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Thema: 88 - Shaka Zulu: The Last Welteroberungstour

  1. #136
    k Avatar von Sauron44
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    Er dürfte 3 Runden nach mir BV haben, braucht für Rad ähnlich lange wie ich und 2 Straßen zum anschließen.
    D.h. wenn er vor Erforschung von Rad schon Sklaverei annimmt steht die Straße frühestens in Runde 38-40 je nach Zahl der BTs
    In Runde 38 kann mein erster Impi auf dem Kupfer stehen.
    Sollte also klappen
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  2. #137
    Hodor?! Avatar von HodorHODOR
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    Für den Plan spräche auch, dass du mit deinem Impi dann vermutlich auch gleich die Goldmine und den Weizen/das Schaf plündern kannst. Damit dürfte seine Hauptstadt nicht mehr allzu viel gebacken kriegen. (für 2-3 Bogenschützen per Notfallpeitsche wird es allerdings reichen). Bekommst du denn dann zeitnah 4-5 Äxte produziert und dahin gezogen?
    "His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.

  3. #138
    k Avatar von Sauron44
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    Ja.
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  4. #139
    k Avatar von Sauron44
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    Ich mache 18 pro Runde, außerdem hab ich 7 oder 8 Überschuss von BV, d.h. für Rad in 6 Runden brauch ich 1 oder 2 mehr.
    Bild

    Die HS wächst in 5 Runden passend zur Fertigstellung der Ikhanda:
    Bild
    Ich werde dann den Überschuss aus der Ikhanda in einen Siedler stecken und mit Erforschung von Rad in Sklaverei wechseln.
    Der BT baut passend die Kupfermine fertig und danach in 2 Runden die Straße, so dass nach der Sklaverei-Anarchie direkt ein Impi mit 4 angebaut werden kann und die Runde darauf Pop 2 gesklavt werden kann.
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  5. #140
    k Avatar von Sauron44
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    Hab die Demo vergessen:
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    Außerdem weiß ich jetzt, dass Überschuss 8 ist.
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  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Ein Rush kann natürlich schief gehen, da kommt es auch sehr auf die Spielstärke des Gegners an. Drei Punkte sehe ich aber zugunsten eines Rushs:

    - Du hast keine wirklich gute Position für die zweite Stadt, die unbedingt besetzt werden muss.
    - Auch wenn ein Rush riskant ist, werden bei 52 Mitspielern die Sieger unter denen sein, die zu Beginn etwas riskiert haben, und damit durchgekommen sind.
    - Du bist Zulu. Wenn's mit dem nicht geht, mit wem dann?
    Hat korial noch kein Bronze? Das Kupferfeld hat keine extraprod.

    edit: da war ja noch ne seite.
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Nach Falkes Ele Kata Stack im PB 57 hatte meine MG über 50 EP und war noch fit Emoticon: ohnein

  7. #142
    k Avatar von Sauron44
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    Mein Krieger besiegt den Löwen:
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    Er zieht sich jetzt zurück zum Heilen.

    Im Norden verhindert ein Löwe besseres erkunden:
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    BT zieht wie geplant aufs Kupfer.

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  8. #143
    k Avatar von Sauron44
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    Die neue Runde beginnt mit BV in Russland:
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    Also wie erwartet.

    Der angeschlagene Krieger ist sicher in der Kultur, BT baut Kupfermine und im Norden wird erkundet:
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    Ganz schön viele Löwen unterwegs.

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  9. #144
    k Avatar von Sauron44
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    Löwen nerven:
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    Und Korial nimmt Sklaverei noch nicht an, er wartet also wohl auf Fertigstellung des ersten Siedlers.

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  10. #145
    k Avatar von Sauron44
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    Der rechte Löwe ist nicht zu sehen, d.h. er ist 3, 6 oder 9 vom Schild.
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    Der Krieger sollte also nächste Runde auf 3 laufen können um mal Arabien zu erkunden.

    Nächste Runde wächst auch die HS auf 5, Rad in 2 Runden.

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  11. #146
    k Avatar von Sauron44
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    Der Löwe kooperiert:
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    Und Schweine werden gefunden:
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    MM in der HS:
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    Nächste Runde Rad fertig, dann wird Sklaverei angenommen.

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  12. #147
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    Wie angekündigt:
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    Demo in Anarchie:
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  13. #148
    k Avatar von Sauron44
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    Kupfer ist angeschlossen:
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  14. #149
    Hodor?! Avatar von HodorHODOR
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    Schickst du gleich zwei Impis los und dann hinterher Äxte? Oder erstmals nur Impis? Mit Deckung sind die ja fast so gut gegen Bogenschützen wie Äxte (und deutlich schneller da)

    Siehst du die Gefahr, dass der Gegner noch irgendwie rechtzeitig Kupfer angeschlossen bekommt und eine Axt sklaven kann?
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  15. #150
    Hodor?! Avatar von HodorHODOR
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    Achso, den Spot Fische-6 im Norden solltest du vermutlich früher oder später mit einer Stadt sichern. Wenn da ein Gegner gründet, ist das recht nervig für dich und potenziell auch gefährlich für deine Hauptstadt. Würde die vielleicht gleich als erste Eigengründung einplanen, wenn dein Krieg erfolgreich war.
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