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Thema: [Colonization 1994 Classic] - Pro Patria y Dinero

  1. #76
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Du legst ja ein Tempo vor!
    Naja, am Anfang sind die Züge nicht aufwendig.
    Eine Stunde spielen, 20-30 Runden ziehen. Jede Runde 4 Fotos.
    Ich habe noch Shots und Text für 3 Posts

  2. #77
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Warum andere Kolonien? Tadaaa...

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    Die Tupis erzählen, dass da unten noch mehr Europäer hausen. Die Franzmänner sitzen da auch noch herum. Und noch zwei Gerüchte, die mit de Soto natürlich Ertrag bringen werden. Vielleicht die Töpferei

    In Santa Isabella fehlen noch 4 Hämmer bis zur Fertigstellung des Hafens. Der Zuckerpflanzer macht nur 3 - also kaufe ich das Ding jetzt.

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    Ab der nächsten Runde kann die Kolonie dann wachsen.

    Das ist auch wichtig, da der freie Siedler inzwischen in Santa Isabella angekommen ist. Ich werfe sowohl den freien Siedler als auch den Zuckerpflanzer ins Rathaus.

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    Zwar machen wir dann in dieser Runde Minus bei unseren Nahrungsreserven. Aber damit kommen wir klar.

    Das Kaperschiff macht derweil eine Runde durch die Karibik. Wir sehen die Küste von Hispaniola bereits und werden in der nächsten Runde sehen, was sich dort findet.

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    Die Erkundung der Karte sollte damit rasche Fortschritte machen.

    Hafenanlagen fertig! Alle Mann in die Fischerboote!

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    Da machen wir eine Menge Überschuss. Ein echter FIscher wäre gut, wenn er irgendwann mal auftaucht. Den Zuckerpflanzer lasse ich im Rathaus. de Soto soll schnell kommen.
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  3. #78
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Da die Kolonie auf Größe 3 angewachsen ist, werden neuen Gebäude freigeschaltet. Zum Beispiel die Einpfählung, das Sägewerk und die Kirche.

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    Die Kirche ist ein Gebäude, das ich dringend haben möchte.

    Um Siedler aus Europa anzulocken ist das der beste Weg.

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    Auch hier gilt: Spezialisten machen den meisten Dampf. Aber auch jeder andere Siedler bringt ein Bisschen Bewegung in die Sache.

    Da haben wir dann die Franzosen. Lange Nase, noch eine Perücke und natürlich auch einen Herrschaftsanspruch auf die gesamte neue Welt.

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    Das könnte Euch so passen. Was bei den Engländern geklappt hat, will ich auch hier versuchen.

    Auch hier Spiele ich mit den Muskeln und...

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    Auch hier klappt es
    Das ist eine Menge Geld. Damit haben meine Erpressungsversuche schon 40 % meines Kaperschiffes bezahlt.

    Das ist es auch schon. Auf Hispaniola ist die Hauptstadt der Araukaner angesiedelt. Und westlich davon, auf Kuba, gibt es ebenfalls gutes Holz!

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    Reichlich Fisch sehe ich auch. Hier wird bald auch eine Kolonie sitzen.
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  4. #79
    Moderator Avatar von Kathy
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    Vielleicht bilden ja die Indianer deinen freien Siedler zum Meisterfischer aus.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  5. #80
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Vielleicht bilden ja die Indianer deinen freien Siedler zum Meisterfischer aus.
    Ich habe bisher noch keine gefunden.

  6. #81
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Kurz darauf finde ich auch noch die Holländer. Die Jungs sitzen in Nordamerika und haben auch schon eine schöne, größe Kolonie aufgebaut.

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    Ich fahre noch mal die Küste etwas ab und hoffe, den Holländer vor die Flinte zu bekommen. Aber das Ziel ist eigentlich der Golf von Mexico.

    Viel weiter südlich haben die Franzosen auch schon eine zweite Kolonie gegründet.

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    Ganz guter Standort mit dem Fisch in dem kleinen See. Das gibt massiv Nahrung.

    Die Session bringe ich zu Ende mit einem Blick auf den Kontinentalkongress. Gut ein Viertel meiner Bevölkerung möchte die Unabhängigkeit. Das wird sich sicher noch ändern.

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    Der Erfolgsbalken für de Soto ist schon schön voll. Bald werde ich wohl die ganzen Gerüchte aufdecken können. Geld wäre schön. Damit könnte ich mir Waffen kaufen, um die Expansion in der neuen Welt voran zu treiben.
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  7. #82

  8. #83
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Gut ein Viertel meiner Bevölkerung möchte die Unabhängigkeit. Das wird sich sicher noch ändern.
    Aber zuvor musst du dich noch ein ums andere mal vor dem König erniedrigen, da freue ich mich schon drauf!

  9. #84
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Das macht ja richtig Lust es mal wieder auszupacken
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  10. #85
    Terrorisierter Benutzer Avatar von Porzellanfritte
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    Und es macht wirklich Spaß mitzulesen, obwohl ich von dem Spiel keinen Schimmer habe
    Story Time :)


  11. #86
    Quizduellchampion ☆☆☆☆☆☆☆ Avatar von Brutus78
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    Aber ne Kolonie am Festland mit Erzvorkommen, wäre schon sinnvoller gewesen, nech ?
    #Fraenkforfriends: BERK128

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Colonization

    Tolles Spiel, die veralterte Grafik ist das einzige Manko, ich halte sie aber für noch erträglich.

  13. #88
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Brutus78 Beitrag anzeigen
    Aber ne Kolonie am Festland mit Erzvorkommen, wäre schon sinnvoller gewesen, nech ?
    Ja, natürlich.
    Meine Sorge gilt den Versorgungswegen. Wenn ich mit Kaperschiffen meine Gegner stören kann, können die das auch bei mir.

  14. #89
    Vulvarine Avatar von Tohuwabohu
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    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Tolles Spiel, die veralterte Grafik ist das einzige Manko, ich halte sie aber für noch erträglich.
    Genau wie dein Avatar.

  15. #90
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    So, noch eine kleine Session gespielt, über 100 Screenshots gemacht - und Mann, jetzt geht es los!

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