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Thema: PBEM [60] Korea auf religiösen Abwegen

  1. #541
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Wenn andere Leute den Spielstand auch nicht laden können würde ich auch nicht unbedingt auf den Rechner tippen.
    Ich meine man kann die Passwörter der Spieler löschen aus einem Save, aber weiß auch nicht wie das geht. Sonst könnte sich jemand Unabhängiges dransetzen und sich alle pw per PN zuschicken lassen z.B.

    Bei Civ5 gab es ein extra Tool (Mod) um korrupte Spielstände zu fixen, da konnte man das an der Größe erkennnen, der blähte sich plötzlich auf. Habe ich bei civ6 aber noch nix von gehört.

    Vielleicht sollte man die Diskussion im Spielfaden führen statt in Deiner Story?

  2. #542
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    Ja, Faden wäre besser. Aber da meldet sich kein Außenstehender
    Wenn jemand Interesse hat, wäre das eine Möglichkeit, dass er alle PW bekommt und dann mal durchprobiert.
    Ich freue mich über Freiwillige.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  3. #543

  4. #544
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    Emoticon: hoch

    Wir werden den Zug jetzt nochmal komplett wiederholen und dann komme ich ggf. gerne auf deine Angebot zurück!
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  5. #545
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    Das wäre schön, habe auch interessiert mitgelesen, auch jetzt im Urlaub...

  6. #546
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    Slowcar war so nett und das Save getestet.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt beide Saves gespielt, habe die Passwörter editiert.

    Schlechte Nachricht:
    Beim defektven Save kommt bei mir auch ein Crash, habe den per Reporter eingesendet.

    Gute Nachricht:
    Den Save eine Runde vorher konnte ich durchspielen, habe alle Einheiten auf Sleep gestellt und jeweils Projekte in die Queue getan in den Städten.
    Was aufgefallen ist das einige Einheiten automatisiert waren und man nach dem Abschicken des Zuges direkt wieder dran war, eventuell ist das ein Problem. ist aber nur wild vermutet und sehr weit hergeholt.
    Das Spiel ist also nicht komplett im Eimer.
    Ich wiederhole die Runde nochmal und werde auf die automatischen Züge verzichten. Von den anderen kam im Spielthread bisher keine Rückmeldung
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  7. #547

  8. #548
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    Runde 146

    Es geht weiter im x-Anlauf konnte ich die öminöse Runde 146 spielen.

    In der Runde ist einiges los. Nicht wundern aufgrund der ganzen Wiederholungen stehen die Einheiten nicht so wie in Runde 145 dargestellt, weil ich die Runde ein paar Mal wiederholt habe.

    Als erstes nutze ich die Gelegenheit und erkläre Spanien den Krieg

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    Das führt aufgrund der spanischen Allianz mit Deutschland, auch zu Krieg mit Deutschland. Aber mit denen habe ich ja einen NAP ausgehandelt. Netter Nebeneffekt ist, dass die Forschung von Deutschland deutlich einbricht (etwa 60 Kolben), weil ihnen Bologna auch den Krieg erklärt. Ich verliere im Gegenzug etwas Glauben (Nazca erklärt mir den Krieg und Prod Cardiff erklärt mir den Krieg). Das ist eher verschmerzbar.

    Ich kann 3 spanische Apostel aus dem Spiel nehmen und der Ketzerei verurteilen. Außerdem stelle ich die Karten um und nehme Dreieckshandel raus und bonifizierte Bautrupps rein. Die Produktion der Bautrupps zur Beschleunigung der Raumschiffprojekte beginnt jetzt. Aufgrund der wegfallenden Handelswege zu Spanien und dem fehlenden Dreieckshandel mache ich jetzt miese. Aber das ist verschmerzbar. Ich werde mir etwas Gold in Spanien erplündern.

    Außerdem bilde ich die erste Armee der Welt und noch eine weitere, was das Heureka für Kompositwaffen gibt (eine Armada und zwei Armeen geben auch das Heureka). Es gibt noch einige weitere ZAPs (die HS erreicht Größe 15, erste Civics der Moderne...). Mir fehlen nur noch drei ZAP für das nächste Goldene ZA. Die bekomme ich sicher.

    Ein Überblick über das Westkorea

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    und Ostkorea. 3 Runden bis zum Satellit noch.

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    Beim Wissenschaftsrennen sieht es auch gut aus. Deutschland ist zwar genau soweit wie ich. Aber sie sind jetzt in der Forschung doch deutlich hinten dran. Die Inka haben den Satelliten noch nicht begonnen.

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    Bei den Punkten überhole ich Deutschland. Außer den technischen Problemen läuft es gut

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  9. #549
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    Schön, dass es weitergehen kann, wäre angesichts deiner aussichtsreichen Situation bitter gewesen...

  10. #550

  11. #551
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    Runde 147

    Und es geht immer noch weiter!

    Diese Runde steht im Zeichen der Spione. Ein Spion klaut bei den Inkas das Heureka für kernfusion. Das ist sehr gut. Der andere Spion schütz in Münster erfolgreich Unruhe und senkt so die Loyalität. Beide können befördert werden. Einer schaltet Governeure zwei Stufen höher aus und der andere ist sofort in fremden Städten etabliert. Das ist beides sehr praktisch. Beide werden sich jetzt in die größten Städte der Deutschen und Inkas aufmachen und versuchen da den Gouverneur (mutmaßlich Pingala) zu meucheln. Das sollte beide im Weltraumrennen zurückwerfen, wenn es klappt.

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    In der HS ist jetzt auch ein Spion zur Gegenspionage im Raumhafen eingesetzt, Ich hab die Belegung auf maximale Prod geändert. Außerdem ist unter dem Aquädukt eine Uranquelle und gibt den Industriegebeit einen Hammer mehr. Fast 150 Hämmer und Pingala ergeben kanpp 190 Hämmer für die Weltraumprojekt Nächste Runde startet ich noch ein Handelsweg von hier. Uran habe ich aber auch nur die eine Quelle im ganzen Reich. Auf der ganzen Karte gibt es nur 7. Beim Deutschen im Einflussgebiet sind nur 2 aber noch nicht angeschlossen und bei den Inkas nur eine.

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    Münster rebelliert jetzt wieder extrem und sollte in 6 Runden bei mir sein. In 3 Runde ist das ZA vorbei und damit auch das dunkle ZA der Deutschen. Dann sollte es an dieser Front besser aussehen. Verstehen kann ich diese extremen Schwankungen in der Loyalität aber nicht (oder war das mein Spion, aber der zieht doch direkt 25 Loyaliät ab, dachte ich).

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    Jetzt kommt mir der Patch sehr gelegen. Aufgrund der fehlenden Luxusgüter (Krieg mit Spanien und Deutschland) sind meine Städte kanpp davor unzufrieden zu werden. Vor dem Patch wären Sie es schon. In 3 Runden ist der Zoo fertig und gibt noch mal 6 Annehmlichkeiten. Ich habe in fast allen Städten das Wachstum so gut es geht gebremst. Nur noch Brunei und Suwon sollen auf Größe 10 wachsen (mehr Boni durch Rationalismus).

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    Bei den Punkten habe ich mich sogar etwas von den Deutschen abgesetzt. Interessanter ist aber das Weltraumrennen und ich meine, ich bin leicht in Führung vor dem Deutschen (vielleicht auch Einbildung )

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    Geändert von Mister T. (18. September 2020 um 21:18 Uhr)
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  12. #552

  13. #553
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    Ja, die Stadt folgt jetzt dem Glauben von Spanien. Aber vor ein paar Runden war die Loyalität deutlich im Plus. Die Religion alleine kann ja nicht über 10 Loyalitätspunkte ausmachen. Wie gesagt, ich werde da nich wirklch schlau draus.

    Edit: Gerade nochmal nachgeschaut in Runde 144 waren es +9,8 Loyalität. Also ein Unterschied von über 20, ohne dass sich groß was geändert hat.
    Geändert von Mister T. (22. September 2020 um 20:14 Uhr)
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  14. #554
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    Runde 148

    Letzte Runde haben ich den Inkas ein Freundschaftsanfrage geschickt. Die wurde jetzt auch angenommen. Da habe ich jetzt für 25 Runden mutmaßlich bis zum Ende des Spiels Ruhe. Sollten die Deutschen nach dem Zwangskrieg auch wieder Friedenschließen ist da auch noch lange Ruhe. Also Atombomben sollten so schnell nicht auf mich regnen.

    Bei den Wissenschaftler passe ich, wie schon diskutiert. Nächste Runde können sowohl Deutschland als auch die Inkas den rekrutieren. Worst Case wäre, wenn Deutschland den nimmt , aber Sie haben noch nicht mal ein archologisches Museum gebaut. Der bringt ihnen also nix.

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    Bei Gwangju muss ich die Steine ernten, weil das Feld bald überflutet wird. Das ist ärgerlich, weil so auch der Nachbarschaftsbonus vom Industriegebiet sinkt, aber es hilft ja ix. Magnus ist nächste Runde auch etabliert.

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    Ich bekomme zwei Gesandte und schicke beide nach Kumasi, damit der Deutsche mti den Stst nicht nochmal streitig machen kann.

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    In Richtung Spanien schicke ich eine Kavellerie und eine Panzerarmee zum Plündern. Die Kav kann nächste Runde schon mal anfangen. Das bringt kanpp 140 Glauben.

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    Die Punkte. Nächste Runde ist der Satellit fertig. Es fehlen noch 6 Hämmerchen.

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  15. #555
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    Notfall gegen mich

    Nighty ruft zu einem Notfall gegen mich. Solange die Inkas nicht eintreten, ist das aber relativ egal. Ob Nighty +3 Kampfstärke bekommt, macht auch keinen großen Unterschied. Die Bonushämmer wären für Detuschland bestimmt interessant.

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