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Thema: [AS] Runde 2 - 1386 n. ST

  1. #1
    Im Monsterland
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    [AS] Runde 2 - 1386 n. ST

    Die Lage zu Beginn der zweiten Runde:
    Trotz peitschender Stürme und lähmender Winterkälte blicken die meisten Weltbewohner dem neuen Jahr eher hoffnungsvoll entgegen. Auf den Kalijja-Inseln findet das Erste Schwert Alveris für seinen Kampf gegen den Verfall trotz überschaubarer Erstergebnisse großen Zuspruch, an den vier Strömen des Reiches dominiert Zuversicht angesichts der gelöst erscheinenden „Taezinischen Krise“, dem Zusammenhalt des Nordwestens und dem Selbstbewusstsein der anthorischen Fürstentümer, in den Goldenen Landen jedoch von einem „Aber“ begleitet, und auch die Ifris finden, dass in ihrer Ruhe doch irgendwie auch eine Kraft liegt. Hingegen erfasste ein unruhiger Geist den Nordosten und im Lorran-Tal wird höchstens darüber diskutiert, ob es noch auf dem Totenbett liegt oder bereits die Grabesruhe eintrat.

    Abgabefrist: Sonntag, der 15.3.2020, 23.59 Uhr
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  2. #2
    Im Monsterland
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    Fürstentum Sternenfaust

    Spielfigur: Fürstprimas Delion von Sternenfaust
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 1
    Offenheit: 3

    Während die Bemühungen des Fürsten vom Volk unbeachtet bleiben und von seinem Umfeld akzeptiert werden, verstärkt die alleine auf die Kristallelfen fixierte Ausrichtung des Fürstprimas die Spaltung des Fürstentums, da sich viele Angehörige der goldelfischen Oberschicht in ihrer Hoffnung auf eine weitere Verbesserung der gesamtgoldelfischen Zustände betrogen sehen und die Distanz zum Haus Sternenfaust suchen. Dies findet seinen sichtbarsten Ausdruck in der Wahrnehmung des Mädchens Rhiella, die sich aufgrund ihrer magischen Ausbildung durch den Fürstprimas persönlich vom Liebling der Sterngarde zur der Welt und ihrer Natur enthobenen Gotterwählten wandelt. Jedoch bleibt auch unter den Kristallelfen des Fürstentums Sternenfaust die Begeisterung verhalten – viele nehmen es nicht wahr, andere rechnen nicht mit positiven Veränderungen abseits des Unterhaltungswerts und gerade unter den Großen abseits der Hauptstadt sorgt man sich vor dem Verlust der inzwischen liebgewonnenen Freiheit.

    Rücklagen: 5.000 Yurai
    Einnahmen: 110.000 Yurai
    Bevölkerung: 30.000 Kristallelfen, 181.000 Goldelfen
    Agenten: Kanzlerin Flev, Prinzessin Rhiella, Ordensmeisterin Meres (Zinne Ost)
    Truppen und Flotten: Feldarmee der Sterngarde (Stufe 2, Sternenfaust-Stadt), Magieunterstützt-klassische Armee (Stufe 2, Sternenfaust-Umland)
    Unangefochtene Gebiete: 3
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  3. #3
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    Reich der Vier Ströme

    Spielfigur: Keine.
    Primärkultur, System: Parlamentarischer Staatenbund unter dem Vorsitz Sternenfausts

    Nachdem der Reichsordensrat für einigen Rummel sorgte und der befürchtete Aufschrei aus Neraza ausblieb, wurde es still um ihn. Soweit es informierten Kreisen vertraut ist, besteht der Ordensrat zur Stunde ausschließlich als Name auf den Visitenkarten seines Vorsitzenden, Ordensmeister Aduza von Sternenfaust (Lehre und Doktrin), der vorbehaltsbehafteten Zustimmung Tuzaras und der Hoffnung auf Bewegung in der Zukunft.

    Rücklagen: 10.000 Yurai
    Einnahmen: 120.000 Yurai

    Aufschlüsselung:
    Sternenfaust: 40.000 Yurai
    Neraza: 5.000 Yurai
    Serall: 20.000 Yurai
    Taezin: 10.000 Yurai
    Cithoria: 25.000 Yurai
    Anthoria: 15.000 Yurai
    Talesne: 30.000 Yurai
    Khinochal: 10.000 Yurai
    Tuzara: 5.000 Yurai
    Verwaltungsabzug: 25 Prozent
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  4. #4
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    Fürstentum Neraza

    Spielfigur: Keine
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 0
    Offenheit: 2

    Manche Beobachter meinen, dass Neraza das ganze Zahl hindurch in der Winterstarre verblieb, da bei tiefgreifenden Ereignissen – wie dem Verlust der Kriegsflotte, dem Ende des einst gefeierten Helden Berlock, dem Untergang von dessen Gefolgsleute, der Etablierung eines Reichsordensrats mit einhergehender Anerkennung der Goldkinder, der talesnisch-cithorischen Verbindung und der Stellungnahme der Gesandten Eidira – die heftigen Reaktionen ausblieben. Andere sprechen jedoch von einer Wandlung und meinen, dass leise Stimmen gerade über eine Anerkennung der Ordensfragenlösung auf der Chalorer Konferenz mit der damit einhergehenden Verbindung zum Reich und Vesks Rolle im Rahmen des Fürstentums sprechen. Hingegen scheint die Unterstützung der beiden Aretas-Fürsten zu schwinden und man munkelt, dass der Sternenfauster Kandidat bereits auf gepackten Koffern sitzend die Großen Nerazas um Reisegeld anbettelt.

    Rücklagen:
    Einnahmen:
    Bevölkerung: 28.000 Kristallelfen, 186.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten: Handelsflotte (Stufe 2, Vesk-Norvesk)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  5. #5
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    Fürstentum Serall

    Spielfigur: Fürst Ordo von Serall
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 4

    Als der Aufruf an die Untertanen, das ostedilische Hügelland aufzugeben und sich in der westserallischen Wildnis anzusiedeln, weitgehend ungehört verhallt und der Großteil der wenigen Neusiedler aus dem Lorran-Tal stammt, pumpen die Behörden die reichlich vorhandenen Mittel in den Aufbau von Iliath und lassen es dermaßen leuchten, dass schon bald die Seeleute der Küsten über serallische Ambitionen für ein „drittes Vesk“ spekulieren. Fürst Ordo soll hingegen bloß gelacht haben, als er davon erfuhr, und kommentierte, schon aus der Ferne von dessen Qualitäten als Bandestrand und Luftkurort überzeugt zu sein.

    Rücklagen: keine
    Einnahmen: 100.000 Yurai
    Bevölkerung: 10.000 Kristallelfen, 62.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten: Serallische Garde (Stufe 2, Serallis)
    Unangefochtene Gebiete: 2
    Gebietsveränderungen: Aufgabe des Ostedilischen Hügellandes.
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  6. #6
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    Fürstentum Taezin

    Spielfigur: Fürst Veras von Netax
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 2

    Bei seiner Rückkehr nach Taezin empfängt eine frenetische Menge „ihren“ Fürsten mit blumengeschmückten Straßen und lautem Jubel. Sie feiern einen Herrscher, dem es zum ersten Mal seit über einer Generation gelang, sich den „Horden der Schändern aus der Neraz-Stadt“ zu widersetzen und die Freiheit des Zilenischen Golfs tatsächlich zu verteidigen. Bald schon ermüden die Aufzählungen – Tod des „Piraten-Monsters Berlock und seine Plünder-Banden“, Sieg über den „Verräterprinzen Vaik“, Bewahrung von Sadravis für Taezin –, während besonders die Fürstenboten sich in Paraden präsentieren und „ihrem“ Fürsten, der in dieser kritischen Stunde auf sie setzte, mit erhobenen Bögen ihre unerschütterliche Treue geloben. Nur aus den Stimmen aus Sadravis, obgleich sie natürlich in den Jubel mit einsteigen, schwingt ein spürbares Maß an Furcht mit.

    Rücklagen: Keine.
    Einnahmen: 50.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 54.000 Goldelfen
    Agenten: Keine
    Truppen und Flotten: Keine
    Unangefochtene Gebiete: 3
    Gebietsveränderungen: Keine
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  7. #7
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    Fürstentum Cithoria

    Spielfigur: Fürstin Lai von Cizor
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 2

    Nach einem turbulenten Jahr findet sich die Fürstin Lai zwangsläufig im Zentrum der öffentlichen Debatte wieder und muss dabei erleben, dass ihre Unterstützer und Kritiker im Kern dasselbe sagen: Sie habe sich bemüht, im Kern eine Fürstin des kompletten Cithoria zu sein, kristallelfennah wie eine Ardeki, nakumofreundlich wie eine Cithorin, kampfbereit wie eine Markenländerin, neraza-besiegend wie im Bürgerkrieg und sogar dazu bereit, ihre goldländisch-kristallelfischen Untertanen durch die Bindung an ein neraza-nahes Haus abzuholen. Dies habe zugleich jedoch ihre Schwächen enthüllt, von ihrem hilflosen Zaudern angesichts der Lorran-Krise zu ihrer Überforderung mit dem kristallelfisch-höfischen Stil bis hin zu ihrer nachgesagten Steuerbarkeit durch stärkere Persönlichkeiten. Ihre Unterstützer meinen, sie müsse eben noch in ihre Rolle hereinwachsen und habe bereits das Potenzial zu einer großen cithorischen Fürstin bewiesen, während ihre Kritiker sie lediglich in einer Übergangsrolle sehen.

    Rücklagen: 5.000 Yurai
    Einnahmen: 100.000 Yurai
    Bevölkerung: 98.000 Goldelfen, 3.000 Kristallelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten: Cithorische Garde (Stufe 2, Markenland), Markenländische Bergwacht (Stufe 2, Markenland)
    Unangefochtene Gebiete: 3
    Gebietsveränderungen: Aufgabe des Mittelanthorlands
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  8. #8
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    Fürstentum Anthoria

    Spielfigur: Teverin Nakumo
    Primärkultur, System: Goldelfisches Fürstentum
    Stabilität: 2
    Offenheit: 1

    Unter Anthorias Einwohnern gilt das Jahr schnell als ein weiteres ruhiges Übergangsjahr auf dem Weg von Tesrain zu Teverin mit all seinen tapsigen Schritten. Stattdessen beschäftigen sie sich bereits mit dem nächsten Jahr, spekulieren über die „Braut aus Sternenfaust“ und deren Handschrift, Tesrains Einfluss sowie den Moment, an dem Teverin aus dem Schatten treten wird.

    Rücklagen: 5.000 Yurai
    Einnahmen: 185.000 Yurai
    Bevölkerung: 141.000 Goldelfen
    Agenten: Tesrain Nakumo
    Truppen und Flotten: Nakumos Leibgarde (Stufe 2, Charyin), Handelsflotte (Stufe 2; Vesk-Norvesk), Handelsflotte (Stufe 2)
    Unangefochtene Gebiete: 5
    Gebietsveränderungen: Übernahme der alleinigen Kontrolle des Mittelanthorlands
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  9. #9
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    Fürstentum Talesne

    Spielfigur: Fürstin Falwe von Taleo
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 4
    Offenheit: 2

    Nachdem die Fürstin in den ersten Wintertagen nach Hause zurückkehrt und die Truppen in Sadravis verteilen, beherrschen im Rückblick zwei Themen die Konversation, und während sich die Untertanen in erster Linie verwundert darüber zeigen, dass sich ausgerechnet das sonst als so konservativ geltende Haus Taleo an die Spitze der Verbindung der beiden Elfenvölker setzte (und den sich daraus ergebenden Schulterschluss mit Neraza begrüßen), wandern die Gedanken oft genug zum Prinzen Dilgar, der Berichten zufolge nach einem angemessenen Betragen in der Schlacht auch bei der Führung der Truppen innerhalb der besetzten Stadt zu überzeugen weiß. Darüber hinaus sind sie einfach nur froh, dass die Sadravis-Krise so sauber und unspektakulär ein Ende fand.

    Rücklagen: 3.500 Yurai
    Einnahmen: 165.000 Yurai
    Bevölkerung: 10.000 Kristallelfen, 51.000 Goldelfen
    Agenten: Prinz Dilgar von Taleo, Selnarion
    Truppen und Flotten: Talesnische Garde (Stufe 2, Sadravis), Speere von Naetalos (Stufe 2, Naetalos)
    Unangefochtene Gebiete: 3
    Gebietsveränderungen: Keine
    Geändert von Ghaldak (04. März 2020 um 10:36 Uhr)
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  10. #10
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    Fürstentum Khinochal

    Spielfigur: Fürst Lelnorn von Serall
    Primärkultur, System: Kristallelfisches Fürstentum
    Stabilität: 1
    Offenheit: 2

    Eingefangen von eisigen Winterstürmen herrscht auch innerhalb der festen Mauern Vastors eine frostige Stimmung. Scheinbar niemand scheint mit dem Fürst zufrieden zu sein: Sein Gefolge in der Hauptburg beklagt einen Däumchen drehenden Markgrafen, der durch Einsatz und Ruhm der Cithoren eine „zweite Niederlage von Sadravis“ erlitt, das Haus Serall beklagt dessen fehlende Verdammung der „talesnischen Verbindung“, in Khinor scheint man allein auf den kommenden Wiederaufbau der zwei Ordensteile und viel zu viele Ordensmeister zu denken und während er in Chalor zumindest einige Anerkennung erzielte, sieht er sich der Kritik seines Umfelds ausgesetzt, nur als Erfüllungsgehilfe einer fremden Macht eingespannt zu werden. Jedoch raten die meisten dazu, im kommenden Jahr noch ein zweites Mal nach Chalor zu laden, sieht man darin doch auch einen Weg aus dem drohenden militärischen Bedeutungsverlust.

    Rücklagen: 10.000 Yurai
    Einnahmen: 60.000 Yurai
    Bevölkerung: 7.000 Kristallelfen, 43.000 Goldelfen
    Agenten: Nicht möglich
    Truppen und Flotten: Fürstliche Garde (Stufe 2, Hauptburg)
    Unangefochtene Gebiete: 3
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  11. #11
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    Fürstentum Tuzara

    Spielfigur: (Unbekannt)
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 3
    Offenheit: 1

    Außenstehende spekulieren, dass die Aufnahme der Goldkinder in den Reichsordensrat ohne jeden Protest aus Neraza Grund zur Zufriedenheit verleiht, doch die Mauern schweigen.

    Spielleiter-Anmerkung:
    Von dieser Runde an und aufgrund der Anerkennung als Orden bilden auch Ordensbeiträge einen Teil der Staatseinnahmen.


    Rücklagen: 5.000 Yurai
    Einnahmen: 35.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 15.000 Goldelfen
    Agenten: Ja
    Truppen und Flotten: Keine
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  12. #12
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    Ordensstaat Kaervai

    Spielfigur: Ordensmeisterin Thayla
    Primärkultur, System: Kristallelfischer Ordensstaat
    Stabilität: 2
    Offenheit: 1

    Wenn sich Ordensmitglieder unbeobachtet wähnen, entbrennen oft Diskussionen über den Orden des Ewigen Funken und Ordensmeisterin Thaylas Rolle darin. Viele befürchten anlässlich Sternenfausts Ordensbestrebungen und dem Aufstieg des Ordensmeisters Aduza einen Zusammenbruch ihrer Bedeutung außerhalb des „Fürstentums Kaervai“, was andere bestreiten – und dabei auf das erfolgreiche Programm zur Belebung des Bardenwesens verweisen. Auch wenn sich dieses trotz ausgerufener hoher Ziele bloß mit dem Kampf gegen den Verfall beschäftigte, lässt sich vernehmen, dass alle drei Orte – Kaervai-Stadt, Khinor und Neraza – vorankamen. In der Stadt Neraza startete es eine Diskussion darüber, inwiefern die Bürgerschaft geschlossen dieses notwendige, allerdings auch weißthronige Projekt aktiv finanziell unterstützen solle, doch während dies ergebnislos im Sande verlief, blieb auch jede Form von Protest aus.

    Rücklagen: 19.000 Yurai
    Einnahmen: 80.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Kristallelfen, 24.000 Goldelfen
    Agenten: Takea, Neraza-Spion
    Truppen und Flotten: Kampfmagier (Stufe 2, Kaervai)
    Unangefochtene Gebiete: 2
    Gebietsveränderungen: Keine
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  13. #13
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    Reichsheer

    Spielfigur: General Vernal
    Primärkultur, System: Kristallelfische Armee
    Stabilität: 2
    Offenheit: 3

    Während sich im Hauptquartier in Nothazur die Diskussion darüber in Grenzen hält, ob man durch die Übernahme eines unbestreitbar eigenen Gebiets einen Schritt auf dem Weg zur Etablierung voranschritt oder einem bloß Niemandsland anvertraut wurde, lässt sich doch festhalten, dass sich in diesem Gebiet General Vernals Gestaltungswille durchsetzte und statt einer serallischen Abwanderung eine nahezu vollständige Übernahme vollzog. Durch erlangte Funde frischer und nun eigener Kristallvorkommen gelang es auch, den serallischen Einfluss auf die Yurai-Schnitzerei weiter zurückzudrängen und damit selbst einen größeren Profit aus der Münze zu schlagen.

    Spielleiter-Anmerkung:
    Da sich eine Einheit nur um eine Stufe pro Runde aufwerten lässt, wurde das investierte Geld für den zweiten Schritt den Rücklagen zugeschrieben. Dort halbierte es sich aufgrund der Unterhaltszahlungen für Einheiten über dem Gebietsfreibetrag.


    Rücklagen: 25.000 Yurai
    Einnahmen: 110.000 Yurai
    Bevölkerung: 5.000 Goldelfen
    Agenten: Keine
    Truppen und Flotten: Reichsarmee (Stufe 4, Nothazur), Reichslandwehr (Stufe 2, Ostedilisches Hügelland)
    Unangefochtene Gebiete: 1
    Gebietsveränderungen: Übernahme der alleinigen Kontrolle im Ostedilischen Hügelland.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  14. #14
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    Stammesbund der Ifris

    Spielfigur: Stratege Dunn Darash
    Primärkultur, System: Ifris-orkische Republik
    Stabilität: 4
    Offenheit: 5

    Die Berichte, die der Stratege aus der Ferne zum Ausbau des Osttals erhält, erscheinen ihm teilweise hoch suspekt. Angeblich laufen Dinge jedoch „den Umständen entsprechend und von ein paar Kleinigkeiten abgesehen“ super.

    Rücklagen: 5.000 Yurai
    Einnahmen: 215.000 Yurai
    Bevölkerung: 223.000 Ifris-Orks, 21.000 Goldelfen
    Agenten: Keine
    Truppen und Flotten: Burgwächter (Stufe 3, Trutzburg), Talwächter (Stufe 2, Osttal), Handelsflotte (Stufe 2), Handelsflotte (Stufe 2)
    Unangefochtene Gebiete: 4
    Gebietsveränderungen: Keine
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  15. #15
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    Königreich Mares’cu

    Spielfigur: König Kahltor
    Primärkultur, System: Mares’cu-orkisches Königtum
    Stabilität: 3
    Offenheit: 3

    Obgleich bei vielen der Name „Maresisches Reich“ noch Schrecken erzeugt, lässt sich doch von dem Staat selbst behaupten, dass sich dessen Bewohner weitgehend mit König Kahltors reformierender Schöpfung eines „Mares’cu aus der alten und guten Zeit“ anfreunden können – unabhängig davon, ob jenes auf den Bürgern seiner Hauptstadt und dessen Umlands ruhendes, kultisch offenes, ständisch organisiertes und der Königsidee des angenommenen Ubariu-Erbes anhängendes Maresisches Reich je existierte. Auch die Öffnung der Stollen und die Angliederung der Lorran-Orks finden Anklang, auch wenn beides noch unvollendet erscheint.

    Spielleiter-Ankündigung:
    Der angenommene Vorteil lautet:

    Kampfrausch: In Schlachten besteht die Wahrscheinlichkeit von einem Drittel, dass Truppen Mares’cus in einen Blutrausch verfallen und damit ihre Kampfkraft für diese Schlacht um eine Stufe erhöhen.[/u]


    Rücklagen: 108.000 Yurai
    Einnahmen: 205.000 Yurai
    Bevölkerung: 142.000 Orks mit maresischem Bürgerrecht, 90.000 Orks ohne maresisches Bürgerrecht
    Agenten:
    Truppen und Flotten: Tions Äxte (Stufe 3, Mares’cu-Stadt), Vraccas Hämmer (Stufe 2, Nordlorranberge), Kaitas Klingen (Stufe 2, Mares’cu-Umland)
    Unangefochtene Gebiete: 4
    Gebietsveränderungen: Übernahme der Nordlorran-Berge als unintegriertes Gebiet.
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

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