Die Mongolen haben zwei Bautrupps verschwendet
1625 v. Chr. ist Code of Laws erforscht. Weiter geht es mit Philosophy.
Ich gründe Zinder
Zwei meiner Bogenschützen sterben beim Angriff auf einen Barbaren. Der dritte ist erfolgreich und wird zur Elite befördert.
1525 v. Chr. erhalte ich die Nachricht, dass die Mongolen das Orakel (gibt zwei Freitechs bauen).
1425 v. Chr. ist Philosophie erforscht. Als Bonustech wähle ich Democracy und erhalte dafür einen Wissenschaftlichen Anführer.
Wofür soll ich ihn einsetzen? Zur Auswahl stehen:
Die Große Mauer, die Hängenden Gärten, das Mausoleum (alles wie im normalen Conquests), Sphinx (gibt Kasernen in jeder Stadt auf dem Kontinent, veraltet Ende des Mittelalters), Stonehenge (gibt Kornspeicher, veraltet ebenfalls am Ende des Mittelalters), der Sklavenhandel (gibt einen Skalvenmarkt und somit mehr Produktion pro Stadt, wobei der Sklavenmarkt einen Bürger unglücklich macht; veraltet im IZA), und der Palastgarten (gibt mehr Kultur). Ich tendiere zur Sphinx, da Kasernen doch einen einen enormen Boost bei den Einheiten geben und Wachstum (mit Kornspeichern) nicht mehr ganz so wichtig ist in RARR, da viele Felder erst spät nutzbar sind...
Außerdem stellt sich die Frage, ob ich meine Techs (es gibt The Wheel, Aristocracy und Bronze Working zum erhandeln) verscherbeln und in die Demokratie wechseln soll...
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citschu, viel Erfolg mit Deiner Geschichte!
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Solltest Du in einen der nicht so häufigen Fehler in der letzten Version von RARR laufen, werde ich versuchen Dir zu helfen. Ich bin übrigens gerade dabei, die nächste Version von RARR vorzubereiten und hierbei auch die entdeckten Fehler in der derzeitigen Version zu bereinigen. Mehr zu sehen zur nächsten Version von RARR gibt es hier.
Much of the social history of the Western world, over the past three decades, has been a history of replacing what worked with what sounded good.
Danke! Bislang habe ich noch keinen Fehler gehabt. Aber ich habe auch meist im Mittelalter abgebrochen, da das Spiel da schon gewonnen schien und ich keinen Anreiz mehr hatte weiterzuspielen. Aber das war auch auf König. Mal gucken wie ich auf Kaiser bestehe...
Stimmt, Stonehenge veraltet erst im IZA. Asche auf mein Haupt...Zitat von demonaz
Hm, ich habe schon weitergespielt. Und der Kommerzbonus scheint sich auf die Forschung auszuwirken. Außerdem ist die Anarchie bei kleineren Reichen kürzer...Zitat von justanick
Ich habe mich für die Sphinx entschieden.
Forschung geht auf Classical Education
Es geht in die nächste Tauschrunde:
Von den Mongolen erhalte ich für Philosophy Aristocrazy und 19 Goldstücke.
Die Chinesen geben mir für Philosophy und Aristocrazy Bronze Working und The Wheel.
Von den Römern erhalte ich für Philosophy und Code of Laws 305 Goldstücke.
In Timbuktu entsteht (nach relativ kurzer Bauzeit) 1400 v. Chr. die Sphinx.
Im selben Jahr erlebt Mali erneut (für vier Runden) die Anarchie.
Außerdem wird Tessaoua gegründet:
1300 v. Chr. bin ich in der Demokratie und kann meine Goldstücke einsetzen.
1225 v. Chr. ist Classical Education erforscht. Ich kann es bei den Römern eintauschen:
Von den Mongolen erhalte ich dafür noch 137 Goldstücke.
1175 v. Chr. habe ich Mathematics.
1125 v. Chr. ist Trade erforscht.
Dann wird Maraoi gegründet:
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Im Rundenwechsel erklären mir die Chinesen den Kriegund erobern einen Bautrupp.
Den kann ich aber in der nächsten Runde wieder zurückholen.
Währenddessen haben die Mongolen Republic und können in die entsprechende Regierungsforum wechseln.
1075 v. Chr. Erhalten ich von den Römern (die ebenfalls Republic haben) Civil Engineering für Mathematik und 48 Goldstücke. Von den Mongolen erhalte ich für Mathematik 68 Goldstücke.
1050 v. Chr. Stirbt mein Elite-Bogenschütze beim Angriff auf einen Tribal Guardsman der Chinesen. Auch ein weiterer Bogenschütze stirbt. Der dritte ist erfolgreich und generiert einen Sklaven.
1025 v. Chr. wird dann auch der zweite Tribal Guardsman der Chinesen von einem Bogenschützen besiegt, der ebenfalls einen Sklaven generiert.
1000 v. Chr. ist Currency erforscht.
Tahoua wird gegründet:
950 v. Chr. ist Mythology erforscht.
Dosso wird gegründet:
Damit ist auch folgendes möglich:
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Hier einmal F11 in Runde 83:
875 v. Chr. ist Polytheism erforscht.
Ich entscheide mich nun doch dafür Stonhenge in Gao zu bauen (ich weiß, hätte ich eher haben können), da ich noch ein Projekt dazwischenschieben kann.
800 v. Chr. ist Monotheism erforscht.
An meiner Grenze tauchen chinesische Truppen auf, die dort auch den einen Barbaren vernichten.
Die Abwägung Kriegsfreude gegen Verlust von Einheiten bringt mich zu dem Schluss doch lieber Frieden zu schließen, da ich noch nicht genügend Einheiten habe. Ich kann aber zumindest Republic erhandeln.
Bei den Römern erhandel ich für Polytheism Riding und 119 Gold, die Mongolen geben mir 111 Gold für die Tech.
750 v. Chr. ist Iron Working erforscht.
730 v. Chr. Erhalte ich Naval Warfare und 140 Goldstücke für Monotheism von den Chinesen. Die Mongolen geben mir noch 137 Goldstücke für die Tech.
Dann ist auch Military Training erforscht und ich erreiche als Erster auf dem Kontinent das Mittelalter (Die Kis haben noch kein Currency, Iron Working und Military Training).
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630 v. Chr. Habe ich eine Technologie, die man nicht erhandeln kann:
Mit Kano schließe ich meine Städteplanung für‘s Erste ab.
Von den Chinesen erhalte ich einen Bautrupp für Iron Working. Die anderen haben die Tech bereits. Die Mongolen geben mir für Military Training 300 Gold. Von den Römern erhalte ich dafür Elephant Training und 12 Gold.
570 v. Chr. Erhandel ich dann Seafaring und 190 Gold von den Mongolen für Currency.
Erneut erhalte ich einen wissenschaftlichen Anführer
Außerdem kommt folgende Nachricht:
Mit Stirrup kann ich meine Spezialeinheit bauen:
Jetzt wird‘s interessant…![]()
Im Rundenwechsel:
Das Barbarencamp im Süden wird von zwei Bogis (einer stirbt) geräumt
Für Currency erhalte ich Seafaring von den Römern und schicke sie damit ebenfalls ins Mittelalter. Die Mongolen geben mir noch 67 Goldstücke für die Technologie und sind somit auch im Mittelalter.
510 v. Chr.:
Ich habe 12 Städte, die Römer deren acht und die anderen beiden jeweils sechs.