Morgen kommt wieder meiner Erwartungen, das erste Update mit Simato...
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Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Simato
Also fangen wir an.
Wir spielen wie Geplant einen Tauren Priester den (auch wie geplant) Simato nennen.
Wir starten in einem Idyllischem Örtchen namens Camp Narache und bekommen auch gleich unsere erste Quest.
Wir sollen zumm nächsten Idyllischen Örtchen laufen
Dort wartet dann aber ein Taure mit einer richtigen (WoW typischen) Quest. Wir sollen Stacheleber zum Teufel schicken.
Das machen wir dann auch brav; und vernichten die Feinde mit unserer götlichen Macht, die momentan aus genau einer Attacke besteht.
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Dann melden wir uns erstmal bei meiner Stammgilde an. (nette Gilde übrigens)
Und wir erreichen Stufe zwei (ohne neue Attacken)
Dann geben wir die Quest ab und bekommen logischerweise eine neue.
Wir schenken ein paar gefangenen Tauren die Freiheit, und töten nebenbei noch ein paar Borstennacken. (Jagdsport)
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Kurze Faktenlage zu den Tauren:
Die Tauren sind riesige, bestialische Kreaturen, die in den grasbewachsenen, offenen Öden im Zentrum Kalimdors leben. Sie leben, um der Natur zu dienen und die Balance zwischen den wilden Geschöpfen des Landes und dem rastlosen Geist der Elemente zu halten. Trotz ihrer enormen Größe und brutaler Stärke leben die Tauren in einer ruhigen, stammeszugehörigen Gesellschaft. Wenn Konflikte sie aufbringen, werden die Tauren zu unerbittlichen Feinden, die jedes Gramm ihrer Stärke nutzen, um die Feinde unter ihren Hufen zu zerschlagen. Angeführt von ihrem alten Oberhaupt, Cairne Bloodhoof, schlossen sich die Tauren beim Angriff der Brennenden Legion mit den Orcs zusammen. Seitdem sind beide Völker enge Verbündete. Wie die Orcs versuchen auch die Tauren, ihre Traditionen und edle Herkunft wieder für sich zu entdecken.
Angehörigkeit: Horde
Heimat: Mulgore / Kalimdor
Hauptstadt: Donnerfels
Startgebiet / Beginnerort: Hochwolkenebene
Anführer: Cairne Bloodhoof
Flugtiere: Wyvern
Die Tauren haben folgende Fähigkeiten:
Naturwiderstand
Verringert den erlittenen Naturschaden um 1%.
Gut aber nur geringer Debuff.
Kraftpaket
Kritischer Bonusschaden und Heilung um 2% erhöht.
Das ist schonmal eine sehr nützliche Fähigkeit.
Grüner Daumen
Fertigkeit in der Kräuterkunde um 15 erhöht und Ihr sammelt Kräuter schneller als normale Kräuterkundige.
Aus diesem Grund werden wir später Kräuterkunde erlernen
Durchhaltevermögen
Erhöht Eure Ausdauer um 197 (skaliert mit der Stufe).
Kriegsdonner
Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
Sehr nützlich wenn es mal Brenzlig wird.
Und einmal das Intro: https://youtu.be/scOq8l0L2OU
Also zusammengefasst:
Die Tauren sind relativ Ausbalanciert und haben eine Gute Ausdauer. Als ein relativ gutes Volk. Aber Weiter.
Wir geben die Quest ab; und bekommen auch direkt eine neue die uns schon Wieder an den nächsten Punkt führt. (Das ist aber während der gesamten Questreihe im Tauren Startgebiet so. Nachher hat man ganz Mulgoore erkundet; und das bei ungefähr 7 Quests.
Da vorne ist unser nächster Questgeber.
Sie gibt uns auch direkt 2 Quests. Dafür bekommen wir aber auch ein neues Outfit.
Wir arbeiten also weiter an der Ausrottung der Stachelschweine auf Azeroth...
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Wir bekommen eine neue Fähigkeit mit einem neuen Level:
Schattenwort Schmerz verursacht Schaden über Zeit, das hilft wenn man nicht für 3 Lebenspunkte nochmal eine Pein raushauen muss.
Wir schlachten weiter Stacheleber.
Dann sind wir Fertig und geben die Quest ab.
So sehen wir dann aus; und damit ist erstmal Pause...
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Ist das Okay vom Erzählstil? Ist ja meine erste Story...
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Ist super.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Freut mich..
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Ich finds auch gut. Tod allen Stachelebern!
Shaka als die Mauern fielen.
Das ist witzig weil ich gerade deine Warcraft 3 Story gelesen habe...
Leider sind die Stacheleberkillphasen in der Startkampagne (Mulgoore) eher rar gesät...
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Nächstes Update Dienstag.
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