Siehste, hättest du etwas konsequenter gespielt, wäre Stonehenge deins
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Start zu spielen, aber der direkte Weg auf Äxte ist nie falsch
Siehste, hättest du etwas konsequenter gespielt, wäre Stonehenge deins
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Start zu spielen, aber der direkte Weg auf Äxte ist nie falsch
Achtung Spoiler:
Wobei ich zugegebenermaßen den Umweg über TZ gegangen bin. Wobei mir einfällt: Im Gegensatz zum Mongolen startet der Franzose gar nicht mit Jagd*...
In Runde 48 sichert sich erstmal bis auf Weiteres meine Forschungsfinanzierung:
Ungefähr so war das geplant . Und ich komme nicht in Versuchung .
Dann mache ich mir Gedanken über die Forschung. Empi hat schon bald Töpfern, ich werde wohl noch Fischen davor schieben. Danach muss ich eigentlich nur noch siedeln.
*Und solange der Franzose nicht gerade die berühmten mittelamerikanischen Elefanten, Rentiere oder Biber hat, hat er durch den LaWi-Start nicht wirklich den Anreiz, das früh zu forschen.
Geändert von Mr. X (06. April 2020 um 08:45 Uhr)
In Runde 49 läuft mir der letzte XP für den Waldmeister vor die Keule:
...wodurch ich in Runde 50 weitere maya'sche Grenzen finde:
Er hat offensichtlich in Richtung Süden gesiedelt
Ansonsten ist in dieser Runde Rad und BT #2 fertig geworden:
In fünf und sieben Runden habe ich zwei Äxte, dann wird der Siedler fertig gebaut, vermutlich in Richtung Südwesten.
Wenn der Axti nach Vienna läuft, kann ich nichts dagegen tun. Und ich rechne damit, dass er wenigstens reinlunscht, was ich nicht verhindern kann.
Mit Glück steht die Axt dort nur als Fogbuster, aber ein Scout von ihm kommt von Norden und wird auch sehen, dass die Stadt leer ist.
Leer? Du ziehst doch noch zwei Krieger rein, bevor die maya'sche Axt da ist?
Eine eigene Axt wäre natürlich besser, aber ich würde jetzt noch nicht vom schlimmsten ausgehen.
Gegen eine Axt zählen für mich auch zwei Krieger als "leer".
Runde 52:
KSL (Alexander) baut in Runde 52 die Pyras. Das finde ich beeindruckend. Als Fischen/Jagd-Starter musste er dafür komplett BB/BV/SMK forschen. Vermutlich hatte er Stein, Jagd- und Fischen-Ressourcen am Start. Das bekommt Alexander ja nicht immer...
Die Maya-Axt zieht sich zurück.
Ich beginne derweil meinen ersten Axtkämpfer...
...sowie das Projekt "Handelsstraße"
In ~10 Runden ist mein nächster Siedler (inkl. Axt) fertig. Mal sehen, ob der Spot bei der Maya-Axt dann noch frei ist.
In Runde 53 steht die Maya-Axt jedenfalls immernoch da:
Und der Spot ist auch eindeutig im ersten Ring seiner Hauptstadt. Lucky Bastard. Wenn ich es schaffe, würde ich dann Banane-4 (oder frecher -1) gründen. Banane-1 ist genauso weit von meiner HS entfernt wie das "X" von seiner.
Im Süden entdecke ich den nächsten (und letzten? Muss mal im WB der alten Karte nachschauen) Südamerikaner:
Churchill/Superdeath(). Die Farbkombinationen sind hier schon etwas frech gesetzt .
Coco spielt Always War mit seinen Nachbarn:
Krieg mit Superdeath seit Kennenlernen, Empi eine Stadt abgeraucht. Nicht schlecht. Vor Allem mal wieder für alle Unbeteiligten.
In Runde 54 bestätigt sich, dass ich diese Stadt wohl nicht gründen werde:
Dann werde ich wohl auf dem eingezeichneten "X" (oder 2 davon) gründen, um die Grenze zu setzen. Ich habe dann die Wahl ob ich für die Stadt einen auf Ninja mache, oder erstmal die grüne Hölle besiedele.
Ansonsten habe ich Fischen geforscht, aber das AB wird wohl erst nach dem nächsten Siedler als Überschuss kommen.
Das keltische Alphabet kennt halt noch keine unterschiedlichen Buchstaben