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Thema: [Frostpunk DLC] Der letzte Herbst

  1. #61
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Ich hole das mal nach und baue die Maschinenwerkstatt für die Dampfaustauscher.


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    Im Pub soll es zukünftig auch Huren geben. Das passt ganz gut zum ziemlich anrüchigen Namen...


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    Warum auf dem Bild eine Frau abgebildet ist (vielleicht ist es ja auch eine "Frau"), weiß ich nicht. Ich glaube wir haben gar keine in unserer Kolonie jedenfalls dürfen sich ein paar Kolonisten als solche verdingen, wenn wir genug Arbeitskräfte haben


    Unsre Scouts finden... Dampfaustauscher und Stahlkompositwerkstoffe.

    Diese sind eigentlich für Winterhome gedacht! Wir erinnern uns: Winterhome


    Sind wohl vom Karren gefallen wir haben jetzt die Möglichkeit nach "wer´s findet, darf´s behalten" das Zeug einfach einzukassieren, oder erstmal da zu lassen wo es ist.

    Winterhome Leute. Vielleicht haben wir hier die Möglichkeit, eine alternative Storylinie anzustoßen, in der der Generator von Winterhome nicht totaler Müll ist?


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    Wir lassen es liegen Für Winterhome!


    Die Docks werden ein Upgrade erhalten: sie bilden einen zweiten Haufen. Das macht sie mal eben doppelt so effizient. Nicht schlecht!


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    Des Nachts kommt ein weiterer Transport an - wir brauchten noch mehr Ingenieure


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  2. #62
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Auch die Maschinenfabrik für die Dampfaustauscher benötigt 20 Arbeiter. Hui. Lieber gleich neue anfordern.


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    Mit 20 Stahl pro Stück sind die Dinger auch nicht unbedingt günstig


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    Mal sehen was die nächsten Tage bringen. Ich bin ja gespannt wegen der Kisten für Winterhome
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  3. #63
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Tag 13

    Die Quest-BEschreibung des Essens sagt uns jetzt übrigens, dass wir 146 herzhafte Mahlzeiten zubereiten sollen. Das können wir aber nicht, da wir ja den Brei gewählt haben. Die Quest ist also verbuggt!


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    Und tatasächlich:

    Unsere Scouts finden den Konvoi nach Winterhome.

    Die Teile, die wir im Schnee entdeckt haben, sind natürlich existenziell und könnten bedeuten, dass der Generator nicht vollständig funktioniert.

    Wir sagen den Jungs also, wo es zu ihren verlorenen Kisten langgeht und retten damit Winterhome


    Jeden Tag eine gute Tat


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    Für unsere Fortschritte am Generator hat die REC uns Zigarren zugeschickt. Sozusagen als Bonus. Ried, der Schlingel, verteilt diese unter den Ingenieuren, das steigert die Effizienz um 10% für zwei Tage. Was so ein bisschen Tabak alles bewirken kann außer Lungenkrebs


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    Die Ingenieure freut´s:


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    Und gegen Nachmittag wird das Gerüst fertig


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    Als nächstes sollen die Arbeiter für das Fundament also tief in das Loch (Arbeitsplatz, nicht der Pub! ) hinabsteigen und dort Pumpen installieren.
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  4. #64
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Zeit, einen Blick in den Plan zu werfen:

    Zuerst benötigten wir nochmal 10 Holzgerüste für die Druckregulierung, danach brauchen wir 10 Dampfaustauscher für die Pumpen selbst. Drei Holzteile habe ich schon bauen lassen, fehlen noch 7.

    Außerdem sind wir gut fünf Tage vor dem Plan


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    Ein Telegramm der IEC aus London erreicht uns:
    Der Generatorbau 107 wurde nach einem Unfall gestrichen. Unsere Arbeit hier sei nun noch wichtiger, aber die Firma hätte mehr als genug Generatoren für den Fall der Fälle. Ah ja.


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    Wichtig ist auch der Hinweis, dass wir dorthin können und uns nehmen, was wir kriegen können


    Nach einer Forschung sind dieHolzprofile nun 20% günstiger und 50% schneller in der Herstellung


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    Am Abend kommen mal wieder 11 frische helfende Hände an



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    Und so geht auch Tag 13 zu Ende.


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    Das Loch sieht nun tatsächlich wie ein Arbeitsplatz aus
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    Geändert von Porzellanfritte (09. Februar 2020 um 20:32 Uhr)
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  5. #65
    #bringbackStroit Avatar von hi2u
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    Sieht ja echt gut aus Was passiert jetzt, wenn du die Quest nicht schaffst?

  6. #66
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Tag 14

    Wir legalisieren Faustkämpfe im Pub "Das Loch". Nun findet findet sich dort woh alles, was der ungebildete Arbeiter von damals möchte: Alkohol, Sex und Gewalt


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    Zitat Zitat von hi2u Beitrag anzeigen
    Sieht ja echt gut aus Was passiert jetzt, wenn du die Quest nicht schaffst?
    Vielleicht bekommen wir ja nun mit der neuen Regelung im Pub auf die Schnauze


    Ein Schwarm Eulen jagt unseren abergläubischen Arbeitern einen gehörigen Schrecken ein. Die Motivation fällt nun jeden Morgen deutlich


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    verdammte Eulen!

    Immerhin haben wir genug Holzgerüste für die Druckpumpen(-ventile?): sie leiten Wasser und heißen Dampf so, dass der Druck im Generator passt und er vor Überhitzung geschützt ist.


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    Auch hier benötigt es 30 Mann, die diese Teile anbringen. Wir brauchen also viele, viele helfende Hände- schließlich sollen parallel ja noch die Dampfaustauscher gebaut werden.


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    Das Loch (Arbeitsplatz, nicht die Spelunke) sirht nun schon deutlich geschäftiger aus.


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  7. #67
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    https://oper-frankfurt.de/de/spielpl...?id_datum=1881


    Zitat Zitat von hi2u Beitrag anzeigen
    Sieht ja echt gut aus Was passiert jetzt, wenn du die Quest nicht schaffst?
    Wir bekommen zwar nicht wortwörtlich auf die Schnauze, aber zumindest spieltechnisch ziemlich auf den Deckel.


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    Sowas ist natürlich wirklich doof. Wir haben sowohl die zusätzlichen Mahlzeiten verloren, die wir hätten kochen können, wären wir beim Brei geblieben, als auch diese fetten Mali kassiert und das bei einer unlösbaren Quest.

    Manno! Bugs sind doof

    Immerhin kommt Hendrikson auf uns zu und erläutert uns, dass die Ingenieure die Arbeiter studiert haben: die Schlussfolgerung: alles faule Säcke. Wenn Ingenieure ihnen beim Arbeiten über die Schulter schauen, sind sie deutlich motiviert und effizienter. Da wir Dank des Bugs nun deutliche Motivationsprobleme haben (trotz Huren und Faustkämpfen, verdammt!), habe ich eigentlich gar keine andere Wahl


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    Wir sagen also zu, das entsprechende Gesetz bald zu verabschieden.

    Da unser Badehaus des Weiteren immer noch auf Kohle wartet, dürfen unsere Ingenieure den Prozess der Holzekohleherstellung neu entdecken, um uns mit einer entsprechenden Baupause zu beglücken.


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    Des abends kommen neue Ingenieure und zwei Arbeiter an. Immer her mit den helfenden Händen!
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  8. #68
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Na, es wird doch spannender. Huren, Faustkämpfe, Kokain ins Essen. Mensch, baut Ihr einen Generator oder ein neues Gomorrrah. ?

  9. #69
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Tag 15

    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Na, es wird doch spannender. Huren, Faustkämpfe, Kokain ins Essen. Mensch, baut Ihr einen Generator oder ein neues Gomorrrah. ?

    Falls Gott den Winter schickt, um die Menschen für ihre Sünden zu bestrafen, kann der sündige Generatorbau ihn sicher nicht umstimmen...


    Abends mache ich eine großartige Entdeckung:


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    Da befinden sich ja zwei Kohlehaufen vor unserer Haustür. Ups


    Als die Arbeiter erfahren, dass sie sich die letzten 13 Tage nun umsonst nicht waschen durften...


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    sinkt die Motivation und damit die Effizienz um satt 30%. Uff.


    Unsere Scouts finden eine... Kneipe...?


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    Na das schauen wir uns doch mal näher an! Die Konkurrenz für "Das Loch" genauer betrachten!


    Des Mittags streiken die Arbeiter


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    Okay gut. Da hätte ich wahrscheinlich mal das Gasmeter im Auge behalten sollen. Wir versprechen den Jungs sicherere Arbeitsbedingungen. Das bekommen wir schon hin.


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    Geändert von Porzellanfritte (14. Februar 2020 um 19:52 Uhr)
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  10. #70
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Die Zensurabteilung meldet sich: einer der Arbeiter erhält einen Brief von seiner Familie aus Indien. Anscheinend hat dort ein plötzlicher Dauerfrost die Ernte vernichtet: das Land befindet sich im Chaos, weil die Bevölkerung sich gegen die Koloniemacht auflehnt. Seine Familie flieht folglich zurück nach England.

    Ouh Ouh! Liebe Leser: aus den Ladesbildschirmen des Hauptspiels weiß ich, dass "die Kolonien im Süden die ersten waren, die in Anarchie verfielen". Das Ende des Herbsts naht! Emoticon: omgEmoticon: omg


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    Derweil unterzeichnet Dr. Dr. Ried das Gesetz für die Arbeiterbeaufsichtigung. Wir erhalten dadurch eine Aufsichtsbehörde, die die Effizienz von nahegelegenen Gebäuden um 15% steigert. Super Sache: so ist die Hälfte des Verlusts durch fehlende Motivation schon ausgeglichen. Leider steigern sie die Unzufriedenheit, aber damit können wir leben. Ein paar Huren und den Arbeitern geht es wieder super
    Zusätzlich erhalten wir die Fähigkeit, die Motivation zu Lasten der Streikgefahr zu steigern - ebenfalls praktisch


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    Allein das Unterzeichnen steigert schonmal die Motivation. Schön


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    15% mehr Effizenz bitte hier


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    Und hier



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  11. #71
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Unsere Scouts kommen bei der Kneipe an. Wir treffen dort den Wirt, der uns berichtet, dass, solange die Franzosen noch da waren (Franzosen? Was?! Wo?) reger Betrieb herrschte. Arbeiter, die morgens auskaterten, Ingenieure, die Mittags literweise Kaffee über ihren Blaupausen tranken und abends alle zusammen Arbeiter, um sich ihren nächsten Kater anzutrinken. Klingt genau wie "Das Loch". Nur ohne Huren
    Jedenfalls sei das alles nun vorbei. Wir sollen nicht schüchtern sein und schwupps drückt er uns 169 Essensrationen in die Hand. Ui.

    Danke! Immer her damit! Wie war das mit den Franzosen?


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    "L'etoile polaire" heißt das Ding. "Polar Star" wohl in Englisch. Hm Wo sind die Franzosen? Was haben sie hier getan? Und wieso tun sie es nicht mehr?
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  12. #72
    Moderator Avatar von Kathy
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    Klingt zumindest nach Kanada.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  13. #73
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Vermutlich haben sie es nicht gebacken bekommen eine funktionierende Kolonie aufzubauen.

    PS:

  14. #74
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Die Büros der Aufseher werden errichtet und die Motivation steigt


    Nette sache: zwar steigt das Risiko eines Streiks um einen Punkt (von wie vielen eigentlich? ) aber auch die Motivation um satte 20%


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    Am Tag erhalten die Forager Ausrüstung und bewegen sich nun stolze 50% flotter durch die Eiswüste.


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    Als nächstes sollen sich unsere kreativen Ingenieure in der Werkstatt mechanische Rechenmaschinen basteln - ich vermute es handelt sich hierbei um diese Dinger, bei denen man Kugeln hin und her schiebt - sowas habe ich aber auch zuletzt in der Grundschule gesehen


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    Unsere Scouts finden die Hütte eines Pelzjägers. Darin befinden sich zwei Bücher: einmal Charles Darwins berühmtes Werk und ein französisches, das mir, so dachte ich, erstmal nichts sagt: "Voyage au centre de la Terre" von Jules Verne. "Die Reise zum Mittelpunkt der Erde" - ich habe zwar nie Französisch gehabt, aber mit ein bisschen Latein bekommt man das auch übersetzt - gelesen habe ich beide nie, aber man hat zumindest mal davon gehört

    Unsere Scouts allerdings interessiert das alles nicht die Bohne, sie schnappen sich die Essenskonserven, die sie gefunden haben, und machen sich weiter zum Erkunden


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  15. #75
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Das war nun auch schon ein Teil von Tag 17, am 16. ist nicht sonderlich viel passiert.

    Mit den neu gebauten Rechenmaschinen können unsere Ingenieure sich noch tolleres Zeugs ausdenken, zum Beispiel Sicherheitsmaßnahmen für die Maschinenfabrik, welche die Sicherheitsstufe dort um 1 erhöhen. Wozu man dazu Rechenmaschinen braucht ist eine andere Frage


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    Wir begeben uns nun in... politisch schwierige Fahrwasser. Die Ingenieure in den Aufsichtsposten fordern von mir, bewaffnet zu werden, um die Sicherheit der Kolonie zu gewährleisten. Das wird die Unzufriedenheit senken und keine offensichtlichen Nachteile haben, also wieso nicht.


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    Durch den Bau steigt auch die Motivation.


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    Ich muss nur aufpassen, dass der gute Ried nicht aus Versehen ein Terrorregime aufbaut
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