Seite 4 von 77 ErsteErste 123456781454 ... LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 1153

Thema: [Colonization 1994 Classic] - L'empire français dans le nouveau monde

  1. #46
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.776
    Die Umgestaltung der Landschaft geht weiter. Erneut fällt ein Wald.

    Bild

    Die erfahrenen Pioniere haben auch hier einen Vorteil: Sie bringen beim Roden doppelt so viel Holz ein, wie andere Pioniere.

    Meine Karavelle kommt an und bringt die Scouts mit.

    Bild

    Die Jungs haben ohnehin einen erweiterten Sichtradius und werden uns beim Erschließen des Landes helfen.

    Schon der erste Ritt in Richtung Irokesen-Dorf zeigt Orte, bei denen ich einfach an eine Siedlung denken muss.

    Bild

    Reiche Erzvorkommen so dicht an der Startsiedlung sind ein Geschenk. Und dieser Dicke Fluss links oben wird doe Produktivität aller dort arbeitenden Siedler deutlich erhöhen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #47
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
    Registriert seit
    24.11.08
    Ort
    Mechfabrik
    Beiträge
    14.612
    Immer wieder geil in das Unbekannte vorzustoßen.

    Die geschichtliche Untermalung und Karten finde ich super.

  3. #48
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.776
    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Immer wieder geil in das Unbekannte vorzustoßen.

    Die geschichtliche Untermalung und Karten finde ich super.
    Danke. Das war auch die Absicht in der Story.
    Die Abstammungslinien der Königshäuser sind etwas komplizierter. Ich erwarte ständig, irgendwo einen Morlock oder Yeti zu finden

  4. #49
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.05.17
    Beiträge
    154
    Die historischen Hintergrundinformationen sind wirklich sehr nett.

    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Die erfahrenen Pioniere haben auch hier einen Vorteil: Sie bringen beim Roden doppelt so viel Holz ein, wie andere Pioniere.
    Das hatte ich inzwischen vergessen. Der Bonus ist aber im Kontext der Spielmechanik konsequent.

    Die markierten Siedlungsplätze sehen gut aus, ich würde aber vermeiden die Kolonien so dicht an den Irokesendörfern zu errichten.

    "Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzen, oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende."
    John F. Kennedy
    "Nationalismus und Egoismus dürfen nie wieder eine Chance in Europa haben - sondern Toleranz und Solidarität sind unsere gemeinsame Zukunft."
    Angela Merkel vor dem EP in Straßburg am 13.11.18
    "Wenn Europa scheitert, scheitert auch das "Nie wieder!""
    Frank-W. Steinmeier am 8.Mai 2020

  5. #50
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.776
    Die Irokesendörfer sollen nicht ewig da stehen

  6. #51
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Du bist aber Franzose und solltest mit den Indianern gut auskommen.
    Eigentlich könntest du mal so spielen, dass du keine Indianer angreifst.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von TeeRohr
    Registriert seit
    01.03.08
    Ort
    Münchner Outskirts
    Beiträge
    18.851
    Das weiß ich noch von damals. Immer wenn ich das versucht habe, habe ich irgendwann die Geduld mit den Rothäuten verloren und sie eliminiert.

  8. #53
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
    Registriert seit
    24.11.06
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    32.394
    Es geht aber. Man braucht halt die Franzosen, Pocahontas und Jesuiten-Missionsstationen.
    Leider stehen die Indianereinheiten manchmal auf der Straße rum.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  9. #54
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Ich habe es früher auch immer so versucht. Notfalls die Hauptstadt eingerissen um wieder Frieden zu bekommen wenn es gar nicht anders ging.

    Ich bin nicht mehr so friedlich, die beiden ältesten holländischen Kolonien aktuell tragen z.B. französische Namen. Die Gegend (ebenfalls Nordamerika) ist einigermaßen indianerfrei.

  10. #55
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.776
    Ich versuche es so lange wie möglich in Frieden. Irgendwann werde ich aber Platz brauchen.

  11. #56
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
    Registriert seit
    24.11.08
    Ort
    Mechfabrik
    Beiträge
    14.612
    Ich habe es in meinem letzten Spiel geschafft.
    Immer handeln wenn die Indios unruhig werden, dann greifen sie nicht an.

  12. #57
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.776
    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Ich habe es in meinem letzten Spiel geschafft.
    Immer handeln wenn die Indios unruhig werden, dann greifen sie nicht an.
    Das kann ich auch versuchen.

  13. #58
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
    Registriert seit
    09.03.05
    Ort
    Forunkel am Arsch der Demokratie im Landeshauptdorf der Börde
    Beiträge
    22.426
    Das ist ätzend. Und das Rumstehen auf den Straßen und nach Rum betteln ist noch ätzender!
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  14. #59
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.776
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Das weiß ich noch von damals. Immer wenn ich das versucht habe, habe ich irgendwann die Geduld mit den Rothäuten verloren und sie eliminiert.
    Das kenne ich gut. Du bist friedlich, wartest auf Minuit, treibst Handel, gibst Lebensmittel ab, siedelst weit um sie rum - und trotzdem gibt es Überfälle. Meistens entferne ich dann die zwei oder drei Siedlungen, die mir am nächsten sind und danach die HS. Dann ist wieder Frieden.

  15. #60
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.776
    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Immer wieder geil in das Unbekannte vorzustoßen.
    Na, dann tun wir das doch auch mal.

    Bild

    Mein verdingter Scout-Knecht marschiert prompt in das nächstebeste Irokesen-Dorf.

    Hier könnte ich den unerfahrenen Siedlern aus der alten Welt die Kunst des Fallenstellens beibringen lassen.

    Bild

    Sie fangen dann viel mehr der kleinen Pelztiere ein. Tabak, Stoff und Mäntel wollen die Irokesen handeln. Haben wohl noch nie etwas von Feuerwasser gehört!

    Trotzdem sind sie nett zu uns und bilden unseren Scout aus.

    Bild

    Ein Event, das mir ganz gut gefällt. Irokesen-Scouts marschieren jetzt mit unseren weißen Männern.

    Der Scout wird zum Kampferprobten Späher.

    Bild

    Damit sollte jetzt auch wirklich aus allen Geheimnisse etwas rausspringen, sobald de Soto endlich da ist.

    Wir erkunden die Mündung des St. Lorenz-Stroms und finden nicht nur ein Gerücht, sondern reiche Jagdgründe für unsere Pelzjäger.

    Bild

    Der St. Lorenz-Strom ist also der Ausgang der großen nordamerikanischen Seen und übt eine sehr grundlegende Anziehungskraft auf mich als Siedlungsgebiet aus. Der Flusslauf selbst verbessert den Nahrungsanbau und Fischer, die in den großen Seen - von denen wir noch nichts sehen - Fische fangen, sind extrem ertragreich. Im Mündungsgebiet leben sogar Wale.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

Seite 4 von 77 ErsteErste 123456781454 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •