Winziger Jock würdest Du behalten und nicht wie die anderen eingenommenen Städte zuvor abreißen, nehme ich an?
Winziger Jock würdest Du behalten und nicht wie die anderen eingenommenen Städte zuvor abreißen, nehme ich an?
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Eine Runde Nostalgie...
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Zitat von Klipsch-RF7II
superdeath kann doch verhandeln
Warum er aber weder Stein noch Mais haben will, verstehe ich nicht ganz. Er sollte keines von beidem haben.
12 GpR sind mir etwas viel, 10 GpR wäre ich bereit zu geben:
Jetzt kommt Coco noch mit einem maritimen Angriff:
Lao-Tse hat den General zu seiner Hauptarmee gezogen:
Ich verstehe immer noch nicht was er nun damit genau machen will
Ein Überblick über das Desaster:
Kein einziger hat noch die OG zu Flunky gekündigt. Sogar Tim Twain hat sie wieder aufgemacht, nachdem die Grenzen für ein paar Runden zu waren. Und das allem Anschein nach nun ohne Gegenleistung? Also jedenfalls kein GpR Handel, eine Einmalzahlung müßte man doch auch noch an einem Diplobonus sehen können, oder? Also einfach auf den Rücken gelegt und die Füße abgeleckt?
Mehrere Spieler kann ich hier nicht im Ansatz verstehen. Was ist mit Xist10 los? Er hat gar keine internationalen HW, aber läßt Flunky weiterhin ohne Gegenleistung seine beziehen? Warum? Was bringt ihm das? Auch bei aspi, Frozen und Dullland ist mir das komplett unverständlich. Dullland alleine bietet Flunky ca. ein halbes Dutzend HW mit 11- 16er Städten, verlangt aber keine Leuchtenabgabe? Unglaublich
Ähnlich bei Frozen und aspi. Das sind doch die direkten Konkurrenten von Flunky um die Führung, warum tun die nichts? Die einzigen, die bisher was unternommen haben, sind Jesper, Plemo und Coco. Alle anderen schlafen oder legen sich auf den Rücken. Was ist deren Gedankengang? Ich kapiers einfach nicht
Ich wünschte ja ich hätte mich geirrt, aber nach PBSpy hat Mr. X diese Runde schon wieder zwei Städte an Coco verloren und damit ist der Krieg wohl quasi vorbei, ich glaube jetzt hat er noch drei oder vier Städte und vermutlich ist damit auch Duronovia gefallen, weil ich nicht weiß was sonst die zweite Stadt sein könnte. Das heißt dann wohl 80% von Mr. X's Armee ist weg...
Aber wie willst Du denn da einen Zweikampf sehen? Also wenn Jesper nicht technologisch massiv besser dasteht, dann ist er doch eigentlich in der ungünstigen Lage daß er auf der einen Seite von Plemo und auf der anderen von Flunky eingezwängt ist. Flunky wird ihm wohl marinetechnisch immer voraus sein und Plemo hat mehr Land und Material. Jesper kann sich zwar evtl mit superdeath noch günstig erweitern, aber dann kann sich Plemo da ja ebenfalls ein Stückchen genehmigen oder Jesper in den Rücken fallen. Gleichzeitig werden Jespers Küstenstädte ständig von Flunky bedroht sein. Also ich wäre derzeit wohl strategisch lieber Plemo oder Flunky als Jesper. Flunky muß sich zwar mittelfristig auch noch mehr Land besorgen, kann das aber an vielen Stellen tun. Er könnte sich ganz Australien und Neuseeland einverleiben, aber genau so gut könnte er auf superdeath gehen, Kamtschatka, Alaska oder sogar Westamerika
Das ist schwierig einzuschätzen, und ich kenne das genaue Kräfteverhältnis in Asien auch nicht. Ich sehe das halt so:
- JP ist als starker Spieler bekannt. Über Flunky weiß man nicht allzu viel.
- JP hat viel Land in Asien in einem Gebiet, das auf Weltkarten meist sehr ergiebig ist und mit Ragnar einen der besten im Spiel verbliebenen Anführer. Flunky hat Zara und lauter Inseln, die ohne FIN nicht besonders wirtschaftlich und im IZA nicht sehr produktiv sind.
- JP spielt Wikinger. Alle Schiffe haben Navigation I und er hat die Möglichkeit, Berserker zu amphibischer Infanterie mit Stadtangriff III aufzurüsten, die sehr gefährlich ist. Flunky sitzt auf den Inseln und ist sehr gut angreifbar.
Vom Gefühl her würde ich erwarten, dass Flunky früher oder später in Bedrängnis gerät, und daher nicht versuchen, ihn zu bremsen. Meine Einschätzung kann natürlich völlig falsch sein, aber das heißt nicht, dass andere sie nicht teilen können
Außerdem glaube ich nicht, dass Flunky mit dem wenig produktiven Land den Wettlauf um den Raumschiffsieg gewinnen kann.
Achtung Spoiler:
Im PB75 in 2016 waren Flunky und Wahl-Profi (Oranien) direkte Nachbarn in Südamerika.
Am Anfang hätte ich gedacht, dass Flunky WP erledigt, aber irgendwie hatte WP es geschafft, in diesem Kampf die Oberhand zu gewinnen. (Da hatte ich erstmals gesehen, dass Bogis sinnvoll eingesetzt, Kräfte zur Schwerpunktbildung freisetzen können.) Ich hatte Flunkys Story gelesen, das war sehr spannend.
Also, ich denke, dass Flunky nur wenig schwächer spielt als WP. - Jetzt musst Du nur sagen, wer stärker ist: WP oder JP?
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Bin ich qualifiziert, das einzuschätzen?
Achtung Spoiler:
Also ich würde sagen, Flunky ist ein genau so guter Spieler wie Jesper. Jesper zeichnet sich dadurch aus daß er meist zu Spielbeginn sehr große Risiken eingeht, die oft gut ausgehen und dann erntet er die Früchte und er ist sehr kaltschnäuzig und nutzt jede Gelegenheit später Profit zu machen. Außerdem hat er meistens sehr starke langfristige Strategien, ich denke aber daß Flunky in den meisten Bereichen da mit Jesper sicher gut mithalten kann von der persönlichen Stärke.
Ragnar ist sicher einer der besten Anführer im Spiel, mit Agg in der Anfangsphase und Fin das ganze Spiel durch. Die Berserker sind sicher starke Einheiten, aber da jetzt so viele auf Lager zu halten daß man die dann als Infs einsetzt? Und wie viele mit SA 3 kriegt er denn da zusammen? Doch eigentlich nur aus seiner Militärstadt? Und gegen den großflächigen Einsatz der Infs spricht halt auch daß bei Flunky Eisenbahn oben auf der Prioritätslinie stehen wird und damit wird er MGs haben lange bevor Jesper Infs haben wird. Und Städte, die mit einigen MGs bestückt sind, sind auch mit amphibischen Infs schwierig einzunehmen...
Zurück zum Anführer: Also nach Fin ist Org ja wohl eindeutig die beste Eigenschaft im Spiel, speziell weil wir auf Gottheit spielen. Die schnellen Gerichte helfen massiv, vor allem bei so vielen Städten wie Flunky schon hat. Später sind dann auch die billigen Fabriken noch sehr hilfreich. Die Leuchte kommt da jetzt noch obendrauf, weil sie eben den kleinen Nachteil zum Fin-Anführer mehr als ausgleicht. Vor allem wenn die meisten anderen Spieler wieder so bescheuert spielen.
Ich brauche aber sicher mal die Graphen von beiden um mir ein besseres Bild machen zu können...
Geändert von wahl-profi (06. Dezember 2020 um 20:12 Uhr)
Oh, ja ich erinnere mich. Das war ein epischer antiker Krieg. Hat aber dann natürlich das Spiel auch für mich ruiniert, da war die Kartengestaltung schon sehr suboptimal indem es zwei Zivs in Südamerika gab und der im Norden dem in Süden recht leicht die AHW abschneiden konnte. So waren Flunky und Suite quasi gezwungen hier einen frühen Krieg zu führen und damit beide Nationen in den Abgrund zu reissen...
Runde 168:
Korea will wieder ziemlich viel Gold:
Tut mir leid, das hab ich einfach nicht übrig...
Noch besser:
Gehts noch? Dem Flunky schiebst Du das Gold in den Arsch ohne mit der Wimper zu zucken, aber von mir willst Du Mais für lau?
Vielleicht so:
Logbuch:
Das bestätigt die Vermutungen der eroberten keltischen Städte, vor allem Durnovaria schmerz sehr:
Also da waren mindestens ein halbes Dutzend Katas drinnen, die nun als Stadtverteidiger gestorben sind Wie sinnlos...
Gut, ich kann mich jetzt nicht beschweren, der Franzose hat ähnlich desaströs gegen mich verteidigt, aber es ist halt vor allem schade denn er hätte ja mit Katas und seinen Gallischen Kriegern das Potential gehabt um es Coco wenigstens ein bißchen schwer zu machen und zu weiterem Rüsten zu zwingen, aber so natürlich nicht
4 oder 5 Gallische Krieger in Durnovaria und die Stadt hätte lange gestanden, aber 6 Katas helfen natürlich nicht in der Verteidigung...