Ich glaube, es gibt aufgrund des Bergs dennoch einen Flussmalus...
Ich glaube, es gibt aufgrund des Bergs dennoch einen Flussmalus...
Gibt es nicht. Wieviel verlierst du amphibisch?
Runtergebombt wohl nur 1,5 Grennies. Hätte ich mir schlimmer vorgestellt.
Die wird in der ersten Kriegsrunde abgeräumt, koste es was es wolle. 4 beladene Galeonen kann ich mir nicht im Hinterland erlauben.
Du könntest auch G2-Grennies aus deiner Stadt schicken
Wo soll ich die denn herbekommen? Zwei Beförderungen bekomm ich nur aus Fangorn, da sind zwar genug Grennies rausgekommen, aber die sind halt wo anders
Trotz 27 Schiffen sagt der Strom schon einiges aus, weil Dein Ziel ja auch einen ganzen Haufen Schiffe hat. Da sein Strom so viel niedriger ist als Deiner, dürfte er außer den Schiffen nicht so richtig viel haben... und wichtig ist gerade eh nur der Stromvergleich mit Shade, wo die anderen relativ dazu stehen, ist vergleichweise wurscht.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Das mit den Guerillagrennis war eher ein Witz. Wobei ich auch nicht wusste, ob Du Vasallentum hast.
Wenn es mit dem GZ ganz eilig ist, könntest Du noch den Tempel bauen? Oder dem Krämer,aber das wäre wohl schlechter.
Ich würd eher sagen, das war ein guter Tipp. Vermutlich reicht ja schon ein Guerilla für den LB, damit der Rest amphibisch geht.
Ein aufgerüsteter Bogi würde dafür funktionieren, oder?
Frozen geht auf Kavallerie. Keine schlechte Wahl als zweite Welle hinter Schützen. Für die drei Städtchen wird es wohl kaum eine zweite Welle brauchen. Gute Frage, mit wem er sich anlegen will. Geographisch wär Dullland am besten, das geht aber kaum erfolgreich. Vermutlich eher Sauron auf der anderen Seite. Jenseits des Mittelmeers sitzt Ziankali mit 26 Städten, für amphibische Operationen fehlen Frozen aber ein paar Techs in Richtung Astro.
Ziankali hat Hubabl um Gibraltar erpresst. Dullland scheint keine Schiffe in der Gegend zu haben, sonst wär das schon sehr eindeutiges "vorenthalten von Eroberungen".
Es braucht keinen Bogi für Hügel 2. Das kann ich direkt mit einem 5 EP Grenni machen. Die stehen halt nur ein bissl ungünstig grad. Was gehen könnte sind 3 Guerilla-Oromos.
Vasallentum müsste ich auch noch annehmen, bevor der 12. Oromo fertig wird. Dann gibt's 400 Gold obendrauf. Das hätt ich mal besser gleich gemacht, als der dritte Wissi geboren wurde. Spart auch 20 GpR. Eine Runde Revolte kostet mich 600 , 600 , 265 . Das Gold hätte ich nach 10 Runden wieder drin, der Rest ist für immer verloren. Lohnt sich nicht, mhm?
Egal ob Krämer oder Tempel, wenn ich die regulär baue, braucht die GP 17 Runden. Der Tempel veraltet aber bald, der Krämer nicht.
Krämer: 3 Runden anbauen, Pop3 peitschen. Dann steht die Stadt direkt wieder auf Pop7, damit kann ich 4 Spezis einstellen bei +2 oder 5 bei -1:nahr:, damit sollte ich auf 18 Runden kommen.
Den Tempel muss ich nur 1R anbauen, Pop2. Stadt auf Pop7, 5 Slots, die bei -1 genutzt werden können. 16 Runden.
So lang wird der letzte Oromo einfach noch verzögert. Drall brauch ich eh nicht vor Fließband und Eisenbahn dauert sicher noch länger. Dullland, JP und Frozen sind schon bei Schützen, höchstens irgendein Nachzügler könnte mir die Quest wegnehmen.
Wie ist das eigentlich, müssen die 12 alle noch leben oder muss ich nur so viele in der Baustatistik haben?
Bringen die 2 EP nichts für den anstehenden Krieg, oder die anstehenden Kriege?
Doch sicher, deshalb hätte ich es direkt annehmen sollen. Jetzt sind die meisten Grennies aber schon gebaut. Für Kanonen, die fast überall als nächstes kommen, sind die 2 EP nicht so wichtig.
Wird schon schiefgehen^^