Umfrageergebnis anzeigen: Mit welchen Optionen wollt ihr spielen?

Teilnehmer
50. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • SG: Gottheit

    32 64,00%
  • SG: Unsterblicher

    15 30,00%
  • SG: Kaiser

    9 18,00%
  • Einheiten verschenken: uneingeschränkt erlaubt

    8 16,00%
  • Einheiten verschenken: nur Zivile erlaubt*

    8 16,00%
  • Einheiten verschenken: nur bei Techbesitz erlaubt**

    21 42,00%
  • Einheiten verschenken: verboten

    23 46,00%
  • Stammesdörfer: an

    12 24,00%
  • Stammesdörfer: aus

    33 66,00%
  • Zufallsereignisse: an

    31 62,00%
  • Zufallsereignisse: aus

    18 36,00%
  • Barbaren: an

    31 62,00%
  • Barbaren: aus

    19 38,00%
  • Städte verschenken: eingeschränkt erlaubt***

    32 64,00%
  • Städte verschenken: verboten

    14 28,00%
  • KG: an

    2 4,00%
  • KG: an, aber abgeschwächt****

    30 60,00%
  • KG: aus

    21 42,00%
  • Atomwaffen: an

    10 20,00%
  • Atomwaffen: ICBM verboten, taktische Nuklearwaffe erlaubt

    17 34,00%
  • Atomwaffen: aus

    26 52,00%
  • Start: mit Siedler

    37 74,00%
  • Start: mit gesetzter HS

    6 12,00%
  • Verlegung der HS nach RS-Start: erlaubt

    9 18,00%
  • Verlegung der HS nach RS-Start: verboten

    33 66,00%
  • Karte: Zivs liegen historisch korrekt*****

    18 36,00%
  • Karte: mit Völkerwanderung******

    27 54,00%
  • Ich spiele nicht mit, will aber trotzdem abstimmen!

    8 16,00%
Multiple-Choice-Umfrage.
Seite 1 von 4 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 58

Thema: PB 88 - Abstimmung Regeln

  1. #1
    Avatar von Lord of the Civ
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    Wichtig! PB 88 - Abstimmung Regeln

    Dies ist die Umfrage zum PB 88.

    Kreuzt bitte alle Optionen an, die für Euch in Ordnung sind und lasst jene weg, die Euch nicht zusagen. Die Option mit den meisten Stimmen ist gewählt.

    Die Stimmen der RB-Spieler werden manuell addiert.

    Denkt daran nur einmal pro Team abzustimmen.


    Erläuterungen:

    * Zivile Einheiten: AB, BT (und entsprechende UU), Siedler, Spion, GP, Missionare, Vorstände;

    ** Einheiten (inklusive UU) verschenken erlaubt, solange sie der Beschenkte technologisch gesehen selbst bauen könnte

    *** nur mit Schirierlaubnis

    Grundlage Zitat mauz:
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Stadthandel: Stadthandel is für mich nur dann zu unterbinden, wenn dadurch einem (potentiellen) Kriegsgegner Beute vorenthalten wird oder wenn der Stadthandel unter Ausnutzng der Spielmechanik (z.B. Einheiten beamen, Grenzblockade, Aufwertungsstation, Traitausnutzung, Spiowirtschaft, ...) taktisch mißbraucht wird
    Geschenke sollten dem Schiedsrichter gegenüber begründet werden.

    **** Welcher Vorschlag umgesetzt wird (0,5 Faktor; 0,5 Faktor für alle KGs, außer 0,3 Faktor für Mining; Grenzwert) entscheidet Ramk danach, was für ihn am einfachsten/besten umzusetzen ist, weil keiner näher darauf eingegangen ist.

    ***** Abweichung bei doppelten Civs!

    ****** Startplatz (und somit auch Nachbarn) wird ausgelost

  2. #2
    Avatar von Lord of the Civ
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    Wichtig! PB 88 - Abstimmung Regeln

    superdeath (RB)
    difficulty? deity/immortal/emperor
    gifting units? yes, unrestricted/yes, but only non-combat units/yes, if recipient has required techs to build gifted unit/no
    goody huts? yes/no
    events? yes/no
    barbs? yes/no
    gifting cities (with referee's permission)? yes/no
    corporations? yes/yes, but mitigated/no
    nuclear weapons? yes/ICBM no, tactical nuke yes/no
    start? with settler/with capital
    moving capital after spaceship launch? yes/no-------------------------->uhhh what? // already explained there
    Civilisations? (mostly) accurate positions on worldmap/random

    Meiz (RB)
    difficulty? deity/immortal/emperor
    gifting units? yes, unrestricted/yes, but only non-combat units/yes, if recipient has required techs to build gifted unit/no
    goody huts? yes/no
    events? yes/no
    barbs? yes/no
    gifting cities (with referee's permission)? yes/no
    corporations? yes/yes, but mitigated/no
    nuclear weapons? yes/ICBM no, tactical nuke yes/no
    start? with settler/with capital
    moving capital after spaceship launch? yes/no (I'm guessing this is to prevent a cheese with moving the capital around, as stopping the space race requires capturing capital)
    Civilisations? (mostly) accurate positions on worldmap/random

    Donovan Zoi (RB)
    difficulty? emperor
    gifting units? no
    goody huts? no
    events? no
    barbs? yes
    gifting cities no
    corporations? no
    nuclear weapons? no
    start? with settler
    moving capital after spaceship launch? No
    Civilisations? Random

    Elkad (RB)
    • Handycap: Deity is fine.
    • Unit gifts: Either no or completely unrestricted. Attempting to limit them will be a problem. For example, what about UUs? Can I trade my Muskeeteers for your Cataphracti?
    • Vassals: No
    • Goody huts: No
    • Events: Yes
    • Barbariens: Yes
    • City trade: Only if arbiter allows. (To complex to summarize idea here)?
    I like the idea, with an arbiter. Trade a city for peace, but can't give away your cities to your ally if you are dying.
    What about all the other issues. Trading cities for gain. I give Industrious Friend a city, he builds a wonder for me, gives it back.
    I give away a city with a National Wonder so I can rebuild that wonder somewhere else.
    • No capital companies (too strong, especially on a huge map.)

    superjm (RB)

    - difficulty? deity/immortal/emperor
    - gifting units (if recipient has required techs to build gifted unit)? yes/no
    - goody huts? yes/no
    - events? yes/no Same as superdeath, only yes if events have been modified to remove the broken ones
    - barbs? yes/no
    - gifting cities (with referee's permission)? yes/no
    - corporations? yes/no (we are talking about allowing modified corporations with less benefit)

    Pending:
    BaII (RB)
    Geändert von Lord of the Civ (14. November 2019 um 21:47 Uhr)

  3. #3
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Kendogan

  5. #5
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    * Zivile Einheiten: AB, BT (und entsprechende UU), Siedler, Spion, GP, Missionare, Vorstände;
    Ich möchte auf keinen Fall das GP verschenkt werden können.

    ***** Abweichung bei doppelten Civs!
    Das ist doch doof, wenn einige "wandern" müssen und andere am Originalstartplatz bleiben. Nach dem Motto "alle oder keiner" bleibt doch nur "mit Völkerwanderung*" für alle.

    Oder wir spielen auf einer Karte mit doppelten Kontinenten, evtl. versetzt: Afrika2 unter Amerika1, Australien2 unter Afrika1 usw.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  6. #6
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Im 73er war es so, dass die doppelten Anführer zumeist trotzdem an recht markanten Orten gelandet sind, wo sie zumindest (meistens) nicht vollkommen fehl am Platz waren. Ich finde, es gehört einfach ein wenig zum Weltkartenflair dazu, dass es schon passend ist.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    der letzte Punkt...

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich möchte auf keinen Fall das GP verschenkt werden können.



    Das ist doch doof, wenn einige "wandern" müssen und andere am Originalstartplatz bleiben. Nach dem Motto "alle oder keiner" bleibt doch nur "mit Völkerwanderung*" für alle.

    Oder wir spielen auf einer Karte mit doppelten Kontinenten, evtl. versetzt: Afrika2 unter Amerika1, Australien2 unter Afrika1 usw.
    Räsoniert nicht, sondern pollt!

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Im 73er war es so, dass die doppelten Anführer zumeist trotzdem an recht markanten Orten gelandet sind, wo sie zumindest (meistens) nicht vollkommen fehl am Platz waren. Ich finde, es gehört einfach ein wenig zum Weltkartenflair dazu, dass es schon passend ist.
    Ja, so wie z. B. der zweite Franzose in Quebec oder der zweite Engländer in Australien (war das so im 73er?). Das funktioniert aber nicht bei allen. Was machst Du beim Russen? Oder auch beim Deutschen? Südwest Afrika? Und beim Mongolen? Oder dem Perser? Da müßte man sie dann jeweils zusammenquetschen und somit wüßten dann einige vermutlich schon vor Spielstart wer einer ihrer Nachbarn ist...

    Von daher halte ich die Umfrage in dieser Frage eigentlich auch für irreführend, denn "Zivs liegen historisch korrekt" funktioniert einfach nicht durchgehend, das hätte man wohl noch etwas eingehender erläutern sollen...

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von wahl-profi
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich möchte auf keinen Fall das GP verschenkt werden können.
    Dann bräuchte man noch die Option "nur militärische Einheiten erlaubt"...

  11. #11
    Avatar von Lord of the Civ
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    Zitat Zitat von wahl-profi Beitrag anzeigen
    Von daher halte ich die Umfrage in dieser Frage eigentlich auch für irreführend, denn "Zivs liegen historisch korrekt" funktioniert einfach nicht durchgehend, das hätte man wohl noch etwas eingehender erläutern sollen...
    Einerseits soll die Karte möglichst keinen Vorteil für die bieten, die die Karte gut kennen, andererseits soll jedes Detail genau gepollt/angegeben werden.
    Lasst mir doch etwas Spielraum.

    Wie beim Sternchen angegeben: Zivs starten in Ihrem Gebiet, außer die doppelten.

  12. #12
    schläft Avatar von Frozen
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    10.10.09
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    18.397
    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ich möchte auf keinen Fall das GP verschenkt werden können.
    Das GP verschenken ist teilweise schlimmer als Militäreinheiten


    Städte selber setzen führt doch immer zu Problemen
    Da wird gerne früh gezockt, entweder hat man einen Vorteil oder halt einen Nachteil.
    In letzterem Fall wird häufig irrational gespielt "um den Nachteil auszugleichen", im ersten Fall hat man Glück.
    Freedom's just another word for nothing left to lose

  13. #13
    Jesper Portus
    Gast
    Bin gegen GP-Verschenken.

  14. #14
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
    Registriert seit
    12.08.14
    Ort
    Im schwärzesten Schwabenland, wo keine Sonne hinfällt
    Beiträge
    8.519
    Ich finde die Option eigentlich ganz reizvoll. Kann man ja auch teuer verkaufen, siehe PB 82 zwischen TR und mir. So eine strategische Partnerschaft hat schon was, zumal im NoDiplo-Spiel halt nie Sicherheit besteht.

    Könnte man evtl. eine Regelung einführen, dass Schiris da draufschauen, so dass es nicht Überhand nimmt, wie bei Vanguards Geschenken im 73er?

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Charriu
    Registriert seit
    29.10.19
    Beiträge
    82
    Nur so als kleine Info, warum noch Mitglieder aus RB fehlen bei der Umfrage. Das scheitert momentan an zwei Stellen.

    1. Im Registrierungsprozess hier auf Civforum muss man eine (anscheinend nicht so) zufällige Frage beantworten. Aufgrund der Sprachbarriere tun sich hier einige schwerer.
    2. Die Umfrage ist auf Deutsch. Evtl. kann man diese noch editieren und die englischen Begriffe dazuschreiben. Alternativ übersetze ich die Fragen bereits bei uns im Forum

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