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Thema: 88 - Learning by doing

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Und woher weiß ich, ob der TZ hat?
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #77
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    Runde 10:
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    Aus der Gegend werde ich nicht schlau.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    So, diesmal ein etwas längeres Update:
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    Der Startkrieger soll den roten Pfad weiterlaufen, der nächste neue Krieger dann den grünen.
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    In drei Runde kann ich dann ja die Graphen von superjm sehen. Bei der Punktzahl tut sich wie bei mir noch nichts. Auf was muss ich sonst noch so achten?
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Runde 10:
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    Aus der Gegend werde ich nicht schlau.
    Meinst du damit, wo du sitzt? Ich bleibe dabei, was ich am 18.12 geschrieben habe. Pakistan!

    Wenn es darum geht wo man am nächsten siedeln kann? Also gegen den computer würde ich eine Stadt 7 der Schweine setzen. Das könnte aber als etwas aggressiv angesehen werden.

    Auch wenn man noch nicht viel sieht, könnte ich mit 4-7 vom Zucker vorstellen.

  5. #80
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Maugitar Beitrag anzeigen
    Also gegen den computer würde ich eine Stadt 7 der Schweine setzen.
    Nahe am Gegner im Flachland, davor Hügel. Der Gegner braucht nur eine Tech bis Streitwagen, wenn er will. Großer Mist.

    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Und woher weiß ich, ob der TZ hat?
    Seine Punktanstiege beobachten. Seine Graphen sehen. Von jedem Anstieg ausknobeln, was es war. Jede Runde in der Demo den Soldatenwert kontrollieren. Dort sieht man zwar nicht, wer rüstet, aber wenn der Wert nicht hoch geht, baut keiner Truppen, also er auch nicht.

  6. #81
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    Die Dias will ich auf keinen Fall klauen. Wenn er 8 von den Schweinen siedelt, kann ich damit leben.
    Ich sicher mir lieber Spots an den ganzen Flüssen.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  7. #82
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Die Dias will ich auf keinen Fall klauen. Wenn er 8 von den Schweinen siedelt, kann ich damit leben.
    Ich sicher mir lieber Spots an den ganzen Flüssen.
    Die Stadt 1 vom Schwein hat 7 Wälder im ersten Ring und nochmal 7 im zweiten. Das sind so ungefähr 2 Siedler und 2 BT, und die Stadt ist nicht so schlecht, daß sie später nix bringt. Alternativ könnte man dort auch versuchen das Orakel zu holzen, wenn man das riskieren will. Das Orakel ist das beste der frühen Wunder, und es wäre echt Scheiße für ihn, weil es so viel Kultur erzeugt. Man könnte auch die ganzen Wälder in Äxte und Speere investieren.

    Alternativ macht er das, wenn du dort nicht siedelst.

  8. #83
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    1 der Schweine könnte man überlegen
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Maugitar
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Nahe am Gegner im Flachland, davor Hügel. Der Gegner braucht nur eine Tech bis Streitwagen, wenn er will. Großer Mist.
    Das ist mir ja klar. Deshalb ja: Gegen den Computer.

    7 vom Zucker finde ich trotzdem nicht so schlecht. Immerhin gibt es dort schönes Schwemmland für Hütten.

  10. #85
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Das Schwemmland kann eine andere Stadt bearbeiten. Worum es bei der Schweinestadt geht, ist der ganze Wald und den Verteidigungsbonus vom Hügel, um den Osmanen möglichst davon abzuschrecken, irgendwas zu versuchen.

  11. #86
    Auf dem Weg in den Westen Avatar von Mohatma Gaudi
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    1 von den Schweinen ist doch der absolut eindeutige No-Brainer: 2 Vierer Felder unbewirtschaftet, mittelfristig gute Nahrung, Hügellage und Wald ohne Ende. Was will man denn mehr?

  12. #87
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  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    BT ist fertig, jetzt wird ein Krieger gebastelt zusammen mit dem Wachstum. Nächste Runde gibt es den Graphen.
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  14. #89
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  15. #90
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