Dann will ich ein Pony sein.
Gibt es etwas ballartiges?
Du bist jetzt erstmal, was du bist, du entwickelst dich eh bald und wirst ein "schöner" ... jedenfalls ein Schmetterling Kann ich dich vielleicht für eine Biene begeistern, die eine tragende Rolle in unserem Team spielen wird?
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Weiter gehts! Nach dem kurzen Abstecher bei Aina gehts wieder zurück auf die Prasine Coast. Eine Kleinigkeit, die ich aber sehr schön finde, ist, dass es hier NPCs gibt, die keine Trainer Tamer sind und NICHT ÜBER POKEMON TEMTEM REDEN! Das Spiel bemüht sich tatsächlich, eine Welt aufzubauen, in der es Menschen gibt, die nicht Tag und Nacht an Temtem denken und von Temtem reden. Mir ist erst nach einigen Spielstunden aufgefallen, wie angenehm erfrischend das ist. Dazu tragen glaube ich auch die Nebenquests etwas zu bei, die auch öfters mal nichts mit Temtem zutun haben.
Was, man kann über Stufen runterspringen, aber nicht wieder hoch? Das kommt mir bekannt vor!
Wir springen gleich mal über die nächstgelegenen Vorsprünge runter und landen in dieser schönen, abgeschiedenen Ecke, in der uns gleich ein Tamer herausfordert, als wir eine Truhe (gefüllt mit Items! Bestimmt! ) offnen wollen.
Keine lange Vorrede? Mir recht so, na komm mal her!
Der Kerl hat nur zwei Pigepics zu bieten. Kein Problem für uns! Das einzige Problemchen ist, dass Bassewitz' Wind-Attacke gegen sie nicht effektiv ist und er deshalb auf Neutral-Attacken zurückgreifen muss ... das ist ein Problem, was uns am Anfang noch sehr, sehr oft über den Weg laufen wird, weil in dieser Region hauptsächlich Wind- und später hauptsächlich Wasser-Temtem herumlaufen.
In der zweiten Runde ist das erste Pigepic bereits erledigt, als das Zweite den Move "Bamboozle" (dt.: verarschen) auspackt, der den nächsten Angriff auf das ausführende Temtem komplett ins Leere laufen lässt. Nur gut, dass das erst kommt, nachdem die Gegner schon in der Unterzahl sind.
Aber lange kann uns das auch nicht aufhalten
Als wir die Truhe öffnen, loggt sich ein Spieler ein und versaut mir den Screenshot! In der Truhe ist ein ... toller Apfel, der 25% der HP eines Temtems heilt. Hoffentlich lag der da nicht zu lange drin
Von diesem Eckchen geht es nur noch zurück zum Anfang der Route. Auf einem Kliff rechts des Weges ist auch noch eine Kiste, die ein Revive enthält. Das funktioniert genauso wie in Pokemon und belebt ein Temtem mit 50% HP und 50% Ausdauer wieder. Sehr nützlich
Bevor ich weiter nach Norden vorstoße, schauen wir uns noch um und finden östlich ein paar Leute auf einem Steg. Die labern wir doch gleich mal an! Einer ist ein Fischer und beschwert sich, dass wir laut trampeln würden
Die Andere lässt uns wissen, dass man von hier aus Turquesa sehen kann (wir erinnern uns: Auf der anderen Seite des Flusses) und dass man mit einem Surfbrett dahin kommen könnte. Surfbrett ... Surfer ... Halten wir mal die Augen nach offen
Weiter auf dem Weg die Route entlang treffen wir auf gleich zwei neue Temtem! Swali und Kaku. Wir haben ja noch ein paar TemCards auf Lager, die werden wir natürlich gewinnbringend einsetzen.
Swali ist ein Nature-Temtem, das ähnlich wie die Raupy-Entwicklungslinie als kleine Larve startet - hier vielleicht eher schon als Kokon? - und schließlich als Schmetterling neugeboren wird. Dementsprechend verfügt es nur über defensive Moves wie dieser namens "Shy Shield", was seine Verteidigung erhöht.
Kaku ist ebenfalls ein Nature-Temtem, das zwar auch tendenziell eher defensiv ausgelegt ist, aber gleichzeitig auch mit nervigen Statuseffekten um sich werfen kann. So vergiftet es hier unseren armen Bassewitz Gift ist hier deutlich potenter als in Pokemon und kostet 1/8 der HP des betroffenen Temtem pro Runde, hält aber nur eine bestimmte Anzahl von Runden an, je nach Attacke, die das Gift verursacht hat.
Nachdem sie angemessen geschwächt wurden, werden die beiden Temtem eingefangen, allerdings sind mir ihre Werte zu schlecht und ich lasse sie wieder frei
Keine zwei Schritte weiter werden wir erneut von einem Kaku angegriffen und versuchen wieder unser Glück. Leider schlägt der erste Fangversuch fehl!
... und wieder Gift Temtem fangen ist schon eine recht schwierige Sache, weil man aus den meisten Kämpfen doch ganz gut Schaden mitnimmt. Noch schnell etwas zu Statuseffekten: Neben der Beschränkung auf eine bestimmte Anzahl von Runden laufen Effekte und Zahlen auch außerhalb eines Kampfes weiter ab und verursachen etwa in diesem Fall noch etwas Schaden. Zusätzlich kann ein Temtem zwei Statuseffekte gleichzeitig haben, wenn ein Dritter hinzukommen würde, überschreibt das den Ältesten. Allerdings hatte ich das bisher noch nie, was auch daran liegt, dass ich die meisten Statuseffekte (dazu zählen auch ein paar selbstverursachte, positive Statuseffekte) noch gar nicht erlebt habe.
Der zweite Versuch klappt aber ...
... und wir begrüßen Maxim_e in unserem Team (leider haben die Namen ziemlich viele Beschränkungen, daher hier mit Binde- statt Unterstrich).
Ein paar Kämpfe mit wilden Temtem später stoßen wir auf ein wildes Paharo, ein Wind-Temtem, das ungefähr Taubsi und seiner Entwicklungsreihe entspricht.
Es wird gefangen, wird Eolaran genannt - aber, soviel kann ich schon mal verraten, nicht für lange. Der Herr wollte ja ein Wasser-Temtem sein!
So ganz zufrieden mit den gefangenen Temtem bin ich noch nicht, aber wir haben keine Temtem-Cards mehr übrig (weitere Kämpfe gegen wilde Temtem, in denen nichts besonderes passiert, werde ich aussparen - sagen wir mal, ich werde demnächst noch ein paar Temtem fangen in der Hoffnung, dass sie bessere Werte mitbringen).
Jetzt aber raus aus dem hohen Gras und weiter auf der Route. Hier finden wir eine Wand, an der man vielleicht hochklettern könnte - oben locken zwei Item-Kisten (fragt mich nicht, wie unser Charakter das von unten sehen kann ) ... wir erfahren aber von einer Kletterexpertin, dass man ohne Kletterausrüstung hier nicht weiterkommt. Hmpf, dann halt nicht.
Dafür steht in unmittelbarer Nähe eine Truhe, in der ein weiterer Apfel zu finden ist. Naja, besser als nichts.
Ein paar Schritte weiter gibts einen Trainerkampf.
... Und durch die Wahl einer Antwort kann man das ganze noch schlimmer machen!
...
Die beiden Tamerinnen schicken ein Swali und ein Fomu, ein Wasser-Temtem, in den Kampf, haben aber auch noch zwei andere Temtem in Reserve (die Anzahl der verfügbaren Temtem wird durch die grauen TemCards in der oberen, rechten Ecke angezeigt). Wird also schon ein etwas längerer Kampf werden.
Wir starten aus ... Gründen mit Maxim und dem unbenannten Swali in den Kampf. Leider sind die beiden ... nutzlos Maxim verfügt über den defensiven Move Shy Shield, der schon bekannt ist, und wenigstens noch über Toxic Spores, die wir ja schon kennengelernt haben.
Aber das Swali beherrscht nur Shy Shield und Tenderness Ähm ja ...
Kommando zurück! Da muss der Bassewitz ran!
Fomu benutzt Bubbles ... wohl eher eine recht schwache Wasser-Attacke.
Maxim vergiftet es im Gegenzug.
Bassewitz benutzt in der Runde darauf seine Shrill Voice, die wie gehabt beide Gegner gleichzeitig trifft - das geht schon jetzt, weil die Runde, in der er eingewechselt wurde, schon für die Runden-Anforderung des Angriffs zählt. (Bild fehlt leider ... es ist ganz schön anstrengend, bei jedem Angriff mehrmals einen Screenshot zu machen, damit man wenigstens ein vernünftiges Bild bekommt ).
Maxim greift das Swali mit Toxic Spores an, ...
... aber leider ist dieses gegen Vergiftungen immun ... Ups
Das gegnerische Fomu fügt Maxim mit einer Kopfnuss erstaunlich viel Schaden zu ...
... sodass wir es auswechseln und Mongke zu seinem ersten Einsatz kommt. Problem ist nur: Mongke ist auch komplett unnütz und beherrsch nur Tenderness (der Move, der den Angriffswert eines Gegners verringert ...)!
Folgerichtig bleibt die die ganze Arbeit an Bassewitz hängen
Das Fomu greift Mongke noch einmal mit seinen Bläschen an und macht erstaunlich viel Schaden ...
... wird dann aber von Maxims Gift abgeholt
Mongke schafft ein Levelup und lernt ... Kratzer Ach Mongke
Die Gegner schicken ein Pigepic und Saipat in den Kampf. Saipat ist ja wohl das beste Temtem aller Zeiten, denn es ist ein mit Hut! Seine Typen sind Water und Melee (Melee macht Sinn, es hat ja auch ein Sai in der Hand, versteht ihr jetzt den Wortwitz?! ).
Weil ich Angst um Mongke habe, wird er nochmal schnell ausgewechselt
War aber unbegründet, da das gegnerische Saipat ... in seiner ersten Runde ruht. Na dann halt nicht.
Chance vertan
Das Pigepic benutzt Bamboozle ...
... sodass Zplash und Bassewitz beide angreifen müssen, damit einer von ihnen trifft. Und Bassewitz muss deshalb leider über seine Ausdauerreserven gehen und erleidet etwas Schaden dadurch Aber egal, Kampf gewonnen, Mongke kriegt noch ein Levelup und wird vielleicht bald mal nützlich werden
Sieg!
Ich glaube, ich lasse die beiden mal mit ihren Problemen alleine
Weiter gehts mit dem nächsten Kampf:
Die beiden schicken ein Pahara und ein Kalazu, ein Wasser-Tintenfisch-Pokemon-Temtem. Parallelen zu Wasser-Tintenfisch-Pokemon sind rein zufällig
Irgendwie habe ich schon wieder Swali im Kampf Diesmal kommt Zplash durch einen Tausch aufs Feld.
Das gegnerische Paharo benutzt Silberblick Stare ...
... mit bekanntem Effekt. Aber selbst solche schwach scheinenden Attacken sind potentiell besser als in Pokemon, weil diese Statusveränderungen auch nach einem Auswechseln auf einem Temtem bleiben. In diesem Kampf aber wohl eher nicht.
Kalazu malträtiert Zplash mit einem wässrigen Tentakelhieb