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Thema: 88 - Peters Sandkastenspiele

  1. #3541
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Der nächste BBS hat etwas schlechtere Überlebenschancen:

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    Und verliert

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    Jetzt kann der Ele aber abräumen:

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    Noch ein paar EP für diesen BBS mitnehmen:

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    Das geht natürlich in die Hose und er verliert

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  2. #3542
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Jetzt können die LB aufräumen:

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    Und die Stadt ist erobert:

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    Da war nicht viel drin:

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    Und sie wird niedergebrannt.

    Hier der Kampfverlauf:

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    Durch den Verlust des Veteran-BBS bei 90% ist es wieder einen Tick schlechter als es im Schnitt hätte sein sollen...
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  3. #3543
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Die Stadt wird am alten Standort neu gegründet:

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    Ich nehme Coco das Muschelfeld bei Durnovaria weg

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    Die Gallier haben nun schon Ritter

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    Ist schon unglaublich daß die immer noch technologisch mindestens ebenbürtig sind...
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  4. #3544
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Es ist beeindruckend wie Du Deine Kämpfe führst. Auch wenn das Kampfglück mal versagt, ist das Übel immernoch überschaubar.
    Eine Anfänger Frage habe ich noch. Warum ist es besser die Stadt abzurauchen und neu zu gründen?
    Vielen Dank für die Story, gucke jeden Tag rein. Hau rein.

  5. #3545
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Warum ist es besser die Stadt abzurauchen und neu zu gründen?
    Durch die Neugründung entfällt die Revolte.

    War hier vermutlich unnötig, wahrscheinlich war der Siedler ursprünglich für etwas anderes gedacht.

  6. #3546
    ChadGT Avatar von GT
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    Bei einer 1er Stadt bei der nichts stehengeblieben wäre, würde ich abbrennen und neu bauen ja verstehen, aber hier standen immerhin Kornkammer und Monument noch - schnellere Kulturausbreitung und schnelleres Wachstum inkl. - ist das die 3 Runden ohne Revolte wirklich wert?

    9 Goldstücke Einnahmen à 3 Runden sind 27 Gold auf der Mehrseite (und 3 Runden Bauprojekte und Wachstum) vs. Kornkammer und Monument. Ich hätte letzteres genommen.

    Ob dir der Gallier jetzt mit einem gewaltigen Ritterheer in die Flanke fährt? Nicht das du noch zu Rob 2.0 in Nordamerika mutierst

  7. #3547
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    Das Monument wird - o Wunder - auch bei der Gründung direkt stehen.

  8. #3548
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Das Monument ist nicht stehengeblieben. Ich habe immer noch SH

    Also geht es nur um die KK. Aber mir ging es hier jetzt eigentlich nicht so sehr um die Vermeidung der Revolte, sondern darum daß ich die 3 Gebirge aus dem Stadtradius kriegen wollte. Ich spekuliere immer noch auf den NP in dieser Stadt und mit der neuen Position hab ich das Potential für mehr Wälder...

  9. #3549
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    A oui, vielen Dank.

  10. #3550
    ChadGT Avatar von GT
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    Ach mist, mit dem "alten Standort" hast du mich durcheinander gebracht. Und das mit SH habe ich übersehen. Bin ja auch Civ-N00b. Und bei Civ1 gab es sowas wie "Kultur" nicht

    Dann natürlich volle Zustimmung. Etwas näher an der HS ist die Stadt auch, das spart sicher auch ein (halbes) Goldstück pro Runde

  11. #3551

  12. #3552
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
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    Glückwunsch zum Sieg im Gefecht um Daft Wullie und der Neugründung von Kasan.

    Auf zur nächsten Stadt, bevor die Aasgeier aus dem Norden vorrücken. Emoticon: Hannibal
    "Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz

  13. #3553
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Diploschirme:

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    Graphen und Demo:

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  14. #3554
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von GT Beitrag anzeigen
    Ob dir der Gallier jetzt mit einem gewaltigen Ritterheer in die Flanke fährt? Nicht das du noch zu Rob 2.0 in Nordamerika mutierst
    Mit einem Ritterheer gebaut mit meinem Eisen und meinen Pferden?

    Das wäre schon sehr hinterfotzig...

    Also wenn ich zum zweiten Rob werde, dann wohl eher gegenüber Lao-Tse und Coco (und evtl noch klops)...

  15. #3555
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Die finale Aufstellung der Mittelalterwette:

    Wie viele Spieler werden im Mittelalter (genauer gesagt in den Runden 150 - 200) ausscheiden?

    GT 5
    Empirate 6
    Snup 7
    Cr4ck 8
    Papa Baer 9
    Tritta 9
    Trismegistos 10
    tux 10
    Claus E. Witz 10
    Theo Reo 11
    Hagen0 12
    Nycan 13
    Schafspelz 13
    Krateros 14
    Konsul wurde gerade vernichtet und damit sind wir nun schon bei 12. Erwischt es noch jemanden bis R 200 oder wird Hagen0 der Sieger?

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