Ich gehe mal nicht auf jeden Punkt konkret ein, das wäre oft nur Zustimmung. Zusammenfassen würde ich das ungefähr so:
- Klops ist vermutlich der einfachste Krieg, aber im Erfolgsfall die strategisch, und vermutlich auch wirtschaftlich, schwächste Position
- Rob und Ninja sind beide schwere Ziele, wegen Forschung. Da muss wohl Kampfglück oder Überraschung Wirkung zeigen - also vielleicht tatsächlich Rob als Ziel wählen, wegen des genannten Überraschungsfaktors.
- Bei beiden gibt es aber, so wie ich es deiner Auflistung entnehme, keinen Faktor, der den Krieg "einfach" und damit aussichtsreich macht. Ein Krieg auf gleichem Niveau erscheint mir wenig sinnvoll, du müsstest einen Plan ausarbeiten, wie das ablaufen soll oder könnte, damit ich da mehr zu sagen kann.
- Strategisch empfinde ich den Ninja als die beste Option, weil die Lage seines Reiches am besten zu deiner passt. Bzw. weil die neuen Fronten, die sich dadurch eröffnen nicht wirklich gefährlich wirken. Bei Rob dagegen bist du am Ende weit gestreckt, gegen Ninja. Anders herum wäre dies weniger bis gar nicht der Fall.
- Mouse fällt mMn schon allein wegen des Trierenarguments weg. Dem letzten Bild nach hat der Ninja da auch schon in deine potenzielle Kriegsbeute reingesiedelt, nach Mouse müsste sowieso ein Krieg gegen den Ninja folgen. Das hast du ja auch schon korrekt erwähnt,
- Ninja, Rob, Klops. Klops als einfachen Krieg zu wählen, lässt die anderen ggf zu stark werden. Angenommen der Ninja geht nach Westen oder Süden, und Rob nach Korea, dann hast du die schlechteste Position, und müsstest einen Krieg aus dem Hintertreffen führen. Demnach ist es wohl am Besten, jetzt den Ninja anzugehen, wo der Unterschied (hoffentlich) noch nicht so groß ist, wie er später werden kann. Klops ist dann evtl. immernoch zu haben, Mouse ebenfalls.