Den General habe ich gesehen aber dachte das wäre zu offensichtlich.
Den General habe ich gesehen aber dachte das wäre zu offensichtlich.
Sicher? Auf deinem Bild von der Eroberung in Runde 223 war der General doch auch schon da
Runde 228:
Coco zieht nun doch seine Fregatten ab:
Blick nach Babylon mit neuer Füllstadt:
Hier mal ein Überblick über Cocos Startland:
Zum Vergleich: ich hatte bei meinen ersten sieben Städten 3 (in Worten: drei) Flußhütten, während er bei seinen ersten 7 Städten das Problem hat daß er praktisch kein Feld finden kann das nicht an einem Fluß liegt...
Und hier ist im Vergleich das, was ich so als Füllstadt baue:
Die Wiesen auf der anderen Seite des Flusses sind bekanntlich immer grüner und saftiger als die eigenen staubigen Stoppelfelder.
Dafür hattest Du ja im PB75 Willi. Und der ist FIN, was Du hier ja als besonders stark einschätzt.
Aber mal etwas anderes: So wie Du die Überseegebiete beschreibst, klingt das nicht besonders attraktiv für Coco, zumal ja auch die Entfernungen etwas weiter sind und dadurch höhere Städtekosten anfallen würden, vermute ich.
Coco wird seine Chance in NA suchen: Er steckt seine Spio-Punkte in Dich, lässt seine Flotte weiterhin in der Karibik stehen und forciert wohl seine militärische Forschung, wenn ich Dich richtig verstanden habe.
Dadurch, dass Du 10 Runden Zwangsfrieden mit Coco hast, hat er Zeit, Gallien aufzurollen und als Brückenkopf zu etablieren. Dann hättest Du auf einmal eine längere Front zu schützen.
Ich bin mir nicht sicher, ob Ramk4Lotze in den verbleibenden Friedensjahren anzugreifen eine so gute Idee wäre...
Ich finde es jedenfalls weiterhin spannend hier.
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Ja Willi ist toll - wenn man schön aufbauen kann. Aber wenn man von Joao in einen totalen Krieg ab Runde 40 gezwungen wird, dann bringt Willi auch nicht mehr viel. Joao ist vermutlich einer der ekelhaftesten frühen Kriegsgegner, davon können ja einige Gegner von Ziankali hier auch ein Lied singen...
Und nach 200 Runden Krieg mit Flunky hat dann Fin natürlich auch nichts mehr geholfen...
Ich denke nicht daß Coco die Gallier angreifen wird, wenigstens nicht während des Zwangsfriedens. Er macht derzeit keinerlei Anstalten zu rüsten. Außerdem hätte ich mehr Angst davor daß er friedlich anlandet und mich dann über die gallischen Straßen angreift...
Ich habe in den Grenzstädten zu Gallien ja einiges an Kultur, wenn er Gallien erobert, dehnt sich mein Land entsprechend aus. Wenn er aber aus der gallischen Kultur angreift, wird das schwieriger...
Ich stabilisiere derzeit eigentlich nur meine Grenze und greife Lao nicht an.
Hier mal der Techstand von pico, shad und Ilja:
Man sieht also daß pico (Washington) Kanonen und Grenis hat aber sonst hoffnungslos zurück ist, noch kein Gesetz, ÖV oder Papier...
shade (Dschingis) hat ebenfalls Grenis aber sonst noch weiter zurück, noch nicht mal Banken.
Ilja ist da am besten mit dabei mit Schützen und Kanonen.
Cocos Spio:
Die Reste von Griechenland:
Mal schauen wie viel Gold Dullland beim Forschen verbraucht:
Wie können denn JP und Frozen ein Defensivbündnis schließen? Ist das zulässig in diesem PB?
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Graphen und Demo:
Das Restland von Lao, zwei Städte:
Also ich brauch die eigentlich nicht erobern, würde mich freuen wenn Jesper das mit seinen Infs erledigt... Diese zwei trockenen Tundrakäffer würden bei mir eh nur maximale Kosten verursachen... keine Ahnung warum Lao da die ganzen Minen gebaut hat? Die kann man ja sowieso nie belegen, selbst mit Bio nicht...
Ilja hat eine leicht höhere Goldsammelrate als ich:
Sorry, wenn ich noch einmal nachfrage: Ich kann es derzeit nicht selbst überprüfen, da mein Civ4 seit einem Upgrade auf Windows 10 zerschossen ist und ich das Spiel aufgrund verlorener Adminrechte nicht neu installieren kann.
Kann man auch im SP Defensivbündnisse schließen? Ich habe so etwas noch nie als Diploauswahlmöglichkeit gesehen.
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