 KI´s, die über 512 kommen.

    Meine Frage bezog sind auf die Rules-Datei.
    Die meisten Werte (nach der Reihe) sind klar, nur nicht alle.
    Unter der wiki gibt es kein Rules oder Editor.

    Damit dies funktioniert benötigst Du Civ2 ToT, das auf TOTPP aufgepatched ist.

    In der Wiki werden die einzelnen Begriffe erklärt, wenn auch nicht immer unter den von Dir benutzten Begriffen. Trefferpunkte findest Du z.B. hier: https://civ-wiki.de/wiki/Kampfsystem..._Trefferpunkte

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