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Thema: DLC-Politik: EA vs Paradox

  1. #46
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nein.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  2. #47
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Ich kann dir auch sagen, warum:
    Weil Paradox ein Monopol auf diese Art von Spielen hat. Die können es sich erlauben, wenige Entwickler einzusetzen und hohe Preise zu verlangen. Bei einem höheren Konkurrenzdruck wäre ein schnellerer Fortschritt wahrscheinlich.
    #KriegIstFrieden
    #FreiheitIstSklaverei
    #UnwissenheitIstStärke

  3. #48
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Vielleicht bauen sie ja die Features von 15 Jahren in nur 10 ein. Aber das ist natürlich eine komplette Bullshitfrage, wie soll man so eine Zeitdauer denn bitte feststellen?
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  4. #49
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Gute Qualität braucht eben seine Zeit. Spiele die weniger als 5 Jahre Enwticklungsdauer benötigen, sind meistens entweder simpel oder noch ziemlich unfertig. Ungeduld zahlt sich eben nicht aus.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  5. #50
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Das ist doch genauso Bullshit. Aber das könnt ihr beiden Turteltäubchen ja gerne unter euch ausmachen.
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  6. #51
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Gute Qualität braucht eben seine Zeit. Spiele die weniger als 5 Jahre Enwticklungsdauer benötigen, sind meistens entweder simpel oder noch ziemlich unfertig. Ungeduld zahlt sich eben nicht aus.
    Interessant, dass du die Zeit vor V1.0 nicht in die Entwicklungsdauer einrechnest.
    Aber das ist auch bezeichnend für Paradox-Games - es scheint bei V1.0 erst richtig loszugehen.
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  7. #52
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    Warum sollte ein Unternehmen eine cashcow auch weniger lang melken, als es geht? Jedes Produkt hat eben einen Lebenszyklus und der ist bei Paradoxsachen vergleichsweise lang.

    Das Monopol von Paradox ist nicht gesetzlich verankert, niemand ist dran gehindert, vergleichbare Spiele selbst besser zu machen. Die Meisten konzentrieren sich halt auf hirnamputierte Dauer-Noob-Kiddies. Da brauchste halt nur 'ne schöne Grafik und bist fertig.

  8. #53
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nein, ihr habt beide Unrecht.
    Ich kann euch auch sagen, warum:
    Solange man nicht alle Programmierarbeiten parallel erledigen kann, ist es nicht möglich mit mehr Entwicklern die Produktionszeit zu verkürzen. Es gibt da eine Grenze, wie schnell alles fortschreiten kann, wenn bestimmte Dinge erst nacheinander durchgeführt werden können. Bei komplexen Spielen ist das eben so.
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  9. #54
    Banned
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    Deshalb braucht man trotzdem 'ne 0.4 Version nicht als 1.0 auf den Markt hauen.

  10. #55
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Nein, ihr habt beide Unrecht.
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    Solange man nicht alle Programmierarbeiten parallel erledigen kann, ist es nicht möglich mit mehr Entwicklern die Produktionszeit zu verkürzen. Es gibt da eine Grenze, wie schnell alles fortschreiten kann, wenn bestimmte Dinge erst nacheinander durchgeführt werden können. Bei komplexen Spielen ist das eben so.
    Bei einem komplexen Produkt kann man schon davon ausgehen, dass es viele Baustellen gibt, an denen parallel gearbeitet werden könnte. Diese Möglichkeiten werden hier vermutlich nicht ausgereizt, weil es schlicht nicht nötig ist. Bei anderen Games hat man stärkeren Zeitdruck, auch weil z. B. die Grafik jeden Tag veraltet. Ein Addon für einen Shooter nach 10 Jahren entwickeln ist jetzt nicht so der Bringer...
    #KriegIstFrieden
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  11. #56
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Du willst also Egoshooter für Casualspieler mit komplexen Spielen vergleichen? Was diese CoD-Kiddies denken ist mir doch egal. Emoticon: ablach
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  12. #57
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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  13. #58
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Zitat Zitat von fuchs87 Beitrag anzeigen
    Ich kann dir auch sagen, warum:
    Weil Paradox ein Monopol auf diese Art von Spielen hat. Die können es sich erlauben, wenige Entwickler einzusetzen und hohe Preise zu verlangen. Bei einem höheren Konkurrenzdruck wäre ein schnellerer Fortschritt wahrscheinlich.
    Ist nicht Pdox schuld hindert ja niemand andere Studios daran solche Spiele zu entwickeln bzw. die Leute davon die Spiele die es gibt (z.b. von Aegod, Matrix Games vertreibt auch einiges ähnliches .. ist aber halt oft noch weniger zugänglich) die Sachen zu kaufen.

    Pdox als Entwicklungsstudio hat afaik unter 100 Mitarbeiter, da haben einzelne Studios von EA schon ein vielfaches davon.

  14. #59
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Zitat Zitat von noxx-0 Beitrag anzeigen
    Pdox als Entwicklungsstudio hat afaik unter 100 Mitarbeiter, da haben einzelne Studios von EA schon ein vielfaches davon.
    Ist das immer noch so? Paradox hat doch in den letzten Jahren saumäßig viele andere Entwickler geschluckt. Davon ab sollte, dass man vielleicht auch immer nur die Publisher miteinander vergleichen sollte.

    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Du willst also Egoshooter für Casualspieler mit komplexen Spielen vergleichen? Was diese CoD-Kiddies denken ist mir doch egal. Emoticon: ablach
    Schon einmal etwas von Spielen wie Verdun gehört?

  15. #60
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    Selber probiert habe ich es nicht, aber solange es nicht die Komplexität von EU IV, kann man sowas ganz einfach nicht vergleichen. Außerdem sind solche Multiplayerspiele meistens nicht darauf angewiesen halbwegs anständige KIs zu entwickeln, weil menschliche Spieler die Arbeit übernehmen. Zum Glück sind Paradoxspiele nicht auf den MP angewiesen.
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    Achtung Spoiler:
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