Seite 5 von 108 ErsteErste 1234567891555105 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 75 von 1609

Thema: 88 - Ragnaaaaaar!

  1. #61
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.731
    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Was sind Eure Gedanken?
    Wenn es nur 4 Runden sind, gäbe es auch die Möglichkeit, mit 2 Kriegern bei ihm aufzukreuzen, kurz bevor er Kupfer angeschlossen hat. Falls seine Krieger gerade irgendwo unterwegs sind, kann ihn das ein paar entscheidende Runden kosten.

    Allerdings ist TR ein Wadlbeisser. Man kann nicht wissen, wie er sich verhält, wenn er provoziert wird.

    Andererseits kann's auch passieren, daß er glaubt, er wurde provoziert, obwohl man das garnicht vor hatte


    Ich denke, ich würde die zwei Krieger los schicken, und wenn ich bei Bronzeforschung sehe, daß mein Kupfer zwischen mir und TR liegt, ihm reinrennen. Da möchte ich mich nicht auf seine Gutmütigkeit verlassen. Liegt das Kupfer irgendwo, wo er nicht so leicht ran kommt, würde ich ihn in Ruhe lassen.

  2. #62
    Jesper Portus
    Gast
    Schöne Beschreibung, wie ich TR auch einschätzt. Ich denke, erst im Mittel-, Endspiel verlässt Ihn die Geduld, alles gut zu planen. Vorher ist er genauso gefährlich wie KSL, wp, mauz etc.

    Apenimon kenne ich nicht, ist hier recht neu. Stalin mit Jagd, Bergbau und Agg, Ind. Ist auch gefährlich, wenn er kein LaWi forschen muss.
    Meiz kommt vom anderen Forum. Darius der Perser. Lawi + Jagd und Fin Org. Ist damit eine Tech vor mir.

    Okay, umzingelt von überlegenen Zivilisationen.


  3. #63

  4. #64
    Jesper Portus
    Gast
    Ach der will nur handeln...

  5. #65
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
    Registriert seit
    28.07.11
    Ort
    Hansestadt Herford
    Beiträge
    551
    Interessante detaillierte Schlussfolgerungen von Dir.
    Ich sehe gerade TR nur in Unterhose vor mir.

    Ob Du mit TR Krieg führen musst, weißt Du ja nicht. Wenn Du TR als am gefährlichsten einschätzt, ist es da nicht am besten ihm zunächst entgegenzusiedeln, statt sich nach Norden oder Süden auszudehnen?
    "Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz

  6. #66
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.731
    Uhh TR zusiedeln erfordert, daß man mehr Äxte hat, als er (bauen kann).

    Will sagen, es dürfte einfacher sein, ihn mit Äxten rauszunehmen, als ihn zuzusiedeln.

  7. #67
    Jesper Portus
    Gast
    Es fehlen mir derzeit jede Menge Information, um gesicherte Entscheidungen fällen zu können. Bergbau ist eh unumgänglich. BV eigentlich auch. Nur ob dann Rad folgt oder Bogenschießen, dass ist offen.

  8. #68
    Jesper Portus
    Gast
    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    ....

    Apenimon kenne ich nicht, ist hier recht neu. Stalin mit Jagd, Bergbau und Agg, Ind. Ist auch gefährlich, wenn er kein LaWi forschen muss.
    Meiz kommt vom anderen Forum. Darius der Perser. Lawi + Jagd und Fin Org. Ist damit eine Tech vor mir.
    ....
    Meiz hat in gleicher Runde wie ich eine Tech erforscht. Das dürfte vermutlich Bergbau gewesen sein. Würde passen, wenn er kein Feld mit drei Kommerz belegen konnte. BB ist billiger als LaWi
    Ape hat noxch nichts erforscht. D.h. er ist vermutlich direkt auf BV gegangen. Er könnte ein Wildvorkommen haben.

  9. #69
    Jesper Portus
    Gast
    Neues bei TR!
    Der Hinduismus wurde entdeckt!

    Achtung Spoiler:
    Aber nicht bei TR. Das Neue bei Ihm ist, dass er zuletzt nur 1 Spiopunkt in mich steckte. 29/40. Das macht nur Sinn, wenn er die Spiopunkt automatisch verteilen lässt. D.h. er hat min. einen dritten Kontakt hergestellt.



    Ansonsten: Ape hat in Runde 14 eine Tech entdeckt.

  10. #70
    Rabulist Avatar von Claus E. Witz
    Registriert seit
    28.07.11
    Ort
    Hansestadt Herford
    Beiträge
    551
    Das ist vermutlich gar nicht schlecht für Dich, wenn TR sich mit Reli-Faxen beschäftigt, statt BV zu forschen, oder?
    Hast Du inzwischen neues Kartenmatrial über die südlich Deiner HS gelegenen Gebiete?
    "Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz

  11. #71
    Jesper Portus
    Gast
    Äh, das tut er leider nicht. Siehe Spoiler...

  12. #72
    Jesper Portus
    Gast
    Das gewünschte Bild.

    BT fertig, Späher vor erstem Kampf.

    Planung: Pop 3 in R 25 erreicht. Zeitgleich Krieger fertig, mit 1 Hammer Überschuß. Dann bietet sich ein Siedlerbau an, mit Feldbelegung Weizen, Goldmine und Oase. Pop 4 brächte nur wenig mehr Prodpower, aber mehr Peitschpotential...

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #73
    Jesper Portus
    Gast
    Zeit für Sandkastenspiele. Nur das ich mir so was nicht bauen. Ich "rechne per Hand"....

    Variante 1: Siedlerbau mit Pop 3 und holzen:

    R 15: Forschung BB: 64/97 +12, BT: Acker auf Weizen 1 von 5, NL 0/22+3 (Oase weiter belegt); Prod: Krieger 0/15+1
    R 16: 76+12, Weizen 2/5, NL 3/22, Krieger 1+1
    R 17: 88+12, Weizen 3/5, NL 6/22, Krieger 2+1
    R 18: 97 (Rest 3) BB fertig +12*1,2 in BV (234 benötigt), Weizen 4/5, NL 9/22, Krieger 3+1
    R 19: (3+12)*1,2 = 18/234+12 [Weizen statt Oase] , Weizen fertig, Oaese zu Weizen umbelegt, NL 12/22+5, Krieger 4+2
    R 20: 30/234+12, BT auf Goldhügel, NL17/22+5, Krieger 6+2
    R 21: Pop 2 erreicht, 42/234 + 15 (Oase dazu), BT 1/4 Mine, NL 0/24+6, Krieger 8+2
    R 22: 57/234 + 15, BT 2/4, NL 6/24+6, Krieger 10+2
    R 23: 72/234+15, BT 3/4, NL 12/24+6, Krieger 12+2
    R 24: Goldmine fertig, 1 Runde nicht belegt, 87/234 + 15,NL 18/24+6, Krieger 14+2
    R 25: Pop 3, Goldmine belegt, Forschung 102/234+26, NL 0/26+0, Krieger fertig, Überschuss 1 Hammer, weiter Siedler 0/100+9(+1 Überschuss), BT Flusshügel
    R 26: 128/234+26, Siedler 10/100+9, Mine 1/4
    R 27: 154/234+26, 19+9, Mine 2/4
    R 28: 180/234+26, 28+9, Mine 3/4
    R 29: 206/234+26, 37+9.Mine fertig
    R 30: 232/234+26, 46+9, BT auf Wald12 der HS
    R 31: BV fertig, weiter mit Rad. Rad kostet 117. Übertrag: 24/1,2 = 20. Also 20+23 / 117, Siedler 55+9, BT holzt 1/3
    R 32: Rad 43/117+23, Siedler 64+9, BT 2/3
    R 33: 66/117+23, 73+9+30, Holzertrag kommt
    R 34: Rad 89/117+23, Siedler fertig, BT zu Kupferhügel???, Bau: Krieger 0/15 + 12 (Überschuss) + 4, NL 0/26+5
    R 35: 112/117+23 , Krieger fertig, nächster Krieger (Kaserne???) 0/15+1(Überschuss)+4, NL 5/26+5, Kupfermine 1/4?
    R 36: Rad fertig, weiter TZ..., Krieger 5/15+0, NL 10/26+0 -> Sklaverei einführen; Kupfermine 2/4?
    R 37: Krieger 5/15+4, NL 10/26+5, Kupfermine 3/4?, 2. Stadt gegründet
    R 38: 9/15+4, NL 15/26+5, Kupfermine fertig
    R 39: 13/15+5, NL 20/26 +5, Str auf Kupfer 1/2
    R 40: Krieger fertig, NL 25/26+5, Kupferstr. fertig, Axt bauen
    R 41: Axt peitschen?

    Variante 2: Siedlerbau mit Pop 4 und Peitsche:
    R 25: Pop 3, Goldmine belegt, Forschung 102/234+26, NL 0/26+5, Krieger fertig, Überschuss 1 Hammer, weiter Krieger 0/15+4(+1 Überschuss)
    R 26: 128/234+26, NL 5/26+5, Krieger 5/15+4
    R 27: 154/234+26, 10/26+5, 9/15+4
    R 28: 180/234+26, 15/26+5, 13/15+4 Fluss-Mine fertig
    R 29: 206/234+26, 20/26+5 Krieger fertig, weiter Kaserne..0+2+4. BT auf Hügel mit Wald 4 der HS, 2 R Laufzeit
    R 30: 232/234+26, 25/26+5 6+4, BT kommt an
    R 31: Pop 4, BV fertig, weiter mit Rad. Rad kostet 117. Übertrag: 24/1,2 = 20. Also 20+23 / 117, Sklaverei annehmen
    R 32: Rad 20/117+23, Siedler 0/100+9, BT 2/3
    R 33: 43/117+23, 9/100+9+30, Holzertrag kommt
    R 34: Rad 66/117+23, Siedler Peitschen
    R 35: 89+23, Siedler fertig
    R 36: 112/117
    R 37: Rad fertig
    Schlechter als Variante 1
    Geändert von Jesper Portus (27. Januar 2020 um 13:04 Uhr)

  14. #74
    Jesper Portus
    Gast
    Variante Hottehü:
    Volles Risiko und auf SW gehen?
    R 15: Forschung BB: 64/97 +12, BT: Acker auf Weizen 1 von 5, NL 0/22+3 (Oase weiter belegt); Prod: Krieger 0/15+1
    R 16: 76+12, Weizen 2/5, NL 3/22, Krieger 1+1
    R 17: 88+12, Weizen 3/5, NL 6/22, Krieger 2+1
    R 18: 97 (Rest 3) BB fertig +12*1,4 in TZ (195 benötigt, Faktor 1,4), Weizen 4/5, NL 9/22, Krieger 3+1
    R 19: (3+12)*1,4 = 21/195+14 [Weizen statt Oase] , Weizen fertig, Oase zu Weizen umbelegt, NL 12/22+5, Krieger 4+2
    R 20: 35/195+14, BT auf Goldhügel, NL17/22+5, Krieger 6+2
    R 21: Pop 2 erreicht, 49/195 + 18 (Oase dazu), BT 1/4 Goldmine, NL 0/24+6, Krieger 8+2
    R 22: 67/195 + 18, BT 2/4, NL 6/24+6, Krieger 10+2
    R 23: 90/195+18, BT 3/4, NL 12/24+6, Krieger 12+2
    R 24: Goldmine fertig, 1 Runde nicht belegt, 108/195 + 18,NL 18/24+6, Krieger 14+2
    R 25: Pop 3, Goldmine belegt, Forschung 126/195+28, NL 0/26+0, Krieger fertig, Überschuss 1 Hammer, weiter Siedler 0/100+9(+1 Überschuss), BT Flusshügel
    R 26: 154/195+28, Siedler 10/100+9, Mine 1/4
    R 27: 182/195+28, 19+9, Mine 2/4, Abbruch
    R 28: TZ fertig, weiter Rad: 0/117+((13:1,4)+20), Siedler 28+9, BT zu Pferden?
    R 29: 29/117+20, 37+9. Weide 1/4?
    R 30: 49/117+20, 46+9, Weide 2/4?
    R 31: 69/117+20, 55+9, Weide 3/4?
    R 32: 89/117+20, 64+9, Weide fertig?
    R 33: 109/117+20, 73+9, wartet
    R 34: Rad fertig, 82+9, BT Str 1/2?
    R 35: 91+9, BT Str. fertig
    R 36 Siedler fertig, SW bauen?

  15. #75
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
    Registriert seit
    15.05.01
    Beiträge
    18.731
    TZ vor Bronze ist mit Ägypten riskant. Mit allen anderen Völkern ist's ein Fehler


    Nicht das ich glaube, dass du's ernsthaft in Betracht ziehst, ich sag's nur für die anderen Leser

Seite 5 von 108 ErsteErste 1234567891555105 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •