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Thema: [RaRR] Einmal Gott spielen

  1. #61
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    In Karakorum wird die Enzyklopädie fertig:

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    1090 ad startet Magellan in Almarikh:

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    Im selben Jahr wird den Mongolen der Krieg erklärt:

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    Meine Truppen landen bei Choybalsan

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    und bei Almarikh

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  2. #62
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    Außerdem ziehe ich die Kelten mit in den Krieg rein:

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    Choybalsan wird zerstört. Die Stadt würde nur flippen:

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    Vor Almarikh entsteht ein neuer Leader:

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    Diese Stadt behalte ich

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  3. #63
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    Eine Runde später wird an der Stelle von Choybalsan Mandan gegründet:

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    In Hovd entsteht 1130 ad das Taj Mahal (verdoppelt den Effekt von Schreinen, die einen Bürger glücklich machen).

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    In derselben Runde wird Ta-Tu zerstört

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    1140 ad ist Internal Combustion erforscht. Damit lässt sich ein verbesserter Schiffstyp (24-20-5) bauen.

    Ich gründe Arikara, wo zuvor Ta-Tu war

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  4. #64
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    Kazan wird zerstört

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    und Shoshone gegründet

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    Die Amerikaner und Kelten verbünden sich gegen die gerupften Irokesen

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    und auch gegen die Mongolen

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  5. #65
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    1180 ad ist Mass Production erforscht (Aluminium erscheint; ein neuer Entertainer, der drei Gold pro Bürger einnimmt erscheint; WW Ford‘s Factory ist möglich, die 125 % mehr Produktion in der Stadt und ein Kraftwerk in jeder Stadt gibt; eine neue Schiffsklasse (30-20-6) kann gebaut werden).


    In meiner Hauptstadt entsteht das kleine Wunder Nationalbibliothek

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    Mit den Kelten wird gehandelt:

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    Darhan wird erobert und behalten:

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    Eine Runde später auch Mandalgovi:

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    Ich habe mein Ziel erreicht. Die Mongolen sind in der Anarchie:

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    Eine Runde später sind sie in der Absoluten Monarchie.
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  6. #66
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    1210 ad wird Karakorum zerstört:

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    Im Rundenwechsel erklären mir die Irokesen den Krieg:

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    Cheyenne wird gegründet:

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    Mittlerweile habe ich auch Kriegsunzufriedenheit:

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    1230 ad ist Psychology erforscht. Damit lässt sich das das WW Wonderland bauen, das vier Bürger in der Stadt zufrieden macht. Außerdem der Amusement Park, der einen Büger zufrieden macht.

    1260 ad wird die Nationalgalerie in Bear Butte eröffnet:

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  7. #67
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    Spionagemissionen misslingen:

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    1260 ad habe ich Uniionization. Damit lässt sich die Stadtverbesserung Labor Union bauen, die die Umweltverschmutzung um zwei Einheiten reduziert. Außerdem sind neue Schiffstypen möglich.

    1265 ad baut Little Bighorn die Miliärakademie

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    1270 ad wird die Allianz mit den Kelten aufgelöst und mit den Mongolen ein Friedensvertrag ausgehandelt:

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    Eine Runde später ist Thermodynamics erforscht. Damit kann der Ballon, die erste Lufteinheit, gebaut werden.
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  8. #68
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    Die Kelten latschen über mein Gebiet:

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    Ich schließe einen Handel ab,

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    mache sie wütend und frage sie dann was sie in meinem Gebiet machen:

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    Mit Realpolitik sind die kleinen Wunder War College (gibt einen Storm Trooper (12-8-2) alle 20 Runden) und Winterpalast (ein weiterer VP) möglich.

    Die Amerikaner ziehe ich in den Krieg gegen die Kelten rein:

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    Cardiff wird erobert:

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  9. #69
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    Entremont wird zerstört:

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    Ulaanbaatar wird eingenommen:

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    Eine Runde später entsteht der Supreme Court in Bear Butte:

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    Ich gründe Ponca:

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    Ich erobere Tintagel:

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  10. #70
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    1285 ad wird Genf zerstört:

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    In Tenochtitlan entsteht 1290 ad der Winterpalast:

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    1295 ad ist Motorized Transportation erforscht. Es können jetzt schnellere Siedler (drei Bewegungspunkte) und andere schnelle Einheiten (bis zu 8 Bewegungspunkte) gebaut werden.

    Ich erhalte einen neuen Leader:

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    Von den Mongolen erhalte ich ihr letztes Gold (die hatten mal über 25000) für Thermodynamics:

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    Mit Flight sind 1310 ad die ersten Flugzeuge möglich.

    1325 ist Automatic Weapons erforscht. Damit sind neue Infanterieeinheiten (6-8-1) möglich.
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  11. #71
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    Hier Übersichten über die Welt:

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  12. #72
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    Mit den Mongolen wird gehandelt:

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    Das kann man mit den Technologien machen:

    Free Artistry: WW Shakespeares Theater (wie im normalen C3C), WW Taj Mahal (verdoppelt die Wirkung von Schreinen, die einen Bürger glücklich machen), Gebäude Artist Guild (gibt nur Kultur).
    City Planning: WW Eiffelturm (gibt ein Monument in jeder Stadt und zwei zufriedene Bürger in der Stadt), Statverbesserung Park (reduziert die Verschmutzung um eine Einheit), Gebäude Skyscraper (mehr Steuereinnahmen), Arbeiter können Wald abholzen.
    Social Contract: Stadtverbesserung Newspaper (macht mehr immun gegen Propaganda, 50 % mehr Entertainer-Leistung).
    Grand War: Verschiedene Schiffstypen.

    1340 ad ist Tank Warfare erforscht. Damit lassen sich Panzer (14-10-2) bauen.

    1345 ad schließen Kelten und Amerikaner Frieden:

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    Ich nehme 1350 ad Caerphilly ein:

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    Und auch Milan:

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    Dann schließe ich auch einen Friedensvertrag mit den Kelten:

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  13. #73
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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  14. #74
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    1355 ad ist Total War erforscht. Damit lässt sich die League of Nations bauen, die einen Diplomatiesieg möglich macht.

    1360 ad habe ich Shakespear‘s Theater:

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    1365 ad ist Machine Tools erforscht. Das gibt verbesserte Schiffstypen und den Jeep, der 10 Geländefelder überqueren kann.

    1370 ad gibt es zum ersten Mal ein Völkerbündnis:

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    Ich lasse nicht wählen. Das WW habe ich nur gebaut, damit es nicht von der KI gebaut wird.

    Mit den Mongolen wird gehandelt

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    und ihnen daraufhin der Krieg erklärt:

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    Ich nehme Hovd ein:

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    Mit Advanced Metallurgy lassen sich Naval Fortress (mehr Verteidigung gegen Seeeinheiten) und die Arillerie bauen.
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  15. #75
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    Im Rundenwechsel schließen Irokesen und Amerika Frieden:

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    Die Amerikaner nehmen mit Tabriz die letzte Mongolenstadt ein:

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    1395 ad habe ich Radio. Damit lassen sich Civil Defense (Verteidigunsbonus), Radio Tower (Stadt wird mehr immun gegen Propaganda), und Superhighway (mehr Steuereinnahmen) bauen.

    Im Rundenwechsel erklären mir die Amerikaner den Krieg:

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    Ich ziehe die Kelten mit hinein:

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    Tabriz wird erobert:

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